物华弥新游戏截图
物华弥新游戏截图
物华弥新游戏截图
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物华弥新游戏截图
物华弥新

物华弥新

12周岁+官方入驻
7.4
下载
79 万
132 万
游戏大小
183 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
开发者的话亲爱的收藏家们, 久等了。这是一封历经几度春秋、由你我共同书写的信。 寒来暑往,我们深知大家等待的焦急,请相信,我们也怀有同样的心情。一路以来,我们有过快乐紧张的相聚,得到过许多反馈和帮助,有关游戏各方面的意见和建议我们也都认真收集。我们不断改进,优化体验,坚持项目的推进,从未放弃,一直期待着未来总有一天能再次为大家开放来古的世界。 尽管历经过长夜,但因为各位许多的包容与陪伴,我们始终带着对历史和传统文化的那份热爱与尊重努力前行。愿俯拾玉石于文化长河,栽种清桐于厚重土壤。 物有光华,历久弥新。《物华弥新》将于4月19日谷雨公测。我们真诚地邀请各位故友与新友共聚,初见即是重逢,期待携手同行。您的包容与鼓励将是我们不断前行的动力。 词牌社工作室 敬上 如愿了解更多《物华弥新》的故事,敬请关注: 官方网站:https://wh.cipaishe.com/mobile 官方微博:https://weibo.com/u/7367174765 官方微信公众号:物华弥新
玩过
之前测试时没赶上,看到某站很多up评论后心里也隐约有些期待。后来看大家说原来名字叫什么《来古弥新》,才想起原来好像预约过…
文物拟人这个主题排面拉满,中华文化博大精深,文物正是后人见证不同时代文化的印记。先不考究游戏中文物拟人化之后的造型和文物本身匹配程度,也不论游戏剧情如何发展,游戏玩法是否有趣。从主观上来说光是游戏中有文物真实准确的基本介绍,就足以为你游点赞。
但归根结底,这还是一款游戏,就算主观上对你游好感度再高,最后也是要回归到游戏的本质中。其实在这么个宣扬中华文化主题的游戏框架下,人物立绘,音乐都已经是可圈可点的了。就是大头娃娃打架的画面表现略微普通。战棋的玩法下又加入了速度要素,敌我双方都按照速度的顺序行动。看起来就是战棋,卡牌回合制和抽卡养成游戏的结合体。养成方面等级,阶级,星级,武器,好感度样样都有。角色稀有度分为特出,优异,新出(大概就对应着5星,4星,3星,后面我就按着星级来简单描述吧)。有平民4星战神,比如现在大家津津乐道的商鞅,开服送满星的蝠桃瓶…也有开服强力的5星角色,四龙四凤座,金瓯永固杯,狸猫盘,利簋等等,大家在练度跟得上的情况下都可以找到玩下去的阵容。福利方面也还不错,官方赠送,推图福利,新手任务,加上各种日常周常资源,玩起来还是挺开心的。
本身也是机器人大战的玩家,上古的天使帝国,炎龙骑士团,幻世录也都玩过,主机版的梦幻模拟战,火焰纹章,皇家骑士团2,最终幻想战略版也玩过,对战棋游戏也有一定偏好。但说句实话,战棋肝度还是略高,本身战棋走格子就有一定的策略性存在,不管如何简化,都很难把这个特性完全摒弃。随着手机战棋游戏的兴起,隔壁友商最早的xx模拟战。后来的xx劫,还有现在的x岚我都玩过,还有最近大热的xx之剑,xx前线2…无一例外最后都弃坑了。以前学生时代有时间,可以花半个小时,一个小时推一关,反复读档,研究攻略。可是时过境迁,现在真正有时间沉下心来体验战棋的时间真不多,大部分都是碎片时间,一场战斗5分钟10分钟玩下去,有时候打到一半就该干其他事情了…如果真有时间,我倒想好好的肝下去,好好体验你游。
再来一点就是随机的武器词条,什么御魂,圣遗物的故事大家讲了很多了,其实不追求上限的话,这点倒是次要的。因为目前看来游戏数值平衡得还可以,有好词条的武器无非就是让玩家体验更舒适,没有毕业词条,也能开心游戏。
总体来说,从主观上看,游戏主题值得5分肯定,可惜因为肝度问题我也没能深度畅玩,目前推图也只到3-9,很想给个首充,大小月卡支持你游。但是肝度还是让我有点力不从心。当然,我还有其他游戏在玩,评个4分支持一下,希望能慢慢坚持玩下去,看到你游更出色的表现!
13 小时前
来自 小米Xiaomi 14
玩过
可玩性不错
⚠️⚠️⚠️注意,前情提要⚠️⚠️⚠️这款游戏福利超高,皮肤更是可以无压力白嫖⚠️⚠️⚠️
这款游戏我一开始是抱着试试的心态入手的,因为我个人比较喜欢中国风,又喜欢战棋类游戏,这款游戏正好符合我的期待,当我真正认真投入这款游戏之后,我发现这款游戏是当代不可多得的好游戏。
好的游戏一定是能够有利于社会、有益于青少年玩家的成长的,从精神价值上讲,这款游戏向玩家们传达的价值观和世界观都是非常正直的,不论是对待是非,还是对待友谊,亦或是对待困境,这款游戏都对我们起到了一定的指导作用,从社会价值上讲,其弘扬中国优秀传统文化的主旨令人无可挑剔,同时,其别出心裁的古代器物拟人化设定和所谓器者与人类共生共存的友好关系也在向我们传达学习、认识和保护中国古文物的积极愿望,在引导玩家的精神成长方面,这款游戏无疑是当之无愧的优秀游戏。
当然,作为一款游戏,其游戏元素也要配得上如此优秀的思想内核,这款游戏具有相对完善的战斗机制,各个器者之间的强度平衡也相对合理,同时百变多样的战斗活动和战斗环境也让这款游戏注定拥有了相当可观的可玩性和趣味性。
艺术方面,这款游戏的立绘确实是没的说,每张立绘都能做到与器者个人风格很好的贴合,画面细节更是精致美丽,台词配音也非常用心,尤其令我颇感惊喜的是这款游戏在台词方面加入了我国不同地区的多种方言,听起来就像开盲盒,有趣又好听,这个设计也是充分展现出了我国基于人文深度和地域广阔性下的文化多元性,在我眼中可以算是一大创新点。同时这款游戏的交互设计也别出心裁,背景音乐融合国风与现代音乐,听起来倍感舒畅,进入游戏就能令你心情放松下来。战斗特效也是下了功夫,该炫酷的绝不色调沉闷,该典雅的也绝无夸张飞扬。
接下来就是运营、福利、资源获取等方面,目前这款游戏是属于刚开服的阶段,活动频出,时装也是紧跟版本步伐,运营方也是舍得下血本,我也没有认真算过,从刚玩到现在送的十连已经是数不胜数了,送的时装应该是三件,最重磅的福利其实并非官方邮件赠送,而是作为游戏基础玩法隐藏在主线和其他关卡中,这款游戏主线关卡会根据你的通关状态定级,最高三级,也很简单,就是队伍中一人不死而已,没每第一次最高级别通关就能获得一个所谓的彩珀,别看它只有一个但是价值极高,在这个游戏中充值648会获得130个彩珀,而16个彩珀就能换取一件时装!!每件时装都是一样的价格!!每件时装都异常的精致亮眼!!也就是说你通关16个主线就能换一个时装,这还不算其他非主线关卡获得的彩珀!!
资源获取往往也是抽卡养成类游戏中玩家们最关心的问题之一,我可以负责的说,目前对我而言,队伍中六个红卡,养成基本无压力,每天上线一个小时不到,玩一玩就能轻松提进度,资源获取相对简单,再加上目前刚开服,官方每天都在嘎嘎送体力,养成起来只能体会到手指点点点,副本连扫荡的快感了!
总而言之言而总之,《物华弥新》在我心中确实可以算一款接近完美的游戏,我会一直支持她,也会宣传赞美乐此不疲,真诚希望大家都可以试试这款游戏哦😘!
14 小时前
来自 华为 nova7 SE
可玩性不错
《物华》是一个文物拟人题材+二次元画风+较轻度战棋游戏。
我比较少像这样才玩一个游戏两三天就推荐hhh但是这个游戏的入坑体验是真不错,所以稍微冒险一下,如果中期体验出问题了我再来修改评价~
🎆整体美术+音乐风格:5星
从下载界面到主界面、抽卡过程,都透露出一种浓重的民国+机械风,很抓眼。上一次看到UI风格这么浓重的游戏还是在《山海镜花》、《明日方舟》、《忘川风华录》。
BGM神来之笔,让我有一种梦回国产三剑的流畅感,久听更是有徐梦圆音乐的轻快节奏感,听起来如沐春风,挂在后台听不腻。
小扣分点在于UI整体美观性有余,易用性不足。界面没有明确的一二级之分,一大片要么是看上去哪都能点,要么是看上去哪都不能点。常年玩卡牌+二游的我都经常找不到功能入口,建议还是多打磨一下UX。
🧚🏻人物立绘/局内表现:4星
这里就是标准二游风格,打开卡库、听听配音,70%都是白皮少女或萝莉。男角色、飒爽妹子、御姐、其他人种的设定都比较少。这样在人物的设定上整体比较讨巧和千篇一律,不大胆。
但是每个角色都配有对应的文物照片和历史轨迹,把情怀和科普属性给拉满了。部分文物的衣着确实是明显与文物的外观有所呼应的(蝠桃瓶原皮、金瓯永固杯);但也有更多角色的形象看上去主打一个“百搭好看”(莲塘乳鸭图、兔形陶埙),辨识度不够。如果起码金卡、红卡都能做到形象设计与文物相呼应,我相信角色设计上的闪光面会更大一些。
卡牌的职业划分也不是很严谨,同职业的射程、移动力、核心功能都区别很大。比如说同为“构术”,有奶有法师;同为“轻锐”,有能全屏位移的、十字形突进的、再动的,射程1、4、5的,要知道法师射手也只有这么个射程啊。而且以后难道不会有再动的法师射手吗?给人感觉这个职业纯幌子,只用来区别进阶材料而与技能关系不大。
🤺战斗体验:4星
目前刚公测涉及到的机制不复杂,最复杂不过再动、移形换位。推图的阵容好像也没什么固定公式,带不带T、带不带奶都能打。应该是比较适合轻度战棋玩家入坑,重度玩家可能会觉得太简单。
但是战斗中的操作有些不便,尤其是目标超出攻击范围的情况下表现不明确(直接把攻击取消了,看不出距离差多少)、敌方buff不便查看(关键buff比如抵消伤害等很隐晦地藏在buff栏,经常一个大招打上去0伤害,miss也不知道为什么miss),这种问题还是比较影响操作体验的,希望能优化。
🔖抽卡体验:4星
把抽卡体验做得福利感比较强,因为很容易出金。我首日十连出金、双黄、一红双黄的时候都印象很深刻,尽管知道有红卡,但是看着出金卡还是会有惊喜感的。
除此之外,把军宅游戏常见的挂机造角色、挂机造装备的功能给搬过来了,相当于可抽的东西稍微丰富一些,不过造角色、造装备不支持调整“配方”,就没那味了。可以考虑加强下这方面的玄学感~
🎮肝度:3星
我感觉首日会重肝一点,因为体力道具送的比较多。
第二天开始就猛缺体力了,像我这种不太喜欢玩内置休闲游戏(2048、四子棋等)的,基本也就等于0肝度,感觉多少还是可以在日常里加大体力产出的。
再加上关卡的数值体验上做的有点怪,已知角色每20级一个大阶段,打关卡经常出现低20级打不动,高20级直接全自动3星平推,所以上线后的行为就变成了扫荡一下关键材料,给卡升个20或者突破一下,然后就没事了【。】
⚖️氪度:4星
对无氪和平民玩家是非常友好的,大量礼包和皮肤都可以用游戏中推图送的彩钻直接买,我个人是氪月卡基金就玩得挺舒服。
当然,这也跟目前没接触pvp玩法关系很大,如果后面PVP玩法加重了可能就会互相竞争卡牌强度,有一定的氪金压力了。核心还是量力而行吧,一个这么轻度的游戏大家胜负心应该也不会太重。
419首先说下抽卡概率,2.5%不含保底,已经高过大部分游戏了
其次说下美工,感觉大部分角色原皮就很好看了,有些角色皮肤还不如原皮
然后是关卡设计,战棋能悔改9次,大大降低要重开的烦心程度,屯屯鼠不抽卡也不算坐牢
但是为什么要打三分呢?
首先是数值问题
一方面是因为怪物数值设计的有些不合理(机制完美的要死)
另一方面是有的五星机制比六星还完美(奶妈回血吃暴击,有好有坏吧算是,商鞅无上限真伤)
还有奶妈的移动问题,又慢,又弱
而且养成资源五星和六星没区别,养成资源在前期基本上不存在回头路(当然30级之前可以重置 但是30还是有点低了)
副本产出低的可怜,那个武器要体力多词条还看脸
其次是游戏内大部分功能缺少说明,比如顿舍可以存储溢出的体力,派遣公司会随机刷猫猫点击有奖励,顿舍的角色有时候会刷新奖励
最后是体力,真的缺啊,往新手任务或者活动里面塞点体力吧
4.27
官方把凤鸣活动改为常驻了,挺好的
本来要8个80现在因为常驻可以慢慢养了
也不晓得是本期常驻+以后轮回,还是本期常驻+以后没有
4.30
官方出了个3k请调积分兑换的常驻角色卡
如果你认为官方应该开服预告或者开服就出 被背刺了导致浪费资源而冲,我觉得合情合理
但是如果你认为3k一张的价格>160保底角色不合理我只能说emmm,你为什么会认为每个人都是每期雷打不动抽满160的呢?
比如这期up不强,我50抽出了一个角色开图鉴就够了,就不需要再额外抽了,结束了我就有500积分咯
⚖️平衡性:
还是我商鞅大帝独断万古

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