荒野日记(测试服)游戏截图
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荒野日记(测试服)

荒野日记(测试服)

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2019/05/10
简介日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。 随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。 日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。 我已经无从知晓这本日记的来源, 也无法考证这本日记中所记载故事的真实性, 唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。 我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话: “我过去认为人这种生物都是慢慢变老的, 其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。” ——《荒野日记》 【背景故事】 根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。 人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考 谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、 公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality) 这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。 后启示录?末日生存?反乌托邦? 都不是,只是荒野朋克。 【三种模式】 剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。 生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。 对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后? 【移动城堡】 有房有车有女儿,人生赢家。 达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。 打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野! 【无限轮回】 扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。 关卡重复挑战,解锁不同剧情 【十二使徒】 多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。 【荒野日记】 自己的日记,自己来写。 你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择? 良心?生活?你选择什么? 嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。 【扩展内容】 前作——荒野求生 https://www.taptap.com/app/36716 这个是真的!!
开发者的话《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。 一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味; 另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。 所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留, 在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。 这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。 多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等…… 我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中, 当前我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏, 但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!! 谢谢大家的鼓励和支持(还有充值2333)!!
游戏时长 4.3 小时
游戏不错,目前净化关卡,月卡也买了。
首先我要吐槽的是物品没有详细信息,比如肉、浆果、小麦粥、烤土豆食用后能加多少饱食。其次就是武器的伤害和防具的减伤不明确,加上制作时还有品质加成,得到些许提升,总的伤害就更难确认了。
战斗方面的话,我要吐槽没有逃跑选项!
炼金关卡那最后的树林,我残血过去结果就跟天使军交手了,GG。
也不知道是不是你们挖的坑,反正我填里头了。
然后重来,休息一晚,满状态打,让发现自己空手上去撸的,还撸死一个是最骚的!(武器前一天崩了)
这都能归类于自身的原因,但讲道理,这点确实很劝退玩家,性子急一点的人搞不好就弃坑了。
然后就是一点补充,战斗机制全程自动虽然很省事,可是玩久了大家就不会去管情况,直接看血条就行。战斗的机制还有一定的挖掘潜力,要求也不高,比如里面的闪避、幻象、攻击、距离都可以做文章。回合制虽然老套,但经典就是这么管用,玩法能得到大大提升。
剧情描绘的很到位,就是有点半强迫性质要求玩家全通关,而且要三星通关才能解锁某些技能训练。
对此只能说是出发点很好,过犹不及。我觉得全解锁放到剧情的一半就可以了。我个人有点强迫症,不解锁完就不去碰自由模式。这个过程到后面就有点枯燥了,为了解锁而花时间花精力去玩游戏,这跟我本人玩游戏寻求放松的理念不符。
关于炼金,我只想说,选什么?加多少??冶炼还是研磨???
然后炼金笔记真的就是笔记啊喂!
完全可以,图片X%(加工放式)+图片X%(加工放式)+图片X%(加工放式)=图片(炼金药剂)。
然后加点小提示,用心得的方式表现,比如“我感觉某材料怎么加工更好。”“某材料多(少)一点更好”
至少能给人一个方向,如果开发者是故意的,当我没说。反正学习是不可能学习的,这辈子都不可能,攻略网上又没有,只能靠瞎基霸乱选维持住一些了。
地图的探索,由于强迫症没开过自由,不是很清楚具体情况。就剧情里的来讲,人物的移动限制太大,没有目标就不能行动。
最后就是负重了,这点着实有点坑,仓库升一级才五六十,一块石头一根木头十,开了月卡的我表示仓库背包全满,但是东西明明没有多少,一个关卡,多带了个人,一关就把食物吃完了。我上一关是满仓的啊喂!
时间的流逝速度有点小快,一秒两分钟,多角色操纵时往往几个切换就拉大了时间差。
角色的切换建议优化一下,比如一个人已经安排做事了,那就自动切换为空闲状态的人。点啊点的略烦。
制作物品时不能设置数量,我造绳子时,一个人点完换人点,加速,点,换人点,再加速,再点,在换人点……十根绳子下来,至少半个小时就在点啊点中流逝,心态微崩。
以上都是个人建议,希望荒野日记能越发完善,至少就目前的测试服看来,如果不是工作室人员太少,那基本就是没花心思,插画、文本量、特效诸如此类的小细节都有点“劣质”的感觉。不是没弄好,就仅仅是少。
如果是抱着干货不能在测试服全丢出去的想法的话……就这么点东西,那你也太抠了点吧?
2019/4/20
来自 华为HONOR View20