伊瑟·重启日游戏截图
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伊瑟·重启日

伊瑟·重启日

12周岁+官方入驻
7.9
预约
53 万
53 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/08
简介《伊瑟·重启日》是由心动自主研发的一款近未来都市鬼神职人题材的回合制RPG游戏。游戏的舞台是名为「伊瑟」的虚拟都市;你将化身「超链者」,与鬼神职人「异格者」并肩战斗,对抗未知病毒的入侵,探索危机背后的阴谋,体验多种势力之间的明争暗斗。 【在虚实之间遇见未来】 现实中,一切有形的事物被一场永不停息的暴雪湮没。为了拯救仅存的意识,人类创造了虚拟世界「伊瑟」来置放思维、情感,并开启新的生活。 摩天大楼、金融商业区、时尚街头……流动的霓虹和数据光芒在都市中奔流不息。用丰富多彩的虚拟都市风光打造出游戏内的冒险场景,与穿梭在其中工作生活的鬼神职人,共同缔造出奇幻又真实的新都市风貌。 【循百鬼职人,绘都市万象】 传统鬼神化身未来职人,「异格者 Animus」与你并肩而战。 打破传统题材对角色塑造的局限性,古老的鬼神传说与先锋的都市文化将会在游戏里彼此相互碰撞。收集形态各异的卡牌角色并与他们产生链接和共鸣,发挥出他们多样的超自然能力和战斗技巧,在虚拟都市中与鬼神职人一同探索真相。 【聚光灯下,暗流涌动】 作为故事主角,你身负「超链者」的特殊能力,往来于两个世界完成雇佣者的委托。未知病毒使得伊瑟世界原本平静的假象开始崩溃,霓虹都市之下深藏的秘密也将被揭开。 人类崇拜的,恐惧的,抛弃的……记忆与情感所构筑的数据海市蜃楼,再次向你敞开。
开发者的话亲爱的超链者们, 大家好,我是《伊瑟》项目制作人杰克周。自从上次我们发布了《超链测试优化方向》帖之后,已经很久没有和大家沟通了。经过了半年多的紧张开发,终于要向大家“交作业”了 ——《伊瑟》将于2024年4月24日开启第二次封测「异格测试」。开发团队精心准备了许多改进项和新游戏内容,在此提前跟大家分享一下: 首先,我们听取了社区中许多玩家的反馈,对部分异格者进行了较大幅度的重新制作,对主角和多个异格者的美术表现也进行了优化迭代。其次,本次测试版本将带来全新编排的主线剧情,我们重写了90%的对白,为异格者们安排了更加精彩的戏份,并优化了所有的对话镜头、进行了全程中文配音。台本之外,我们还重做和优化了部分剧情场景,新增了多段剧情过场动画,整个剧情的体验将更加的完整和流畅。 在游玩体验上,二测版本将实装多项“减负“优化:养成系统会进行调整,不再需要”练狗粮“;连续战斗的副本可以直接最小化挂机战斗;主界面等UI操作也会变得更加便捷,希望大家在新版本中能有更轻松的游戏体验。 此外,本次测试还新增了多个新角色、新系统和新玩法。数位新增异格者已经准备好与大家见面,她们拥有独特技能和背景故事,还将为游戏带来全新战斗策略和队伍组合可能性。数个新增玩法和BOSS关卡,以及本次测试首次开放的竞技场对战,会让游戏内容更加充实。总之,整个研发和运营团队会朝着打造一款高品质的近未来虚拟都市题材的策略卡牌RPG这一目标继续努力! 更多新内容会在测试招募期间陆续公开。我们还将在4月20日晚19点,在TapTap、B站等平台进行一次「异格测试」前瞻特别节目的直播,并准备了更多惊喜消息和福利,感兴趣的超链者可以提前关注我们的官方账号。 《伊瑟》的开发倾注了我们团队的诚意和努力,希望玩家们能够感受到随着每一次测试,游戏的完成度和体验都在稳步提升。《伊瑟》已经于今年1月份获得了版号,我们依然有更多的版本内容在有序开发中。我们渴望听到大家宝贵的意见和反馈,伊瑟世界的繁荣需要大家一起见证 感谢各位超链者长久以来对《伊瑟》的期待!4月24日,期待在伊瑟世界中遇见大家! 真挚地, 杰克周
有幸参与了伊瑟重启日的异格测试,但是因为前阵子时间不够充裕所以玩得时间还是少了点,下面是一点粗浅的评价和建议
剧情:我算是半个skip党 中间被猫猫男谛听吸引所以看了一部分 还算不错
战斗:是比较常见的技能形式的回合制战斗 技能比较多样 角色定位也比较明确 主要是四人编队战斗 一般1-2个主c 1-2个辅c 1个奶妈就可以应对目前的关卡 有自动功能 但是施法逻辑有待提升 整体还算不错
材料副本战斗可以自动进行数次 而且可以后台自己进行 挂上之后直接打主线也可以(伟大)是做的很好的一点了 夸夸
养成:角色养成大概是比较有槽点的一部分了 首先是感觉角色升级给的材料稍微有点少 其次是类似御魂这类装备的升级花费和可获取代币的数量有点不太成正比了 希望前期可以多给些代币
然后是推荐养成的一些角色 异格测试开局送的ssr主c就很好用 其次是开局送的sr也挺好用 可拉条可输出 奶妈建议练剧情里出现过的带着眼罩的每回合回血的那位 总之低星和赠送好用的角色还是蛮多的
抽卡:个人感觉出货概率还可以接受 保底抽数也不算很多 只参加了几天测试也出了四位卡池ssr
活动:异格测试期间比较有印象的活动就是那个转盘了 虽然是转盘但是玩法更像是飞行棋()希望正式开服后可以有更多有趣的活动
下面是一点碎碎念:
我对回合制游戏一直情有独钟 从阴阳师到三幻1999崩铁之类也都玩过很多 真的希望能玩到更多有趣的回合制游戏 期待进一步优化!
4 天前
来自 华为 Nova 5 Pro
期待
运营服务不错
■前言省流总结:
《伊瑟·重启日》
这是一款在设计上略有特色的回合制游戏。
在测试期间的福利放送还是算比较慷慨。
不过我抽卡老是吃保底还出边缘化角色这件事伊瑟宝贝你有什么看法吗?
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■要素精简提点:
1:抽卡160/次,十连抽1600,保底80抽。
2:回合制主要玩法,附竞技场和公会BOSS。
3:全部事情浓缩到一个房间里便捷触发。
4:主线任务结束后是高强度下副本耗体力。
5:角色战力养成多元化(懂得都懂)。
6:附庸板块给的资源需要一点小肝。
7:一些重要资源仰赖每周轮替的代币商店。
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■这款回合制好不好玩?
●在我看来,伊瑟这款游戏,致力于让玩家多刷副本,多维化的去养成队伍战力。虽然体力上给的比其他游戏略微慷慨些许,但刷本耗费的时间是比较令人烦躁的。
●对局取胜比较依靠于先手攻击,本款游戏将先手乱杀,速度对拼,后手遭殃这三个点展现得淋漓尽致。在正常剧情游戏里,如果不是玩家先手偷袭,很容易被剧情NPC反杀,同水平的竞技场基本也是谁先手谁赢。
●队伍配对是必须要拉一个高速度的角色,这个角色要么能把己方队友全部拉条上来,要么能把对方对手的进度条给他打下去。本游戏的治疗类角色目前还没有比较突出的人选,所以一般不要指望靠奶妈来救必输场。
●游戏的养成需要靠多种副本来支撑,可伊瑟并没有将刷副本这个行为给轻量化,虽然副本可以挂后台单次刷5场,在这期间玩家也可以去做其他事,可每次刷完5场需要玩家手动点击进行下一次,目前是没有一键扫荡的。
●可能出于游戏制作保密性,目前主线只开放了八大章,后面的剧情是未在测试里开放的,剧情内容我的评价是中等稍微偏上,有亮点也有平庸。作为二次元游戏,伊瑟是没有那几款龙头卷的。
——
●总结好不好玩:
我的个人见解是,伊瑟明显也没准备冲击主游这个位置,他们目前这个设计,相对来说的确是轻量化了,可还是没减负到一定程度。
做为一个副游来说,是合格的,如果在后续的福利发放与副本刷取能再适当改进一下,就可以称得上优秀了。
我的结论是,不能说这个游戏有多好玩,因为在这个过程其实是没有太大乐趣的,但是用来打发时间是可以的。
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■游戏养成分析:
1:源器
这个东西是老朋友了,主词条,副词条,大家应该都明白是什么意思。在伊瑟的游戏里面,金色源器上面还有红色源器,这东西主要是靠刷副本,看脸爆词条了。
2:智壳
相当于一个随身宠物,每个角色带一只,可提供额外的一个单独自动触发技能。在此基础上的智壳目前是只有金色品质封顶的。
3:潜能
也可以理解为我们角色的天赋技能等级,依旧是等级越高,伤害越高,或者减一回合冷却。不过它这个潜能升级,需要的一个主要材料非常稀缺,目前不能通过副本刷取,只能是部分关卡首通以及活动或者商店去换(很无奈)
4:角色等级
伊瑟的角色升级跟1999那款游戏比较像,提一阶,把等级数压回一级,看似是只用升50满级,其实累计下来升了一百多级。所以想养成一个队伍,经验书也是比较需要的(不过经验书副本可以有一定几率刷出抽卡次数)
5:矩阵
这个就相当于一些卡牌游戏里面的凑羁绊,单个矩阵因子不堪大用,可当它们累积到12层时就可以爆发逆天效果。至于矩阵因子,它来自于源器和智壳,高阶的源器和智窍,它们提供的矩阵因子数量也会变多,更好凑效果。
——
●养成总结:
我们从这些方面不难看出,开发者是想搞些比较新颖的东西在游戏里面的,可他们似乎忘记了一个很重要的事情,那就是玩家们在面对这么多养成因素的压迫下,感受到的疲惫是要比快乐多得多的。
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■提一些惊喜:
1:游戏成就资源回馈比较丰厚
2:SSR命座可以花3000钻石一周买一次
3:经验书副本有几率可以出钻石和抽数
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■说一些个人猜想:
●测试期间放出来的抽卡池只有新手保底40抽必出金的新手池和常驻池两个池子。而测试期间的SSR角色命座是可以通过活动和一周轮替一次的商店进行获取。
也就是说时间足够的话,五周可以得到一个满命常驻SSR。但正式服过后很可能开放up池,up池的命座大概率是不会这样搞的。
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●伊瑟这款游戏,它的主要内容应该是集中在养成和剧情上的,至于这个过程所需要玩家达成的条件,玩家是快乐的还是不快乐的,要取决各位的真实体验了。
——
●对于伊瑟的前景,我的看法是,不至于泯灭于无形,起码能获得一定量的用户,但想做大做强,是有些困难的。最主要的还是回合制这个类型,它很难去突出的吸引到玩家,想在回合制的框架下研究出足够有乐趣的东西,需要花费的精力很高,也不一定能有效。
——
●而从目前展现的内容和设计来看,伊瑟的运行也可能因玩家体验问题受到一些波动,主要集中在凑矩阵的随机性,下副本的繁琐性,对于时间上的一些占比是比较大的,如果玩家不愿意拿伊瑟当主游,这种设计就很危险。
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■底端总结:
《伊瑟·重启日》是一款在背景设定上相对出彩,游戏画风上值得点赞,建模上中规中矩,养成较为多元,福利相对友善的回合制游戏。
是被画风吸引而来的玩家可以进一步体验,对打发时间有一定要求的玩家可以尝试尝试,希望大家在游戏当中,收获的是快乐与意义,不是闷气与焦躁。
本次评价写与二测期间4/24——5/03
内容的解析和讲述不代表最终成品!
给游戏一个成长的时间
祝大家开心~
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■尾声:
值得庆幸的是,官方人员在论坛还是算比较活跃,对于问题的处理也比较迅速,这是值得表扬和夸赞的。
本款游戏虽然在一些方面没有臻至完美,但是也可以称呼这为〈有改进空间〉,况且这也才是游戏的二测时期,希望伊瑟在后续的开发当中能把本款游戏做到自己,大家,我们都相对满意的状态。
最后,旅途虽短,仍值得回忆。
很荣幸参与本次测试!
■评星:
很认真的考虑了一些因素,最后决定慎重的打一下这个评星,对游戏和玩家都负责。
游戏的基础东西是做到位了的,只是在玩家体验上会因人而异。
因为很多玩家也没有耐心探索完大部分内容,所以有时候会半道被气过来给差评。
我把一些基础机制和福利提出来。
该讲的一些东西,我也在上面提到过了,我没有讲的东西就是我没有了解清楚的:
比如说竞技场的挑战,挑战具体战力不明。
比如公会BOSS的刷分,顶部进度条的机制。
比如配对怎么配,这个要找专门的攻略大佬。
——
一个好的长线制游戏,应当是开发者与玩家们共同努力的成果。
所以在这一次评价中,我将天平拉到正中央。
评星:3星(敬等未来)
——————
本次评价到此结束~
下次再见~
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
官方伊瑟 : 很认真地看了,感谢支持、感谢鞭策!通过这次测试也发现不少问题暴露出来了,制作团队都有看各位的吐槽与建议,后续我们会认真评估优化方向和尺度的!
测试即将结束,感谢你的体验和反馈,可以加一下工作人员qq,我们希望给认真评价的你寄送一份周边礼物~qq:2239376048
皆为个人观点!而且我也没有玩过很多同类型的什么游戏。(🔥自行避雷)
我就是一个普通的爱玩游戏的,对游戏没有太多像专业人士的理解。
就说说我玩游戏时的感受(可能有的地方有点忘了):
1.剧情方面
个人感觉就是一种跟小说中那种末日幻想差不多的题材。就我玩到的部分来看,给我的总体感官还是不错的:世界观很好理解,一些名词解释的也能很快明白。但是就细节来说个人感觉剧情有点赶,可以在优化一下细节部分。
2.抽卡
测试服送了很多,抽后感觉欧非律特别不稳定,不知道是不是一直手气不好:抽卡的时候会有一下子十连两金的时候,但之后就几乎是要有个两三次保底(玩其他游戏能感觉到抽卡平衡欧跟非能感觉到很稳定)希望可以优化一下概率。
3.游戏建模和特效
整体建模个人感觉非常好,每个角色能看出特点(但是在剧情里感觉角色的嘴部有点怪,可以再优化一下)额角色的大招什么的特效有点难评,我觉得我对游戏接受度挺高的,但是整体来说个人感觉特效和角色大招有点太过花哨和浮夸了(剧情里也是,感觉一些细节没看到反而被特效转移了)希望要不可以学学隔壁来个护眼,要不就优化一下特效(就我有的角色来说的确有点闪)
4.配音方面
整体来说还是可以的,没有什么特别怪的地方。
5.玩法方面(整体)
回合制嘛(隔壁的回合制也在玩)能看出两者的区别毕竟规模不同嘛,但个人认为还是很不错的。毕竟没过多的时间玩吗更多的玩法也没开,可能其他的一些会在总结的时候带过。
6.角色养成
感觉角色升级上有点慢?也有可能是我没有去刷材料。如果没记错的话为啥第一个材料本开的不是角色经验啊,而是内个像小宠物一样的(抱歉真的忘了叫啥了)我觉得这点可以改改活着是优化一下?还有就是感觉主线剧情战斗里角色是不是有点太强了?前期就给我一种可以乱杀的感觉了,感觉可以优化一下怪的数值,我觉得玩游戏前期挂一下也是有点必要的,毕竟一开始就太强了后面可能会没意思。
好像没了吧……?那就总个结。
总结:因为没有什么时间,我就就我玩到的地方说了说,毕竟后面什么竞技(?是这个名字吧)之类的没玩到。
建议:但是感觉游戏整体来说是不错的,细节的地方需要优化改进一下,还有就是希望官方运营正常一点,用不着弄什么奇奇怪怪的花活(毕竟有可能适得其反)也用不着比着隔壁(完全没必要)做好自己就可以了。出了问题该补偿的补偿别抠抠索索的,玩家有问题及时的回应,把玩家当人(这很重要)毕竟玩游戏的是玩家而不是官方。
怎么说呢我对游戏整体期待还可以,希望之后上钱后可以有更好的体验吧。
来自 Vivo Y77
官方伊瑟 : 收到,感谢建议,小本本记下来~ 这次测试的数据正在整理,后续会根据大家的反馈和调研数据讨论优化方向的! 感谢你的认真评价,欢迎添加工作人员QQ2239376048,我们想发一份周边礼品给你~
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款魔灵like类游戏--伊瑟·重启日。这是一款主打pvp对战的二游,2024年4月24日开启的第二次封测「异格测试」,也是在正式结束了。这一期没有太多前缀,直接切入正题。
玩法方面:《伊瑟》是一款近未来虚拟都市题材的策略卡牌RPG游戏,玩家将作为超链者开始在伊瑟同一种叫“源病毒”的异格者展开对抗。还是很经典的策略回合战斗,玩家通过对角色技能属性的理解搭配队伍进行PVE、PVP战斗。值得提的一点,我觉得PVE也就是副本的推进是有点繁琐的,尤其是测试期间,优化并不到位的情况下,不连贯的副本推动,即使赶路时有丰富的宝箱资源,还是略显拖沓。如果走副游路线,有个自动赶路不是什么值得诟病的地方。
画面方面:《伊瑟》由虚幻引擎打造,3D实时渲染,人物形象、技能特效、到前置PV都在标准线之上。对比一测,心动对部分异格者进行了重新制作,优化了主角和多个异格者的美术表现。在游玩体验上,主界面等UI操作变得更加便捷集中,将所有模块全部容纳到一个房间中,较传统UI有更集中更新颖的体现,但是,这也有可能是劝退玩家的一个点,在长时间游玩的情况下,房间的转场是略显拖沓的,很容易玩着玩着就不想继续玩了。
剧情方面:中规中矩,没有雷点,也没有特别沉浸式的体验。
游戏养成方面也没什么特别需要讲的,和市面上大部分二游一样,唯一特别的一点是多了一个随身宠物,也就是智壳。每个角色都可以带一只,每一只都有对应的专属技能,也可以理解为角色的第七件武器。怎么说,我觉得这并没有从根本上解决养成无聊的问题,内核还是要刷刷刷,该烦躁的玩家还是会因为资源获取,武器词条,角色命座的问题被劝退。游戏的超链之证作为最清晰引领玩家的线索,绝对值得好评。尤其是它还拥有着不菲的奖励。But,为什么不出一键领取?为什么没有一键领取?虽然完成任务手动领取在某种方面会强化玩家的体验感,但是很累很麻烦。另外一层就是过多的PVP引导,对于部分副游玩家是很矛盾的存在。
总的来说,游戏质量绝对在线,但是部分刻意丰富的地方,初见可能很新颖而喜欢,但在长时间的游玩下,会很是拖沓,喜欢干练的玩家会容易烦躁,尤其是在夏天。大部分模块都在这一点的描述中。也朝很喜欢游戏的画面,也希望游戏能继续为玩家减负。我相信心动平台能够给大家一个更加舒适的游玩环境。
我是也朝,让我们下期再见吧。

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