Project CPW游戏截图
Project CPW游戏截图
Project CPW游戏截图
Project CPW游戏截图
Project CPW游戏截图
Project CPW

Project CPW

官方入驻
9.2
预约
65 万
63 万

游戏介绍

上次更新于2022/08/10
简介简单有趣的开放游戏世界是什么样? 只是探险、收集、打怪、升级、飞天、遁地、下海……? 不,我们还要更多! 我们要有史诗感十足的宏大世界; 我们要有超级美型的角色; 我们要有帅气的技能和机智的怪物。 而且! 我们还要能改变这个世界,能让荒漠变草原、沙漠长满树、沼泽变良田; 我们还要能和每个角色,经历她们人生的跌宕起伏,改变她们的命运,拥有属于我们的回忆; 我们还要让技能听到牛顿的呼唤,无论是点燃草海的小火球,还是将雨水变冰雹的冰风术,都是自然的恩赐; 我们还要能将这世界的一切收藏,能漫步其中的巨大金库、摆满稀有怪物标本的博物馆……,等等这些,都是我们在这个世界的勋章。 最重要的是,我们能将这一切分享! 让更多人看到我们改造的世界、我们的金库、我们的博物馆等等,让他们分享我们的快乐。 玩法介绍 自由探索:目光所及之处,皆可到达。 可改变的自然生态: 可以改变游戏内的地貌,无论是破坏草原,使之变成沙漠;还是种植树木,让沙漠变成森林,这些皆有可能。而且,地图上的生物,也会随着地貌改变,而发生变化。 只有广袤的草原,才能养育庞大的羊群;只有庞大的羊群,才能支撑起强大的狼群;只有强大的狼群中,才会成长出最强大的狼王。 朋友,为了我们博物馆中,那个欠缺的狼王标本,我们可能需要先种点草,雇佣NPC种也行。 符合自然元素的技能: 技能的元素,将会和自然环境相互影响,干枯草原上的一个小火球,可能会变成巨大的火海;在雪山上发出的水球,砸到怪物脸上时,可能已经是冰球。 这个世界,牛顿说了算! 好吧,只是部分说了算。 巨大生物背上的神秘大陆: 漫步世界的巨龟、浮游云海的鲲鹏,他们背上的大陆,到底是什么? 像岛一样大,像山一样高,在世界上不断移动的神秘大陆。可以登上大陆,随着巨兽,一起在世界漫游;也可以探索大陆之下的秘密;甚至可以在上面留下自己的印记,比如,建造一座属于自己的城堡? 英雄群像: 每一位英雄,在他们的世界里,都是主角。他们有自己的故事、自己的过去、自己的悲欢离合和理想目标。我们和他们,在这个世界的不期而遇,是一道道平行线的携手同行。 我们经历他们的故事、体验他们的喜悦和痛苦、和他们并肩而战,每位英雄,都是这个世界的一个侧面,我们留下的不只是回忆,还有不同角度看见的世界。 成就具象化: 为什么我收集的金币,只是一串数字?我想要和史矛革一样的金库! 为什么我战利品,只是一个个图标??我想要一个博物馆,摆满我战胜过的巨兽! 还有我的勋章、我的奖杯、我的…… 是的,应该改变了! 这个世界收藏的一切,都会以实体的形式,在游戏中展现。
开发者的话是的,没错,我们想挑战使用虚幻5引擎来开发一款高自由度的开放世界游戏。 经过很长一段时间的技术研究和准备工作,再经历过无数个不眠夜的纠结和挣扎,我们下定决心,撸起袖子,支起摊子干起来。因为我们的梦想很大,所以我知道我们这一路肯定坎坷,我就是希望,我们生如夏花般绚烂多彩,活着的每一天都要为梦想拼命。我们中国的玩家和厂商也值得更多更好的开放世界游戏。 感谢大家给我们提的每一个建议,感恩大家一起见证CPW的成长。同时我们也希望我们的这份正能量能传达给每一个人,一起加油! 附上游戏世界观,我们也会加油公布更多的资料~ ---------------- 神,背叛了世界。 十年前,挑战诸神的联军分崩离析,世界在神的魔法——“BABEL”中,迎来毁灭日。 “BABEL”将一半的世界,切割成无数位面碎片,神所有的反对者,都被困在自己的碎片中,独自面对破碎的自然环境,在元素失衡的痛苦中挣扎求生。 为了修复破碎的世界,点燃人们心中的余火,不同出身、不同梦想的英雄们,踏上了寻找“真理”的旅途。 没有人知道“真理”是什么,是力量?是知识?是金钱?亦或者是纯洁的感情? 也没有人知道,“真理”的答案在哪里,或许就在世界的某个角落中等待着。 当英雄们的“影”彼此交错,时间之轮缓慢的转向了下一个刻度。
期待
这个画风,一把子爱住
说个不切实际的愿望,希望会是原神+光遇的玩法,如果真能这样那我真的爱死😭
说到沉浸式RPG,首先是能自己捏属于自己的角色,这点光遇里做的就很好所以也许可以稍微借鉴一下捏(*´I`*)
然后关于设定,这样看来每个人都会有一片属于自己的碎片大陆吧,那这片大陆能用来做什么呢,像原神主世界一样放宝箱解密吗,还是把这里做成尘歌壶的样子,嗯我个人来说更偏向后者啦_(:з」∠)_
然后是,我希望能是联机的玩法,说到RPG,果然还是有玩家在旁边才对味啊,自己玩单机的话总感觉会寂寞。
除了自己的碎片世界,再设个大主城吧,这里应该会是贸易中心的存在,功能NPC可以集中往这放放,而且如果想做剧情的话,就可以从这开始,可能是有人发布任务让你去探索别的碎片世界,也可能是有什么邪恶组织在一步步污染碎片世界什么的,哈哈哈(ps.如果按我的想法来说,每个碎片世界都有自己的编号,对玩家来说就像自己的uid的存在,而像那样的大主城世界,它的编号肯定是人人都会知道的存在)(另,关于如何从自己的世界去到别的地方,个人认为可以在世界里放一个空间裂缝,和它交互之后可以输入想去世界的编号,我的想法是一开始只知道主城世界的编号,去了那里之后,在主城的公告栏或者别的什么地方能看到NPC发现的新世界,然后就能得知这个世界的编号,再从时空裂缝去到那,这样就可以每过一个季度出一个新世界,每天都有新鲜感捏)
基于上述的想法,如果这个游戏要带剧情的话,那就可以每出个世界都是新剧情了,就像光遇里的新季节,或者是原神里的版本活动?那也许新世界可以分为主线剧情所在世界和版本活动剧情所在世界!主线剧情所在世界就没什么好说的了,随着剧情推进去不同世界探索,这些世界就是常驻世界(而且也可以在之前我提到的主城公告栏上放一些世界编号,这些世界里就放宝箱,解密,怪,遗迹之类的,也算是常驻世界(这么一想遗迹可以是圣遗物本啊哈哈哈,让玩家自己选择自己的职业,组合技能,每一种组合都能成为像原神里的新角色(这样的话真的可以,像什么先选套普攻,然后再选两个小技能,再选个大招?哈哈,技能什么的可以去主城买),这样根据自己的技能,选择一个圣遗物本刷))。活动剧情在我的设想里就是每隔一段时间出一个新世界,并附带世界剧情,当然这个世界是限时出现的,之后也会进行世界复刻,但剧情,应该得和之前不一样吧,不然老玩家就太无聊了。
这个游戏也许要带上抽卡吗,那可以伴随活动世界一起来啊,比如每个世界都拥有自己的系列武器和系列技能(技能相当于原神的角色,大招是五星小技能是四星,当抽到第二个以上后,每多一个会多一个技能词条?溢出之后就变成星辉之类,这里抽卡机制可以和原神那样,五星武器就对应大招专武,四星武器就弱一点但通用,另机制,可以像原神一样会歪常驻吧哈哈哈(活动新世界是限定池的话,主线常驻世界就是常驻池喽)),玩家可以抽自己喜欢的(这样的话前面在主城买技能的这种设想,也许也能保留,但问题是要用哪种货币买,为了保护新手,应该是要放一些可轻易获得的基础的技能,大招,普攻动作),然后也可以拥有自己风格的家具服装,当然这些就用买的吧,都用抽的就太痛苦了,像光遇季节先祖那样,嗯,搞个季卡,也许还能加入原神的月卡纪行,氪金点是不是有点太多了哈哈哈。
剩下的点就是货币了,抽卡需要一种,兑换活动世界衣服装扮家具应该还是一种,在主城能直接买到的基础款技能武器装扮等应该又要一种。抽卡所需货币就和原神一样的来源,就叫金币吧,做活动,开宝箱得来。世界兑换的装扮,应该是各个世界特有宝箱开出来的专属银币兑换吧,这样就需要每天都有宝箱刷新,那金币就是首开宝箱才能得,(这样说来,还需要一种可以快速跑图的手段?)。主城能直接购买的就用铜币(主城流通币?各个世界所获得的银币也能兑换成这个),获取来源应该是主城接取委托去打怪或者收集材料啥的。
还有最重要的,每个碎片世界都应该很美丽才行哦!
天,一不留神又写了这么多有的没的,作为一个新游戏新世界来说,能加的东西太多了,以上只是我自己现在最想要的游戏设想,只能说是一个不切实际的愿望吧哈哈哈。所以不管官方最后做出个怎样的游戏,就冲这个画风和设定,我肯定是要玩的!期待。
2023/4/23
来自 Realme真我Q3s