无悔华夏游戏截图
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无悔华夏

无悔华夏

12周岁+官方入驻
7.2
下载
198 万
212 万
游戏大小
795 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/18
简介义薄云天,威震华夏!全新剧本《襄樊之战》上线,亲历关羽水淹七军的壮志豪情! 等是人间号骁将,天下三分一毫芒,风流汇荆襄,鏖战襄樊,英雄终幕。全新剧情与玩法,可扮演关羽亲身体会水淹七军威震华夏的传奇,亦可扮演曹操上演逆风绝境的翻盘之战。同时新名臣吕蒙、新天级名臣段颎、管仲天级华服同步上线,华夏祈愿兑换活动更新。 悠悠华夏,何止三国。《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。 主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战;以及人物传记玩法《张骞传》等等。 玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。 战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。 【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷 【这里有百种的人生】君主扮演多样结局 【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐 【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战
开发者的话大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 三国鼎立剧本已经告一段落了,我也看到了不少对回合制规则的吐槽,之后我们会对三国鼎立剧本的玩法进行讨论,对于一些不合理的部分会进行一些优化调整。 目前我们在制作的剧本是襄樊之战。这场战役发生在襄樊江陵地区,处于魏蜀吴三国的交汇处,一直是各方势力争夺的焦点,所以一直也有个说法叫:“一部三国史半部在荆州”。而发生公元219年的襄樊战役,是三国鼎立之前非常重要的一场战争,直接影响了诸葛亮的隆中战略,蜀吴之间的关系,蜀魏的实力。 可以说襄樊之战是三国时期的一个重要转折点,如果襄樊之战不是最终这般结果,那三国鼎立的局面可能会有很大的不同。 我们都知道在襄樊之战中,关羽既有水淹七军,擒获于禁的辉煌,也有败走麦城,遗憾退场的落寞。在剧本中,我们可以选择以关羽的视角进入襄樊之战。如果处在关羽的位置,我们又会如何应对呢?要坚守待变,还是全力北伐?又要如何处理内部的不稳,以及背后蠢蠢欲动的盟友呢? 想要帮助关羽摆脱襄樊的困局,绝非易事,会非常考验大家对战局的处理能力,每一步政略都需要规划得当才能完成威震华夏。 之前在三国鼎立因为时间问题未能上场的吕蒙,这次也终于有了自己的主场。 吴国此时也面临着两难的抉择,是要遵守盟约,共抗曹魏,以图北取呢,还是趁敌空虚,攻其不备,重新拿回荆州。天下之势,皆在此一念之间,你若是孙权,又当如何抉择。 襄樊之战的剧本,会使用班超守西域的阶段模式,可以选择魏蜀吴三国加入战局,每方势力都会有各自的阶段线。为了让视角更加集中在襄樊战局的变化上,我们隐去了蜀地、汉中、关中、西北等地的城池。 同时在襄樊之战的剧本中,还可以收集运筹,进行画策。 有了好的谋略计策,方能给战场提供更强动力,征战四方。 —————————————————— 大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 《无悔华夏》马上将于3月24日迎来两周年庆了,感谢大家一路以来的支持与喜爱。 我们会再接再厉,继续制作好玩的剧本的。 无悔华夏,历史仍在继续。 周年庆自然是会有新的剧本啦,这次的剧本相信大家也是期待已久。经历了诸侯讨董开启的乱世之战,经历了群雄割据带来的纷争时代,经历了赤壁和夷陵的大火,汉末三国也终于要迎来了三国鼎立的时代。 在三国鼎立剧本中,我们在政略剧本规则的基础上进行了大规模的拓展和调整,现在可以多个势力同时基于政略进行剧本的推进和势力之间的博弈。 在新的机制中,引入了回合的概念,每一回合每个势力都需要选择自己的方针策略,应对战争,处理内政,以及自由行动,在不同的阶段可以做不同的事情。 在方针阶段,大家可以跟进各国的态势来选择自己当前回合的方针。可以是对内发展经济,来获得资源;也可以着重处理内政,治理国家;更可以趁敌不备,对外扩张;不同的方针选择会对之后的发展以及国与国之间的对策产生影响。 而战争阶段,如果狼烟四起,激战正酣,大家也有可能会同时面临多场战斗。此时就需要慎重选择自己的主战场来取得更大的胜利,从而获得在战场上获得更多的优势。当然一场战斗的失败并没意味着满盘皆输,潜心发展,细心应对,必定会有东山再起之日的。 届时,大家同样可以在三国鼎立剧本中体验一些这个时期的经典情节。 魏蜀吴三家除了需要治理国家,对外征伐外,也需要注意自己国内的危机,一旦处理不当,则会动摇国本,失去了争夺天下的资本,希望这次周年庆大家玩得开心~ —————————————————— 大家好,我是制作人骆驼~ 从第一篇开发日志发布,到现在也已经写了三十多篇了,开发团队也从最初的二三个人,变成了现在十多个人,游戏也从开始只有一个剧本朝代的简单小游戏,变成一个包含数个时代,有着剧本、战役等不同玩法的版本。回望每一步都让人难忘,有开心,也有失落,有被困难压到痛哭,也有整理初心再次出发。感谢大家的支持和陪伴,《无悔华夏》终于要正式上线了。 不过中国历史那么长,我们想做的剧本还有很多,上线对我们来说只是一个开始,接下来我们还将继续设计更多新的时代,展现更多有趣的历史故事。 《无悔华夏》还会变得更好,让我们此生无悔,魂入华夏。 -- 为什么要做这个游戏 -- 大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣,但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。 逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化,对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。 我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。 -- 关于游戏名字 -- 之前有许多留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。但无论如何我都尽力去做好它,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这款产品。 -- 游戏的特点 -- 游戏定位是一个手机上玩的国家策略模拟游戏。所以核心玩法是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断和其他国家对抗中获得最终胜利。游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种随机事件来推动历史发展,影响国家及政策。 以上是和之前的SLG游戏最大的不同,希望这是一个更容易上手和文化体验更丰富的策略模拟游戏。大家对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎一起加入玩家群交流讨论。
玩过
可玩性不错
玩了近150时个小时了,我想应该可以评价一下了吧😊那就浅评一下
🪢策略深度:
丑话说在前头,这游戏本身是没有什么策略可言的,玩法也很简单:挂机之后点政策,然后平推就行。
但是你要是想上难度的话也是行的,挑战模式+速通+不带名臣+不用道具,这样就稍微难了一点🙃。
总体来讲策略性跨度比较大。
🌃画面音乐:
这点是不必说的,你可以去翻翻别的评论 会说服务不好 可玩性不强,但画面是没的说的,名臣立绘是用了一种“留白”的手法,具体的自己搜吧。(因为我也不懂)🙂
🗨️剧情丰富度:
正史 野史都有,也有官方的一些趣味化内容,可以当作历史故事来看。但历史总是充满争议的嘛,我也不知道该怎么说,仁者见仁,智者见智吧。😁
💬叙事:
我看别的人经常出bug,不过我为什么一个没遇到😓
国内玩家...嗯..胃口.大都有点刁,外国人除非真心爱中华文化不然也不可能玩吧,就算爱中华历史 那你这游戏也不会是最优选啊,那游戏的受众面就小了。官方又出些什么联机啊,武器啊这类的东西,要是做好了那还行 ,要是做不好 就要面临“守旧派”的打击了😉,玩的人就更少了
抽卡这点是国内游戏都有的,但无悔爆率蛮高(这个看运气,我就说说我自己😊),没大保底,60抽必定天(1我从没到过60抽。2这游戏主要看搭配吧,感觉跟天不天,地不地没什么关系😕)
🎮可玩性:
我是把它当休闲养成 经营挂机类游戏玩的,可玩性这点就不评了。
✍🏻建议:
少点氪金,多点更新!😒
玩过
可玩性不错
来自 HONOR ALP-AN00
官方无悔华夏-云梦 : 王上您好,非常抱歉给您带来不好的体验。游戏出现闪退可能是多种原因导致的,王上可以尝试以下解决方案: 清理缓存数据:清理游戏的缓存数据,这可能有助于解决一些兼容性问题。 关闭后台应用:关闭其他正在运行的应用程序,以释放系统资源。 如果还是会出现闪退的问题,王上可以前往游戏内客服进行反馈,我们的工作人员会尽快处理王上的问题。 同时提醒一下王上,在不久前的更新中,我们升级了反外挂系统,如果检测到王上的手机内存在第三方辅助软件,就会强制游戏闪退拦截,王上只需卸载第三方辅助软件后重登游戏即可恢复正常呢~

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当前版本3.4.120
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