首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
734
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
战就战(体验服)
官方入驻
9.1
预约
4426
关注
2.1 万
厂商
五十一区工作室
游戏介绍
上次更新于2018/09/12
竞技
策略
模拟经营
经营
建造
简介
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。 游戏特色: -经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激 -只有实时PVP对战玩法 -全球通服,首款2v2即时策略手游 -所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏 -精致的3D乐高风格
供应商 苏州大禹数字文化科技集团有限公司
开发者的话
游戏将在大版本更新前开放下载,所有玩家均可登录体验服,抢先测试。 测试群:661390919
评价
共 734 条
去评价
鲨鱼
游戏时长 17 分钟
WAR3的忠实爱好者,
1.感觉这个游戏的画风不怎么能接受,感觉像在玩儿童游戏......既然是war过来的 能否跟暴雪要一下版权? 建模彻底点?
既然下个版本要搞皮肤,那这种风格的皮肤真不怎么好搞
对局节奏过于急促,错了一步很难有翻盘机会,战神太垃圾,肉多血多的攻城兵种围着就干死了
民兵人海加不死族的农民那个单位 简直吊
这游戏我还是给满分的,希望越来越多war3作者做出更好的图。
为什么我玩那么久游戏时间才显示14分钟?
2017/6/18
来自 小米5S Plus
官方
隐枫
:
感谢您的反馈,不过目前的游戏时长还有很多玩家反馈节奏太慢,我们也在寻找策略性和游戏节奏之间的平衡,希望下次战就战能变得更好
鹿儿岛的使者
玩过
诚恳的给3星,说实话,手游和端游差距还是很大的,我昨天看笑面树直播时候有人在直播间问他直不直播手游,他说暂时不播,一个战界人气还不错的主播居然不播这个ip的手游,怎么说也不合理吧?
再说说这个手游,第一,优化很差,我的索尼手机跑2局就10%电走掉了,还是插着充电线的,发热什么的就不说了; 第二,主要一点是反打太无力,基本中期(我还没说前期)兵力在3000左右,对面如果一波过一半,第二波自己的兵出来居然连对面的后排都清不掉,如果说端游可以靠发木来顶住的话,那手游基本就是gg了;第三,战神没有氪金升级(测试服不算)基本就是弱鸡的存在,居然连几个破法都打不过,也是可以的。
这些问题其实从1测开始就是被很多人诟病的,不过在我看来这是游戏机制的问题,也许很难改。
最后还是希望这个游戏越来越好吧~
2017/6/16
官方
隐枫
:
感谢您的反馈,战就战本身确实还有许多值得优化的地方,不过2局10%的电量完全算正常吧?战就战一盘时间15分钟左右,也就是说满电量能够游戏5个小时左右,王者荣耀也差不多这个消耗吧?即使略低相信也不会差很多。至于战神,确实比较弱,并不是我们不能加强,但是如果和端游一样,一盘打个半小时一小时就是玩家想要的吗?我们觉得并不是,您说您是游戏公司的职员,不至于不了解如今的手游节奏吧?做一款新游戏需要花多少心思,做多少优化我想您也能理解,包括您说的机制上我们也在尝试优化,战就战目前还在测试阶段,我们从来也不否认我们有许多缺陷,但是我们也一直在优化,也希望战就战的玩家能够包容,支持,从而有越来越好的战就战。
诸葛随风
玩过
作为一款在war3平台大获成功CF型竞技,但基本完全复刻到移动平台却显示出了一种格格不入的气息:战斗沉暮的节奏和地图氛围、对新手玩家来说低辨识度的模型、对非war3玩家来说学习成本突破天际的攻防克制关系、毫无亮点的声效及波澜不惊的视觉体验。
归根究底,war3终究是war3,手游终究是手游,如果目标用户就是war3老玩家,那可能的确是一条康庄大道。
最后,祝成功
2017/4/27
官方
打铁
:
嗯,的确团队能力有限,团队人数和资金也不多,我们把更多的精力放在了 玩法设计和数值平衡上,在语音提示和场景这些做得挺中庸的。
空释
玩过
建模算是比较有特色,偏乐高风的玩具风,给我的感觉是不错的,有一种暴雪爸爸来做手游也会是这种风格的感觉。(数码宝贝小丑皇即视感= =)
UI的处理感觉没有建模那么有设计感,多少有些CR的影子,交互上也有待提高,希望在正式版本有一个更好的表现。
音效应该是复用了原版,这点倒是有些失望,不过引导妹纸的音色还是挺萌的!!
————————————————————————
玩法上倒是有一个比较大的尝试,一方面取消了科技和木头的概念。我个人理解下来制作方应该是想让玩家能够更直接的关注兵力和技能,更多的应该是为了降低PE用户的操作量,这点目前来说有作用,PE一局游戏的时间大概在15min以内,这比端游时代已经压缩了非常大的时间= =(不排除内测玩家实力差距较大)
但是实力相当后,没有木怪和战神,是可能理论上造成无限对冲的,我大概打到过40+波,目前没有什么措施来尽快结束游戏(CR中是用了加快获取资源和破塔即胜)。
战就战的话可以考虑到一定波数后从中路出强力援兵,一方面延续援兵这一定义,一方面也能加速后期战斗。
或者直接让两方战神互A吧= =
——————————————————————
毕竟测试服,难免有激活码、bug等问题,但是在我看来,对比其他的端转手or氪金大作,该作的可玩性和观赏性都是非常不错的。
希望正式版出来时,能有更多的活动来让更多的用户注意到这款游戏!
2017/4/27
官方
隐枫
:
感谢您对战就战的支持,战就战手游是有最终波数的,60回合就肯定结束战斗哦
论坛
战就战(体验服)
2017/8/8
战就战(体验服)
《战就战》8月18日不删档公测公告
亲爱的指挥官们: 首先非常感谢大家一直以来对《》的支持,以及在测试中向我们反馈的众多意见,《战就战》也将会在大家的支持下不断的优化和进步。 接着,我们将迎来激动人心的时刻,《战就战》将于8月18日迎来全平台的不删档 测试时间:8月18日10:00 测试平台:IOS/安卓 关于首测和二测奖励: 参与《战就战》首测和二测的玩家可以在公测开启后根据账号密码领取头像和头像框奖励。 关于充值返利活动: 所有
茶色咖啡
2017/6/16
战就战(体验服)
【攻略】如何面对人海流
相信很多哇3的战就战玩家对于人海流的应对方式已经了如执掌 但是论坛里还是有很多人在吹人海流的厉害 说实在 在哇3里面 人海流已经演变成一种另类的 肉人海流 而不是现在pe端的 骷髅队长人海流 下面来说一下能应对骷髅队长人海流的方式
相关游戏
战就战
7.7
策略
多人联机
竞技
战争怒吼
7.3
策略
多人联机
即时战略
钢铁指挥官
9.5
多人联机
战争
策略
战争世纪
7.1
模拟
模拟经营
战争
异星指令
6.4
战争
塔防
策略
部落冲突 (Clash of Clans)
8.1
战争
建造
策略
足球天才
8.1
体育
卡牌
足球
超时空星舰
9.0
独立游戏
模拟经营
冒险
无悔华夏
7.1
策略
单机
剧情
萤火突击
7.3
射击
策略
多人联机
NBA篮球大师
6.3
模拟经营
经营
篮球
方舟:生存进化
7.3
生存
恐龙
Steam移植
大周列国志
7.8
单机
策略
模拟
火力苏打(T3)
6.8
射击
竞技
多人联机
战地手游
测试东南亚服
6.5
多人联机
动作
射击
论坛