伊瑟·重启日游戏截图
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伊瑟·重启日

伊瑟·重启日

4月24日「异格测试」
12周岁+官方入驻
7.9
预约
52 万
53 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
简介「异格测试」预下载现已开放,测试即将于4月24日正式开启! PC版下载地址:https://tap.cn/BrqPC24m ----------------------------------------------------- 《伊瑟》是一款近未来虚拟都市题材的策略卡牌RPG 一场席卷全球的冻流袭击下,人类文明几近崩溃……为了延续文明的火种,人类将自我意识转移到了虚拟世界“伊瑟”。 “伊瑟”里除了人类还有可以运用原质能力的异格者,两方物种原本在“伊瑟”内和谐共处,某天一种叫“源病毒”的灾害突然侵蚀异格者,异格者开始暴走,人类的生命受到威胁。为了清理源病毒,超链者协会成立了。 而你,将作为超链者开始在伊瑟活跃。 【策略回合战斗,百变阵容无限配合】 《伊瑟》在经典回合制战斗的基础上,结合多种策略机制和箱庭式探索,打造新一代Team RPG玩法体验!战斗中,玩家可以根据异格者的技能,搭配出无数的阵容组合;还可以在战局中即时指挥战斗,自由控制每位异格者的行动,通过多种技能联动与战术设置,体验以弱胜强的策略快感。 【3D实时渲染,魄力震撼视听盛宴】 《伊瑟》由虚幻引擎打造,真实光影细节、全实机渲染剧情带来电影般的沉浸体验。实战中,每位角色都拥有专属的战斗动画,丰富的技能运镜和华丽的战斗特效相得益彰,没有光污染的敷衍,享受酣畅淋漓的战斗体验! 【策略竞技切磋,火热较量即刻开启】 欢迎来到竞技之域!这里全天候不停歇地举办单挑决斗,在热血欢呼中展开痛快的PVP对决!向其他超链者展示你的独有战略,享受最纯粹的脑力较量,实现你的热血战斗梦想! 【深入熔断禁区,与感染者正面交锋】 伊瑟的世界拥有丰富的PVE内容,主线中面临的强大敌人将在熔断禁区、源点前哨、秘闻调查中再度登场,与您的异格者小队合力击杀BOSS吧!当然,强大的超链者并不会满足于此,那么请深入墟烬探索,那里将有更危险神秘的敌人等你挑战... 【激发超链能力,打造专属战斗流派】 每位异格者拥有专属潜能系统的同时,提供多样化的培养方案。自由培养并携带智壳,搭配近百种不同效果的源器套装,可以改变异格者的战斗风格甚至是流派,针对不同战局,为钟爱的异格者构筑专属玩法吧! 【链接异格者们,寻找你的神秘伙伴】 在这个危险与机遇共存的虚拟都市里,超链者的旅途注定不会孤单!你将邂逅数百位异格者:身负重棺的双枪死神,朋克穿着的天才黑客,擅于勾取心火的都会女皇……在阴谋暗涌的伊瑟世界里,携手对抗未知力量,揭开未来都市的神秘面纱。
开发者的话亲爱的超链者们, 大家好,我是《伊瑟》项目制作人杰克周。自从上次我们发布了《超链测试优化方向》帖之后,已经很久没有和大家沟通了。经过了半年多的紧张开发,终于要向大家“交作业”了 ——《伊瑟》将于2024年4月24日开启第二次封测「异格测试」。开发团队精心准备了许多改进项和新游戏内容,在此提前跟大家分享一下: 首先,我们听取了社区中许多玩家的反馈,对部分异格者进行了较大幅度的重新制作,对主角和多个异格者的美术表现也进行了优化迭代。其次,本次测试版本将带来全新编排的主线剧情,我们重写了90%的对白,为异格者们安排了更加精彩的戏份,并优化了所有的对话镜头、进行了全程中文配音。台本之外,我们还重做和优化了部分剧情场景,新增了多段剧情过场动画,整个剧情的体验将更加的完整和流畅。 在游玩体验上,二测版本将实装多项“减负“优化:养成系统会进行调整,不再需要”练狗粮“;连续战斗的副本可以直接最小化挂机战斗;主界面等UI操作也会变得更加便捷,希望大家在新版本中能有更轻松的游戏体验。 此外,本次测试还新增了多个新角色、新系统和新玩法。数位新增异格者已经准备好与大家见面,她们拥有独特技能和背景故事,还将为游戏带来全新战斗策略和队伍组合可能性。数个新增玩法和BOSS关卡,以及本次测试首次开放的竞技场对战,会让游戏内容更加充实。总之,整个研发和运营团队会朝着打造一款高品质的近未来虚拟都市题材的策略卡牌RPG这一目标继续努力! 更多新内容会在测试招募期间陆续公开。我们还将在4月20日晚19点,在TapTap、B站等平台进行一次「异格测试」前瞻特别节目的直播,并准备了更多惊喜消息和福利,感兴趣的超链者可以提前关注我们的官方账号。 《伊瑟》的开发倾注了我们团队的诚意和努力,希望玩家们能够感受到随着每一次测试,游戏的完成度和体验都在稳步提升。《伊瑟》已经于今年1月份获得了版号,我们依然有更多的版本内容在有序开发中。我们渴望听到大家宝贵的意见和反馈,伊瑟世界的繁荣需要大家一起见证 感谢各位超链者长久以来对《伊瑟》的期待!4月24日,期待在伊瑟世界中遇见大家! 真挚地, 杰克周
二测第一次玩伊瑟,写点普通玩家(PC端)的感受,想到什么写什么。
剧情:80分 有点白开水的感觉,简单易懂而无味,基本剧情发展都能猜到。暗恋炀与风见80,献身的奥波尔75,善雅全场最佳90善雅一堆镜子自我解剖的动画以及复原记忆的方式特别棒,莉莉丝&哥哥70,不服输的痴汉柯洛罗85,擂台赛的主角K登场有点突兀70。疯狂研究员RC77: 80。
画面:85分 立绘画风很棒,有别于市场一贯的二次元。动画特效建模都不错没必要挑剔。(炼的结算画面特别丑,眼睛怪怪的眯眯眼。剧情里的K脸很怪,没有一点霸气。)剧情面部表情:60分,很难评全部都像面瘫,导致经常出戏。场景85:动车,富人遗址,地下水库好评印象深刻。
配音音效:95分 特别棒,人物立起来的70%都归功于配音,富二代炀,金融男克拉肯,调皮的莉莉丝RC77多乐丝,霸气的K&炼,挑逗的杜兰译(名字好烂能换一个吗,我好爱她。布料好多,出皮肤+这配音我能买爆。)。背景音乐80,没什么印象。
新手指引:开局一些最基础的指引到位,深度的教学基本为零,比如这些是自己琢磨了好久才知道的:角色升星材料黄色卡片能合成红色,SSR宠物回收能重构属性,宠物满级技能会升级,源器与宠物属性相通。
超链之证指引好评,奖励没有一键领取差评,经常领取到手酸,升满3只SR宠物的条件很傻,后面基本都是在养SSR宠物。
游戏性:80分 说点不同的感受,个人是不推荐出扫荡的,自动作战5次我也觉得刚刚好,十次有点太久会忘了这游戏。游戏确实特别肝,但肝的成果反馈是足够的,比如升级的材料,刷装备的效率。
最最好评的就是可以挂机的自动作战(宣传重点),经常缩起来聊聊天领领奖励干点别的,大大缓解枯燥的肝过程,也是我觉得不需要扫荡的原因。
个人觉得很差评的一些地方:形式大于实质,点椅子的伊瑟终端切换需要5秒钟莫名其妙的镜头动画。爬塔挑战需要频繁进电梯进门,打BOSS需要跑无意义百米。明白仪式感场面很重要,但个人感受是这个游戏是要肝的,经常是处在一个比较急躁的心情里。就希望游戏里很多设计可以利落点不要拖拉,一键领取成就奖励同理。
上半身布料太多,剧情故事里的角色没一个够涩,男玩家对后续没想象力和兴趣了,太多萝莉小孩吵闹(个人感受勿喷)
未来有可能是崩溃点的地方:角色资源无法返还,把资源全扔给T2级SSR角色后崩溃。
脸黑死活抽不出某只重要角色,例如K,善雅奥博尔玩不了dot影响游戏体验,期待自选。
PVP阵容单一数值膨胀无趣的秒杀流。
不知道伊瑟重启日最终会不会上线,祝杰克周好运冲冲冲。
官方伊瑟 : 感谢评价,测试已经结束,各位的反馈已经记录下来了,会结合测试数据一起讨论以后的调整方向的~我们尽力优化,希望最后呈上来的作品能让大家满意吧。 想给认真评价的你一份周边礼品,欢迎添加工作人员QQ:2239376048
异格测试
二测内容基本体验完了,来说一下我觉得有问题的一些方面,先说一些基本定型难以修改且可能争议较大的问题
一、智壳
智壳系统让角色在不同环境下有了更多的选择,是很有意思的设定。很多低品质的智壳,像dot队速刷兵祸和奥洛拉时需要的蝎尾和怪盗喵、柯洛罗体系可用的武道熊猫都有不错的技能,但受限于品质本身难免被淘汰,相关副本早晚无人问津。
可能策划设计初衷只是想让这些智壳作为过度和下替,让玩家的目标集中在一两个副本所产出的那少数几种智壳上,但我认为这种做法是在降低伊瑟的游戏性和对副本美术资源的浪费。建议平衡一下智壳强度,删除一些完全下位增加一些独特机制的智壳,统一智壳所能取得的品质上限和数值上限,让不同角色不同智壳之间能有更多的组合,智壳系统作为伊瑟游戏性非常重要的部分,他的上限应当不止于现状。
二、装备及智壳数值
目前的装备系统副属性给的数值挺保守的,数值偏小且除速度外强化数值基本固定,对比传统的魔灵like游戏而言会更容易毕业。相对而言智壳的被动效果提供了大量的属性,而这还只是目前的金色智壳,可以预见的未来三矩阵效果的红色智壳会有更高的上限。
刷取装备时出胚子和强化成功都是能给玩家带来获得感和成就感的,装备胚子强歪的痛苦短暂有限,歪了大不了换下一个强化或者继续刷新。但智壳不同,智壳刷取的上限就是刷到对应矩阵点数的智壳,从刷取过程能获得的成就感和正反馈本身上限就低,在此之后的刷取都只是为了获得重构所需的资源,而目前无保底的随机重构本身是个巨大的天坑,运气稍差一些就要在一个智壳上投入极大量的时间和资源,重构失败的痛苦集中漫长且不知尽头,两者叠加对玩家的游戏体验是毁灭性的,且越到游戏后期越是如此。
我能理解策划拉长养成线的需求,但当一个养成点你无法抛弃、耗资极大、获得感和正反馈又极为有限,那么长久的刷取之后走向弃坑也是难免的。
建议将智壳的部分属性及浮动值移到装备的副属性强化上,缩小甚至移除智壳被动属性的浮动区间,增加重构的品质保底。如果上一条建议能被采纳,智壳副本的负担会比现在还重得多,所以我提出建议的主要目标还是希望能够降低智壳系统的负担,拉长装备养成线以优化玩家的游戏体验。
三、原质觉醒
命座方面其实没什么好多说的,这主要还是看伊瑟自身的定位,毕竟命座和RTA的平衡本身就是相悖的,电子仙人掌和魔灵like本身也是冲突的,两者通吃不大现实,伊瑟还是得明确自己的目标用户。
如果一定会有命座系统,那么建议同名卡效果最好还是回归单纯的属性且不能包含速度,类似克洛斯、风见一宵、千明这样的命座都是机制上的增强,能够改变角色玩法就能改变平衡,更具体的还是希望项目组能多加考虑。
四、角色设计
二测新增的六个SSR角色中有五个都有自己专属的buff/debuff,但角色的强度并不是完全和专属buff挂钩的,普通的技能设计依旧能造就强力的角色,弥瑟亚就是很好的例子。相反,大量专属buff/debuff的出现会让人担心伊瑟的技能设计会不会过早地走上小作文的路,如果之后依旧新增很多专属buff,不只是buff栏看着繁复,还会增加新玩家的学习成本,少数的专属buff能带给玩家新鲜感和好奇,但如果占比太大难免会影响总体观感。
不知道二测是不是还藏了一手,如果没藏的话角色产能还是有点让人担心的,SR数量少,总体角色数量也很少,这个增长速度可能要很久很久才能撑得起RTA的需求,希望还是多多努力吧。
以下是一些细节方面的具体建议:
1、增加重复战斗的次数
2、装备强化界面增加直接出售的选项
3、增加整套装备记录功能
4、增加装备一键卸下功能
5、增加装备穿戴后总属性预览/对比功能
6、允许装备筛选时多选矩阵和主属性
7、战斗结算界面增加数据统计功能(输出、承伤、治疗)
8、智壳重构覆写时增加一次确认选择
9、连续战斗结算界面增加直接出售的选项
10、取消超链之证和炼的绑定
11、放宽部分超链任务的限制,例如穿戴全套橙装改成橙装及以上
12、增加游戏说明(效果命中/属性克制的计算之类)
13、继续优化角色脸部建模和部分立绘
希望三测时能看到更好的伊瑟
4 天前
官方杰克周 : 感谢你用心体验伊瑟,也感谢你的专业且详尽的反馈,这些意见我们都收到了,一定会认真讨论,希望三测大家能看到更好的伊瑟!
期待
■前言省流总结:
《伊瑟·重启日》
这是一款在设计上略有特色的回合制游戏。
在测试期间的福利放送还是算比较慷慨。
不过我抽卡老是吃保底还出边缘化角色这件事伊瑟宝贝你有什么看法吗?
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■要素精简提点:
1:抽卡160/次,十连抽1600,保底80抽。
2:回合制主要玩法,附竞技场和公会BOSS。
3:全部事情浓缩到一个房间里便捷触发。
4:主线任务结束后是高强度下副本耗体力。
5:角色战力养成多元化(懂得都懂)。
6:附庸板块给的资源需要一点小肝。
7:一些重要资源仰赖每周轮替的代币商店。
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■这款回合制好不好玩?
●在我看来,伊瑟这款游戏,致力于让玩家多刷副本,多维化的去养成队伍战力。虽然体力上给的比其他游戏略微慷慨些许,但刷本耗费的时间是比较令人烦躁的。
●对局取胜比较依靠于先手攻击,本款游戏将先手乱杀,速度对拼,后手遭殃这三个点展现得淋漓尽致。在正常剧情游戏里,如果不是玩家先手偷袭,很容易被剧情NPC反杀,同水平的竞技场基本也是谁先手谁赢。
●队伍配对是必须要拉一个高速度的角色,这个角色要么能把己方队友全部拉条上来,要么能把对方对手的进度条给他打下去。本游戏的治疗类角色目前还没有比较突出的人选,所以一般不要指望靠奶妈来救必输场。
●游戏的养成需要靠多种副本来支撑,可伊瑟并没有将刷副本这个行为给轻量化,虽然副本可以挂后台单次刷5场,在这期间玩家也可以去做其他事,可每次刷完5场需要玩家手动点击进行下一次,目前是没有一键扫荡的。
●可能出于游戏制作保密性,目前主线只开放了八大章,后面的剧情是未在测试里开放的,剧情内容我的评价是中等稍微偏上,有亮点也有平庸。作为二次元游戏,伊瑟是没有那几款龙头卷的。
——
●总结好不好玩:
我的个人见解是,伊瑟明显也没准备冲击主游这个位置,他们目前这个设计,相对来说的确是轻量化了,可还是没减负到一定程度。
做为一个副游来说,是合格的,如果在后续的福利发放与副本刷取能再适当改进一下,就可以称得上优秀了。
我的结论是,不能说这个游戏有多好玩,因为在这个过程其实是没有太大乐趣的,但是用来打发时间是可以的。
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■游戏养成分析:
1:源器
这个东西是老朋友了,主词条,副词条,大家应该都明白是什么意思。在伊瑟的游戏里面,金色源器上面还有红色源器,这东西主要是靠刷副本,看脸爆词条了。
2:智壳
相当于一个随身宠物,每个角色带一只,可提供额外的一个单独自动触发技能。在此基础上的智壳目前是只有金色品质封顶的。
3:潜能
也可以理解为我们角色的天赋技能等级,依旧是等级越高,伤害越高,或者减一回合冷却。不过它这个潜能升级,需要的一个主要材料非常稀缺,目前不能通过副本刷取,只能是部分关卡首通以及活动或者商店去换(很无奈)
4:角色等级
伊瑟的角色升级跟1999那款游戏比较像,提一阶,把等级数压回一级,看似是只用升50满级,其实累计下来升了一百多级。所以想养成一个队伍,经验书也是比较需要的(不过经验书副本可以有一定几率刷出抽卡次数)
5:矩阵
这个就相当于一些卡牌游戏里面的凑羁绊,单个矩阵因子不堪大用,可当它们累积到12层时就可以爆发逆天效果。至于矩阵因子,它来自于源器和智壳,高阶的源器和智窍,它们提供的矩阵因子数量也会变多,更好凑效果。
——
●养成总结:
我们从这些方面不难看出,开发者是想搞些比较新颖的东西在游戏里面的,可他们似乎忘记了一个很重要的事情,那就是玩家们在面对这么多养成因素的压迫下,感受到的疲惫是要比快乐多得多的。
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■提一些惊喜:
1:游戏成就资源回馈比较丰厚
2:SSR命座可以花3000钻石一周买一次
3:经验书副本有几率可以出钻石和抽数
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■说一些个人猜想:
●测试期间放出来的抽卡池只有新手保底40抽必出金的新手池和常驻池两个池子。而测试期间的SSR角色命座是可以通过活动和一周轮替一次的商店进行获取。
也就是说时间足够的话,五周可以得到一个满命常驻SSR。但正式服过后很可能开放up池,up池的命座大概率是不会这样搞的。
——
●伊瑟这款游戏,它的主要内容应该是集中在养成和剧情上的,至于这个过程所需要玩家达成的条件,玩家是快乐的还是不快乐的,要取决各位的真实体验了。
——
●对于伊瑟的前景,我的看法是,不至于泯灭于无形,起码能获得一定量的用户,但想做大做强,是有些困难的。最主要的还是回合制这个类型,它很难去突出的吸引到玩家,想在回合制的框架下研究出足够有乐趣的东西,需要花费的精力很高,也不一定能有效。
——
●而从目前展现的内容和设计来看,伊瑟的运行也可能因玩家体验问题受到一些波动,主要集中在凑矩阵的随机性,下副本的繁琐性,对于时间上的一些占比是比较大的,如果玩家不愿意拿伊瑟当主游,这种设计就很危险。
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■底端总结:
《伊瑟·重启日》是一款在背景设定上相对出彩,游戏画风上值得点赞,建模上中规中矩,养成较为多元,福利相对友善的回合制游戏。
是被画风吸引而来的玩家可以进一步体验,对打发时间有一定要求的玩家可以尝试尝试,希望大家在游戏当中,收获的是快乐与意义,不是闷气与焦躁。
本次评价写与二测期间4/24——5/03
内容的解析和讲述不代表最终成品!
给游戏一个成长的时间
祝大家开心~
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■尾声:
值得庆幸的是,官方人员在论坛还是算比较活跃,对于问题的处理也比较迅速,这是值得表扬和夸赞的。
本款游戏虽然在一些方面没有臻至完美,但是也可以称呼这为〈有改进空间〉,况且这也才是游戏的二测时期,希望伊瑟在后续的开发当中能把本款游戏做到自己,大家,我们都相对满意的状态。
最后,旅途虽短,仍值得回忆。
很荣幸参与本次测试!
■评星:
很认真的考虑了一些因素,最后决定慎重的打一下这个评星,对游戏和玩家都负责。
游戏的基础东西是做到位了的,只是在玩家体验上会因人而异。
因为很多玩家也没有耐心探索完大部分内容,所以有时候会半道被气过来给差评。
我把一些基础机制和福利提出来。
该讲的一些东西,我也在上面提到过了,我没有讲的东西就是我没有了解清楚的:
比如说竞技场的挑战,挑战具体战力不明。
比如公会BOSS的刷分,顶部进度条的机制。
比如配对怎么配,这个要找专门的攻略大佬。
——
一个好的长线制游戏,应当是开发者与玩家们共同努力的成果。
所以在这一次评价中,我将天平拉到正中央。
评星:3星(敬等未来)
——————
本次评价到此结束~
下次再见~
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
官方伊瑟 : 很认真地看了,感谢支持、感谢鞭策!通过这次测试也发现不少问题暴露出来了,制作团队都有看各位的吐槽与建议,后续我们会认真评估优化方向和尺度的!
测试即将结束,感谢你的体验和反馈,可以加一下工作人员qq,我们希望给认真评价的你寄送一份周边礼物~qq:2239376048
异格测试
运营服务不错
二测差不多体验结束啦 发表一下感想
【剧情方面就那样吧,没有什么特别大的槽点,也没啥非常明显的优点 不过主线就更新到第八章 可能后面会有高光时刻?
【抽卡方面我一直想吐槽的,我常驻360抽的时候就只有四个金,差不多每个都把八十保底吃满,到我抽到最后470抽的时候缺一共出了九个金,大起大落大起大落。
【养成方面的确太麻烦了,一是资源不够用,二是刷取资源太过麻烦,只能挂连续战斗而非扫荡,而且还不能后台挂,退出游戏就取消了,如果你游非得搞连续战斗的话,你就将最大连续战斗次数调高,并且后台可以挂 不然真没那么多时间来挂机啊,而且挂机可能还会因为一些原因原本打过去的关卡输掉…
【智壳方面,橙色智壳太少了,而且万魔法典通用性太大了,拉条奶妈输出都可以用,好家伙纯纯万金油,虽然输出万魔不思最优选,但也差不到哪去,建议多增加一些 更多的搭配才更好玩,不过现在才二测,还有很多时间改 加油(ง •̀_•́)ง
【源器方面,阴阳师的御魂,原神的圣遗物……等等这些,都刷过无数遍了,没啥好吐槽的,非得要说就是我的暴击爆伤大攻击头,强化出了生命+12,离谱…虽然并不少见
【深渊的话,还行吧,靠一定阵容都能过,如果正式服也会是这种难度的话也还不错
【竞技场,这很难评,毫不吝啬的说,我算偷榜上去的,但没法,因为最后一天在乡下,晚上稍微靠近一点城镇才有网,一看还有六十多张卷没用,干脆用完了,四十九到第八名,然后被打到了十一名,酸扣啊,我的奖励,就差一名呜呜呜呜呜呜呜
而且二测目前的竞技场全是一速为主,谁拿到一速谁就赢了😅希望后面角色多了能有更多阵容应对一速队吧
【福利方面,游戏福利真的很多很多,尤其超链之证和成就这里,能拿很多钻石,但是!但是!你真的得非常肝才行,福利很好 但是很肝,不过玩痒痒鼠过来的都只能说是洒洒水啦
【战斗方面,我不太懂 ,感觉就是流畅
还有很多方面我就不一一评价了,因为孩子还在乡下真的很卡
以上评论仅为个人观点,不喜勿喷 ,有错误可以发表出来我会改正
最后祝伊瑟越来越好,祝心动网络越来越好
还有我真的喜欢谛听,我真的拒绝不了兽耳啊啊啊啊啊啊
3 天前
来自 荣耀畅玩 20

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