战就战(体验服)游戏截图
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战就战(体验服)

战就战(体验服)

官方入驻
9.1
预约
4414
2.1 万
2017/6/16
官方隐枫 : 感谢您的反馈,战就战本身确实还有许多值得优化的地方,不过2局10%的电量完全算正常吧?战就战一盘时间15分钟左右,也就是说满电量能够游戏5个小时左右,王者荣耀也差不多这个消耗吧?即使略低相信也不会差很多。至于战神,确实比较弱,并不是我们不能加强,但是如果和端游一样,一盘打个半小时一小时就是玩家想要的吗?我们觉得并不是,您说您是游戏公司的职员,不至于不了解如今的手游节奏吧?做一款新游戏需要花多少心思,做多少优化我想您也能理解,包括您说的机制上我们也在尝试优化,战就战目前还在测试阶段,我们从来也不否认我们有许多缺陷,但是我们也一直在优化,也希望战就战的玩家能够包容,支持,从而有越来越好的战就战。
玩过
建模算是比较有特色,偏乐高风的玩具风,给我的感觉是不错的,有一种暴雪爸爸来做手游也会是这种风格的感觉。(数码宝贝小丑皇即视感= =)
UI的处理感觉没有建模那么有设计感,多少有些CR的影子,交互上也有待提高,希望在正式版本有一个更好的表现。
音效应该是复用了原版,这点倒是有些失望,不过引导妹纸的音色还是挺萌的!!
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玩法上倒是有一个比较大的尝试,一方面取消了科技和木头的概念。我个人理解下来制作方应该是想让玩家能够更直接的关注兵力和技能,更多的应该是为了降低PE用户的操作量,这点目前来说有作用,PE一局游戏的时间大概在15min以内,这比端游时代已经压缩了非常大的时间= =(不排除内测玩家实力差距较大)
但是实力相当后,没有木怪和战神,是可能理论上造成无限对冲的,我大概打到过40+波,目前没有什么措施来尽快结束游戏(CR中是用了加快获取资源和破塔即胜)。
战就战的话可以考虑到一定波数后从中路出强力援兵,一方面延续援兵这一定义,一方面也能加速后期战斗。
或者直接让两方战神互A吧= =
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毕竟测试服,难免有激活码、bug等问题,但是在我看来,对比其他的端转手or氪金大作,该作的可玩性和观赏性都是非常不错的。
希望正式版出来时,能有更多的活动来让更多的用户注意到这款游戏!
2017/4/27
官方隐枫 : 感谢您对战就战的支持,战就战手游是有最终波数的,60回合就肯定结束战斗哦