物华弥新游戏截图
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物华弥新

物华弥新

12周岁+官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
开发者的话亲爱的收藏家们, 久等了。这是一封历经几度春秋、由你我共同书写的信。 寒来暑往,我们深知大家等待的焦急,请相信,我们也怀有同样的心情。一路以来,我们有过快乐紧张的相聚,得到过许多反馈和帮助,有关游戏各方面的意见和建议我们也都认真收集。我们不断改进,优化体验,坚持项目的推进,从未放弃,一直期待着未来总有一天能再次为大家开放来古的世界。 尽管历经过长夜,但因为各位许多的包容与陪伴,我们始终带着对历史和传统文化的那份热爱与尊重努力前行。愿俯拾玉石于文化长河,栽种清桐于厚重土壤。 物有光华,历久弥新。《物华弥新》将于4月19日谷雨公测。我们真诚地邀请各位故友与新友共聚,初见即是重逢,期待携手同行。您的包容与鼓励将是我们不断前行的动力。 词牌社工作室 敬上 如愿了解更多《物华弥新》的故事,敬请关注: 官方网站:https://wh.cipaishe.com/mobile 官方微博:https://weibo.com/u/7367174765 官方微信公众号:物华弥新
游戏时长 13.7 小时
画面音乐不错
本人比较佛系玩家 可能有些游戏性质挖掘不到位!!(致歉)
🌃画面音乐:
美术真的超好!!!没得说!!!直接吹爆!!战斗音乐也非常燃!!总之就是恰到好处!!5年的旧手机画质帧率顶格玩起来丝毫不卡顿!!
🤺战斗方式:
战斗方式简单易懂 第一次接触的宝宝也可以玩的很顺手!而且不同关卡还有不同的特质 需要精心策划谋略才能达成优从而完美通关
🎮可玩性:
有些许单一 总打怪有些无聊(或可以多出一些像五子棋的内种小游戏?个人觉得还不错 )
抽卡出红率蛮高的基本50到60抽一个红 (而且看板娘强度可以!!)
✍🏻建议:
总是感觉体力不够用是怎么回事?(只有我觉得?) 每次刷材料刷不过几回就没体力了 尤其是70到90级突破 只刷齐一两个材料就把买的体力也花完了 升级也是呜呜 不是没书就是没钱 再去刷也就把体力花完了 刚开始等级低每天送体力还好等级高了之后送的加上每日每周任务送的体力不到15分钟就花完了 就是能不能体力回复快一点 刷材料费的体力少一点(可能是我急于求成?想游戏节奏快一点?)
好像目前还没有好友系统 想跟好友一起打怪刷本!
🎆美感:
打架时的大招真的很美!!点名金瓯永固杯的皮肤大招!!
总结:极品二游!!!把xp党美炸!!把强度党帅爆!!!老少皆宜!!剧情不拖泥带水世界观非常正能量!!(?)角色个人感觉女性会多一点(?
来自 vivo X27
玩过
运营服务不错
1.游戏福利:福利还不错,和一些同类型游戏相比可谓是十分慷慨😘
2.体力限制:体力照样是不够用的,不过呢,与其他同类型游戏相比,刷取材料所花费的时间要少上很多,因为他终于不是重现再现代理什么的了!就完全不会浪费时间,这点我真的巨爱!!!😍😍😍😍😍
3.立绘建模:两极分化严重,有的很好看,有的很丑,有的立绘好看建模一般,有的立绘一般建模不错。总而言之,具体下来就是一个难评...😓
不过有一个我最无语的点呢是:皮肤功能--这次新出的其中4个皮肤,新5星、四龙四凤座、越王勾践剑还有那个香炉的,他们四个我是真的觉得不好看(衣服太“好看”了、脸不好看、脸特不好丑、服装感觉和原来形象不搭)😅😅😅😅
4.游戏玩法:中规中矩,但有一个功能我很喜欢,就是可以回退到之前的步骤,再也不怕点错了😘
but,你们不会以为我就这么说完了吧?
我还有一些地方比较无语的地方还没吐槽--场景:1.冰面,受到攻击退后一俩格就好了,你直接给我飞到底(...天知道这有多恶心🙁);2.怪的追击机制,一些近战的如果离得比较远,那么他就不会来打你的角色就留在原地,感觉有点增加一些无谓的流程(走过去找那个怪)
5.游戏剧情:一般般,整体还行,但是一些地方怪怪的可是我又说不上来,所以只能这么评价
综合评价,我的结论是三星半,但是也点不了三星半嘛所以我决定点个四星,希望这游戏能越做越好吧
2 天前
来自 Oppo A58
游戏时长 14.7 小时
只给两星
(前排提示,该游喜欢暗删评压评捂嘴,大家谨慎下载)
﹌◌𓆜 𓆝 𓆞 𓆟 𓆡 𓆜 𓆝 𓆞 𓆟◌﹌
一星给开服送的真的很多
一星给文物题材,尊敬国家文物文化
从你游在tap上探头的时候我就开始关注了,但是体验下来真的很失望
下面开始喷
1.我最想骂的地方,你游的立绘
你游是没有美术审核吗,你们可以看看你们自己的立绘五官比例人体到底有多崩?真正感觉完全体的立绘感觉压根没有几个,几年打造出来的游戏,不说别的,立绘和一坨💩一样。
先说这次出的皮肤,你们美工能不能看看皮肤真的好看吗,越王勾践剑的皮肤的面部有多僵?还有鹿角的新皮立绘,你们觉得飘飘的很美吗,那个体态比例我感觉像个老奶奶一样。然后再评你们这次花朝新送的活动四星皮,你玩赛博朋克可以,您不能看看你这个皮肤立绘的眼距都可以打车了?还有好多槽点真的不想说。
再转到角色立绘,你们角色立绘是真的参差不齐,有一些画的好看有特色,比如白龙和铜餐具。(铜餐具两个皮画师好评)
有一些画的真的是坨屎,新鲜出来的千里江山图P2和可爱花束P1,崩的有多离谱喷都喷不完。你游都搞文物背景了能不能把立绘好好审核一下?可爱花束的脸和比例到处都是问题,千里江山图和可爱花束不相上下还好他现在还没放全身,你游实在不行捏人偶叫画师套吧,一些立绘画的什么玩意看的眼睛仿佛要瞎了。
你游有一些四星三星的立绘秒杀五星立绘,聊斋的原皮,白龙,制盐砖,七盘,等等等等,随便拿出来一个秒杀五星的二段皮,金杯的二段皮(金杯皮肤好评),你们的立绘精度真的和💩一样,隔壁的粥立绘直接秒杀你游立绘,你游立绘是不是便宜请的实习生画的?画出来有一种你游拖欠人家实习生稿费然后人家画的一种怨气感。
局内技能特效有一些幼稚的我都没眼看,丰富是硬编出来的。。。。也不想提。。大家用到了就会知道是哪些了。。。
2,资源分配问题
你游策划能不能玩点游戏,你想玩养成,可以。那你能不能把后面的图的怪改改?你资源给的又少,又想让我们推图,到后面的图怪纯纯叠数值,你们就不会搞点技巧类的?又喜欢叠叠乐资源给的又少真的难评。
特别是到后面破级要红色资历材料,提升一下要五个红,五个红要十个针十个盒,一个本只能产2个,还不说其他要的别的职业的那个币什么的,就你这个红资历材料就巨耗体力,而且每天免费体力就给的那些。。。
后期升级更可怕,最大级别的资源本一次要25体力,一天上线扫两下就没了,估计还屁点都提升不了(卡突破),最可笑的是你游到最后还能缺铜币,25体力就3w币,那么多体力就换这点蚊子腿?真的服气。第一次遇到开服没几天玩家就已经疯狂氪体力了。压根不够用。。。。然后还要打一堆数值怪
你游主打战旗,但是说真的,我开服玩家,玩了这么久我真的真的不如别的同市场二游,敌对怪的应对能力还有场景应对能力做的和没有一样,怪全靠堆。
你游的武器制作也做的让人无语,要不是论坛有大佬发各个工作室做出来的武器分类,就你那个面板,谁知道你游武器哪个武器是哪个科室的?谁知道要给自己的角色做哪个工作室的武器,啥提示都没有让人前期不知道的乱点一通,这就是你游沉淀了三四年的东西?这是真的服气。
﹌◌𓆜 𓆝 𓆞 𓆟 𓆡 𓆜 𓆝 𓆞 𓆟◌﹌
更新于5月6日
体力问题我上次没有说,我想骂这个问题很久了,自从入了长草期,我一直都是上线刷体力,你游不是设计了一个家园存体力,好,很好的设计。
但是直到老子昨天一整天没上线,然后上线一看家园里面一点储存体力都没有,大哥,那你这个设计是干嘛的?我去论坛搜了我才知道tmd这玩意必须你满体力上线的时候才能存,不是,谁上线不刷体力而是上线为了在你的家园里面存体力?你们ch能不能把脑子动一下?
我现在一天基本上线一次,自从花朝活动刷完了,又开始漫无目的的扫荡,一天上线一次打开家园体力储存空空如也,我都不知道你这个设计拿来干什么的,大哥你要是真的不会设计体力机制,那你把场外体力恢复cd缩短一下不会嘛。或者不行你就不能把资源出入扩大一点?25的体力(有可能我记错了致歉)就给3w币,3w币就只能升几本红书,70-90要耗多少红书?这样子换算下来要多少体力你游不知道吗?
说真的,与其天天邮箱里面这些小恩小惠,搞这种无聊没用的家园体力,还不如改改增加体力收入,每天150左右的石头换的体力说真的也感觉不值这些资源的味儿。
﹌◌𓆜 𓆝 𓆞 𓆟 𓆡 𓆜 𓆝 𓆞 𓆟◌﹌
更新于5月10日
我发现有人看不懂我为什么说家园体力,我是说我在下线两天没上按道理家园那边是有体力的,但是我下线两天回来家里一滴都没有,然后有人研究出来说家园体力必须在玩家上线的时候是全满的而且也是全满体力下线的情况下才可以获得家园体力,那这样子有个屁用,谁上线不清体力,那家园体力还不如不设计
目前想说的就这些,接下来有空慢慢修改。
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*
发现tap给的游戏时长不够,发个角色截图自证
今天上tap发现评论被暗删了,后台有什么炒作这个评分到底有没有水大家懂得都懂哈
来自 华为NOH-AN50
玩过
运营服务不错
🎮可玩性:
经典卖卡养成的二次元手游套路+有那么一点策略性的战棋玩法
角色养成还是有点新意的,除了典型的等级技能和米式一张卡拆七张卖的觉醒系统的单线成长外,每个角色还有一个可以自由选择的天赋路线加点,但是受限于角色本身技能体系所以能分支出的加点路线也不多,暴击就只能主点暴击,穿甲就只能主点穿甲,研究不了太多骚套路。这一块我觉得还是很有可开发的点的,可以期待一下官方后续怎么设计。
战棋的玩法有点高不成低不就的意思,爱玩战棋的觉得不够好玩不够烧脑不如火纹,不爱玩战棋的觉得没意思还不如做单纯的回合制战斗。但是整体而言还是可以的,关卡设计看得出来还是有花心思的,比如针对不同职能优势的敌人配置和地形设计以及胜利条件。不太满意的是特殊地形设计感觉没有对战棋整体的玩法起到什么很重要的作用,更多的还是依赖养成和数值为整体体验托底,地形只是起到一个辅助的作用。
再就是因为要通过卡数值限制玩家,养成一个角色的周期也很长,没法大量的拉角色练度体验不同的配队思路,我现在都没看过一些三星四星角色有什么作用,只能在周活的一个玩法里体验一下,更别说把他们养起来玩策略,所以在角色强度差异上我也没有太多感觉,突出一个喜欢哪个练哪个,配队别太极端数值上来了都能推过图。不过这也是出于要长线运营的需要吧,确实不好改。
抽卡福利:
确实好,福利好多,开服抽了100发好多五星一看出率是2.5%,不敢想象这是国内的二次元养成手游。玩起来还是爽的
剧情美术音乐:
美术是好看的,文物拟人的思路很新,后续出一些周边或者博物馆联动我也挺愿意付费的,女主角也很可爱。但是这个剧情确实有点不好说了,目前打完最新第四章加上活动的剧情,看完我也就记得讲了个什么事,中间的起承转合,铺垫伏笔之类剧情爆点完全没感觉到有什么很强的情绪调动作用,看的还是挺催眠的。
总体体验而言是还不错的一款游戏,各个方面做的还是很精致的。推完了主线打完日课周课和活动之后也就是五分钟扫荡收菜下线,花不了太多时间,看得出官方还是有在认真做内容游戏,期待一下后续更新
来自 华为 Nova 5 Pro

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