代号:无限大游戏截图
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代号:无限大

代号:无限大

官方入驻
8.4
预约
114 万
113 万

游戏介绍

上次更新于2023/08/18
开发者的话《代号:无限大》是一款高自由度的都市题材开放世界RPG,在这个世界中,您将化身为代号“无限扳机”的王牌调查员,肆意穿梭于世界的每一个角落。探索多样城市,结交各色伙伴,共同应对威胁人类安宁的异常现象。或与伙伴们享受城市生活,留下难忘瞬间……
pv在画面,音乐,演出上都是一顶一的好。
然而扣一星给。。。给网易。
无他,作为一个尝试过很多游戏,同时也体验过许多网易游戏的玩家。
我在此说出我的顾虑:
网易pv没输过,实机没赢过。
当让,它现在也有【永劫无间】这样的武侠逃杀和【阴阳师】这样的常青树。
但是,同时它曾经也有【代号t】的杳无音讯和【七日之都】的惨淡收场。
(缅怀【七都】【幻书】,是它们不好吗?不,是它们不赚钱了,这就是现实。)
可能你会觉得我在泼冷水,说反话,甚至看了我的成分,会骂我是op啥的。。。
不过不重要,重点还是我对于网易【无限大】的新大饼的看法和展望。
1.
首先,pv不等于实机,实录不等于实机,说的再好听画的再好看也不等于实机。
在无限大的视频中,展示了一个赛璐璐风格渲染(说人话就是动漫化二次元风格)的开放世界大都市。
玩家能在都市中操纵技能各异的角色,进行战斗和探索。
就像【给他爱】一样,角色可以驾车在街道肆意奔驰,就像【漫威蜘蛛侠】一样,在楼宇之间攀爬飞跃,无拘无束。
更多的,玩家在主线中还得去保护城市,用热血战斗去化解危机,结识伙伴。。。而且从pv上看,呈现的打斗效果相当养眼,高饱和度的日式无阴影动作动画分镜,给视频带来了更流畅的战斗视觉体验。(这鲜艳的的色彩和街头涂鸦总会让我想到【斯普拉顿】或者【普罗米亚】)
可能有人会挑刺:为什么都是视觉上的总结?
很显然,pv的任务是给玩家新鲜感,调动玩家的好奇心和探索欲。显然目前的画面已经完成任务了。
但是实际游玩上,玩家点按操作呈现在角色动作上的延迟,角色连续动作的衔接,角色交互的流畅性甚至怪物的box体积都会超越画面,在肢体,听觉,等多方面带来综合体验。
这就是总有人提到的“卡肉”“不跟手”“没打击感”的部分原因。
所以,我认可网易在【无限大】中给玩家呈现的视觉盛宴,但是我警惕实际游玩的不兑现。
2.
画大饼古来有之。但是有个东西使我对网易游戏更警惕。
那就是运营思路。
可能有人会说,网易【阴阳师】福利众多,多年运营依旧平稳。
但是不要忘记网易每年停运的众多作品,也别忘记【阴阳师】开服时期的竭泽而渔(无保底)
这究竟是为啥呢?
很简单,网易采取的是优胜劣汰的进化法则和竭泽而渔的贪心法则在运营游戏。
我甚至不想指责网易,这是它们在多年网游中累积的经验教训。它在mmo上似乎很有用
但是,在制作内容型游戏上(要是【无限大】最后也变成mmo或者PVP,那就另当别论),这套理论不一定继续生效。
内容型游戏需要剧情,动画,地图,角色多方面共同发力,它对于玩家的刺激不来自pvp战斗的胜利激励,也不来自mmo的社交和数值比拼,而是更单纯来自内容。
一个鲜活的角色塑造,一段好看的故事,一首好听的音乐,一片好看的风景。
有些游戏会把这些东西打包为dlc,如【巫师三】的【石之心】【血与酒】,如【生化奇兵无限】的【海葬】等等。
即使是网络评价沦为下水道的【原神】也在不断的更新地图和故事,在游戏里狂塞交响乐,圆舞曲。
【无限大】如今面对的不是蓝海(大家啥都没见过),而是一种内忧外患的局面。
首先,外来的优质游戏早就拔高了玩家的眼界,也许合家欢的共斗【蛋仔派对】还能红极一时,但是更本格的游戏题材则一直在提升质量和容量门槛。
别的想不到了。。。只希望网易能兑现自己在pv里的精致呈现。只希望网易别在惯用网游运营的激进套路。
以上,最终将是华丽的演出。
2023/8/24
来自 小米13

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