竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺

竹马胭脂铺

12周岁+官方入驻
8.0
预约
46 万
46 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/13
开发者的话首先感谢各位掌柜登门,这繁闹小城幽默可爱的县民、各路奇人异士、与掌柜兴趣相投的友人、包括所有的花花草草都是竹马小团队一笔一画一代码创造出来的,期待着与你的相逢~ 摸鱼时间有限,下面就请各位开发成员简单来介绍一下咱们游戏: 竹马-编剧:一句话概括,就“小女子误入竹马,与店员斗智斗勇”吧 竹马-策划:经营的优先级才是最高,不如“竹马桃源致富之路,掌柜的精妙策略”,快乐赚钱,做大做强这才迷人~ 竹马-画师:什么?(那我不白画了)“竹林美景,乱花渐欲迷人眼”毫无疑问更能吸引各位殿下……啊不,各位掌柜留下嘛! 竹马-开发:咳咳!有言道“独在异乡为异客,每逢佳节搞活动”家人们,咱们得努力工作赚钱! 县民-全体:(ᇂ_ᇂ|||)……
哇!这个画风太治愈了吧,游戏主美一定是善于发现萌点的小可爱!
原谅忙碌的拿铁踩着测试期的尾巴参与体验,可能升级开放的玩法不多,不过作为新玩家的体验感也许可说一二。
𓂃𓂃𓂃𓊝𓄹𓄺𓂃𓂃𓂃
┃ · 画风
作为一个颜控,对于这个游戏的画风真是从头至尾得喜欢,是属于恨不得请官方出表情包系列图或者壁纸头像包的程度,尤其是「故事」里人物的动作和表情的展现都异常生动。
┃· 剧情
治愈的古风小漫画,每个故事都有笑点,梗点选得也很棒,会让玩家们真切得会心一笑。
剧情的灵动足以让轻松诙谐的氛围感扑面而来,就是说身段修长又嘴欠的门睿林和俏皮活泼又腹黑的掌柜之间、热情心善的林谷一等角色和掌柜之间,不论是知己情还是兄弟情都好好磕啊。
嗯嗯,该不该说,我时刻期待着女主和门睿林互怼到山崩地裂吼吼吼吼吼!
┇· BGM
背景音乐这块儿我有点不知该如何评价,总觉得哪里不对,挂机的时候手机放在旁边,感觉像在斗地主(ᇂ_ᇂ|||),好像和画风哪里不太契合。
另外,其实在动画里面加点音效也是不错的,相信会起到画龙点睛的效果。好比开篇女主出场的时候,风摇裳起舞,锦绣撞轻音,这不效果加倍了嘛。
不知道制作组后面考不考虑嵌入人物CV,也是加持游戏沉浸感的妙器。不过,CV的选择要考虑得因素就更复杂,首先得贴脸,其次玩家们对声音各有所爱,制作组选CV的话还是要花心思综合考量了,如果在主客观因素上无法统一的话,那就不能加(毕竟CV选得不好对游戏来说是debuff)。
┇· 玩法设计
拿铁解锁的玩法还不太多,不过可在地图上观测到玩法设计的如本次测试主题名所言一样:琳琅满目。
就前期来说,首先新手指引得重新设置一下,很多游戏都会把新手指引弄得又多又频繁,而小胭脂这里又不够完善,点到即止的新手指引才是玩家们需要的。刚进去我有点找不到哪在哪,满眼全是未解锁……
说到这个“未解锁”,其实在玩家还没有升级那一建筑时,该建筑可以不用显示在大地图上:一来,玩家们对于不熟悉的游戏都会一开始导航系统失灵;二来,所有的建筑都往图上堆,就显得很乱,找目标也不好找,耐性不足的玩家这不就流失掉了。
放置类的主玩法千篇一律属于套模板了,比较新意的是妆容玩法、素人改造玩法,不过玩的时间短那个人物升级的玩法我没来得及体验完,就感觉好像一直要升级,忘记是几个档了,总之有重复升级的错觉。
材料方面卡得有点死,作为第一个解锁的店铺,进度上太慢了,雇佣员工和不雇佣体现不出差别,商店(各种商店)也是一个大问题,首先就是商店分布分散,其次商店物品的指引或者讲解也不够,我想买个传单都找了好半天。
┃· 也许可以调整 ·┇
因为体验的时间不算长,素人改造后面的玩法没体验到,就前面的玩法,基本想夸得和吐槽的都在上面了,感觉可以改进或者细化的部分列在下方,制作组可以去芜存箐的取选哦!
➠ 故事界面可添加弹幕开关按钮,即可增加玩家互动性,也可增加游戏趣味性
➠ 动画部分可考虑加入音效设定
➠ 新手指引重点完善
➠ 酌情考虑嵌入CV,酌情!
➠ 大地图放置舒适度或进度把控
➠ 系统和加载记得好好优化
➠ 游戏商店做好归类,可合并的合并,不能合的显眼点
➠ 游戏打工人、升级人的数值优化(这块我不专业并不懂,仅作为一个玩家的感受)
༺❀ൢ END ❀༻
好像写的有点多23333,但拿铁真的非常期待这个游戏能够尽快与我们见面,这个画风啊啊啊啊啊啊啊!游戏后面成熟了出谷子!出盲盒!!出手账贴纸!!!
制作组们如果看评论的话,也能看出玩家们对小胭脂的故事、美术评价是高的,希望制作组们这块保持稳定发挥,其他指出的问题好好筛选好好改,相信会获得玩家们的喜爱的。
拿铁非常期待游戏成长完善,并给拿铁一个机会去氪金~
7 天前
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过
画面音乐不错
目前已经玩了好几天,但卸载了
1.画风很喜欢,好看!
2.那种漫画类型的故事我很喜欢看!感觉挺有意思的。
3.主要就是赚钱赚钱赚钱,胭脂店的玩法没什么惊艳的点,反倒是定制有趣(定制妆容那个好玩,但是时间间隔好长,好久才来一个客人)。招揽客人也还好,虽然需要手动一个一个点,但对我来说还行(刚卸载一个需要连续狂点屏幕好几个手指跟弹钢琴似的游戏)
4.大地图装修,要一个一个点,一个一个放,有点繁琐,同时按着物品移动摆放的时候画面灵活度不够,比如你要移到屏幕画面下面(不在目前屏幕上)的位置,没办法直接移动拖拉画面过去,必须要关了这个物品,移动画面过去,再点开这个物品装修(总结就是只能摆放在手机画面上显示出来的固定区域)
5.会员进阶要的经验和材料太缺了。玩法获取少,感觉大部分只能氪金获得,正常玩其实也还好,但活动的任务是:升级进阶会员,一眼看去n+1个,然后才能获取任务道具去换活动的角色……emmm,感觉是在逼氪(?)
6.成就和日常/主线任务还是很好做的,每次都是一领就是一堆奖励,店铺评比升级也比较容易
7.小游戏只是占比很小很小的一部分,所以还是有点无聊单调了,就两三个小游戏,接水、调配化妆品,还有找物品/人物,但坏消息是有次数限制
8.以上仅代表个人观点,无恶意
2024/4/18
来自 Vivo X90
玩过
运营服务不错
先说优点。
1.画风很温暖可爱!!不管是人物立绘,大地图,漫画,还是细节的小东西,都很符合游戏名字和设定。
2.音乐音效好评~~~
3.可玩性还是有的。可以经营(当然不止一家店铺),还可以开疆扩土,建设属于自己的城镇。
4.招揽客人的时候,注意到一个小细节,着急点的多了小人是会发火的(哈哈哈好可爱)。
再说我觉得需要改进的地方。
1.新手教程一下过的太多了!!有些时候记不住,还得自己摸索。不过自己摸索的过程也很重要,但是怕因为这个错过了一些更合适的更正确的玩法。建议到解锁的时候再触发一下教程,或者询问是否需要教程都可!
2.刚一开始的时候卖胭脂的收入有点低,我又有点着急想修路啥的,但是发现外面大地图的装饰装修都很贵!其实对于新手来说有点不太友好,因为太想看到他的样子了,太想获得成就了。但是作为一个养成类游戏,现在的速度也还能理解吧!
3.每日任务的界面,每次都要专门去点一下呜呜呜,可不可以做成列表的格式啊,这样让玩家有对任务总体的认知,也省了重复点开的这个动作了。再加上一键领取就更好了!
4.希望商品能在多一些解释,比如说这一款来自于“古法”什么什么。意思就是,希望商品可以跟历史联系起来,让他更有历史底蕴。现在在“商品”界面点商品,是出不来他详细的解释的,只有上架以后才能看见。
5.希望桌子上能有已经上架商品的图案,样子,感觉这样会更好一点。
6.店铺里买家具的地方,一直有红点呜呜呜看见红点我就想点进去,但是太多太多了,为啥解锁一个新的家具还要用红点提示啊😢
一些期待~
1.我觉得游戏嘛,当然还是可以接广子的,但是别太多了,而且不要弹窗那种的,也不要一不小心就会误点的,那个有点烦人。
2.我是习惯微氪的玩家,尤其是类似于这样的游戏,就是图开心,也不像别的游戏可以养号卖钱之类的,所以微氪就很合适了,太贵太多就不会考虑氪了。
3.相信你们也一定知道《江南百景图》。几年前我特别喜欢那个游戏,热衷于解锁不同的店铺,景观,城市,但是后来觉得没新意,又肝又氪,就慢慢上线少了。我觉得我玩这一类的游戏就是为了娱乐,闲暇时候点开看一看,也可以理解为缓解压力,放松心情的。我个人不希望太肝,那样太累了,定位为养老游戏更好。
4.还是希望你们能多些新创意~这样才能长时间的留下玩家!
最后,祝你们越来越好!
2024/4/14

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