上古宝藏游戏截图
上古宝藏游戏截图
上古宝藏游戏截图
上古宝藏游戏截图
上古宝藏游戏截图
上古宝藏游戏截图
上古宝藏

上古宝藏

官方入驻
8.3
预约
5.3 万
5 万

游戏介绍

上次更新于2019/12/17
简介《上古宝藏》是一款魔幻题材的RoguelikeARPG手机游戏,设计上注重独家创新及体验差异化,美术上采用了欧美流行的低多边形化的风格,给人简约而不失趣味的感官体验。 【背景故事】 旧大陆上曾经存在一个古国,因为国王追求永生的贪念,整个国家因黑暗魔法的污染导致覆灭,迁徙的古民们在新大陆上建立了一个新的国家。数百年后,古国遗留下的末影水晶被人们重新挖掘出来,里面所蕴含的黑暗能量开始使大陆上的生物发生变异,祸害四方。 为了研究末影水晶的秘密,解决怪物肆虐的问题,王国在凯恩戈姆浮空岛上设立了冒险家公会,它载着冒险者前往古国寻找末影水晶,水晶既能增强冒险者的实力,也是解决新国灾难的关键,它成了每一位冒险者的目标。 寻找黑暗魔法线索的精灵埃斯特尔、为了破解古国秘密的人类少女妮薇、寻求失落财宝的兽人卡兹默,这三位卓越的勇士也加入了这次的冒险之旅。他们将深入被黑暗魔法所污染的古国,探索奇异区域,面临不同的怪物考验,每一次冒险都是一次全新的挑战;这一路上他们可以随心搭配千百种传说装备,任意组合战斗技能,培养独一无二的战斗流派。在战斗中不断变强的冒险者们,古国隐藏的真相正等待着他们去揭露…… 【游戏特色】 --技能体系-- 游戏采用集换式随机技能体系,战斗中玩家可通过激活多个子技能,拼装组合出自己构建的终极奥义技能,百种特性技能,千种搭配组合,每一次战斗都是一次新的历程。 --装备收集-- 超级丰富多样的装备体系,游戏内有多类型多种族各类神器,以及需要玩家自行探索的神级隐藏词缀;穿戴不限制武器类型,不限制装备类型,玩家可以超自由地搭配装备组合策略。 --随机关卡-- 创新Roguelike随机关卡,随机场景、随机路线、随机怪物,每次战斗体验绝无雷同,同时注重玩家自由度,玩家可根据自身战斗特性策略规划探索路线。 --开放探索-- 空中动态主城,主城所到位置不同,玩家每日的战斗环境都在发生变化;不同的战斗区域,隐藏的BOSS、隐藏的宝藏、隐藏的技能都不一样,给玩家带来极高的探索深度。
开发者的话大家好,我是《上古宝藏》的运营小埃。 前两天吃饭的时候,大家聊到了要在Taptap上写一段开发者的话,跟各位玩家问好的时候,空气仿佛瞬间凝固了,你看看我,我看看你,平时敲起代码牛逼哄哄的劲儿都没了,小埃忍不住嘀咕了一句真怂,于是光荣地被全票票选为代表,跟大家来聊聊《上古宝藏》的故事…… 说起《上古宝藏》的由来,最开始尝试的时候,团队仅有4个人,经常出现一人分饰两角的情况,不会美术的策划不是一个好程序员。在定美术风格的时候,是有位钟爱Lowpoly风格的美术大大,趁着在忙碌的工作之余,抽空画了一些人物、场景原型,没想到反响还挺不错的,简约有趣的低多边形画风让大家都眼前一亮,于是走上了项目成立的不归路…… 总的来说,《上古宝藏》是一款融合了ARPG元素的Roguelike游戏,我们的期待是,大家在游戏里能够体验到收集、策略、探索、养成等多种内容,觉得这是一款还挺有意思、玩法挺创新的游戏。 就拿技能系统来说,我们在构建-推翻-重做的循环中进行了多次尝试,最后才确定了集换式技能体系,每个种族的角色都有机会学习到所有技能,而技能的获取通过任务、副本以及抽卡获得。数十种主动技能,上百种特性技能,能够组合成上千种的技能搭配效果,收集不同的技能本身就是一件拼脸的事情,而玩家如何有策略地进行技能搭配,这也是我们期待看到的点。 不知不觉,《上古宝藏》从立项到现在已经过去了半年多的时间,团队也扩展到了10人,但《上古宝藏》终究是个初生的孩子,我们怕步伐太快,没打好底子,长大了会畸形,也怕步伐太慢,让大家等得太久。我们正在努力地准备着与大家的第一次相遇,希望让这一场初见变得更加美满、难忘。初次养娃难免会有磕磕碰碰、经验不足的情况,我们欢迎并期待着大家的调教,希望孩子能得到大家的认可同时给大家带来一丝乐趣~
手机快成烤鸡了~
-----------------------------
那是一个很普通的下午,我正好放假,就到医院为奶奶陪床。为了避免没意思,就安装了正在测试的上古宝藏。在隔壁病床上,安静地坐着一个女孩,大概14~5岁年纪,不漂亮但是有着朴素单纯的脸颊,还微微带着同龄人没有的忧郁感。
我掏出手机,开始玩上古宝藏,一款魔幻题材的ARPG游戏,带有轻微Roguelike。BGM很独特,就是这个声音引起了那个女孩的注意。她探过头来,默默在我身后看着。『这是什么游或?』她问道,声音有一丝沙哑,仿佛很久没有开口过一样。『上古宝藏,可以在远古大陆中探索、收集资源,然后打败恶魔』我礼貌的回应道。『原来远古大陆这么危险。』她由衷地赞叹道。『是啊,有骨头、怪物,还有奇形怪状的小动物。不过这是外星球的大陆。』我笑道。
从此以后,每当我陪床玩上古宝藏的时候,她都在后面静静的看着,很少说话,但是偶尔会发出几声笑声。偶尔我转过头去,都可以从她的瞳孔中发现不一样的神采,她已经不像我第一次见她时那样忧郁了。
『你为什么要踢罐子?』 她好奇地问道。『因为我要金币回去买药剂吖。』 『白色的动物是什么?』『是兔子。』『工具妹是谁?』 『不要管他,就是一个工具人而已~』 『这是什么?』『这是米诺米诺,这个大陆的神秘居民~。』『好漂亮的丛林,哎?虫子还会咬人?』『为什么不接近大章鱼? 』『因为那是BOSS,没换完装备前打不过~』
制作组的更新很频繁,每隔几天推送新版本更新。有时加入了一个可以养动物的大院子,有时又加入了几种新造型的装备。她总是好奇地研究着,比我兴趣还浓厚。
夜晚的森林有的时候还比较恐怖呢,每当我看到她有些害怕的样子,我都会点燃手中的火把,带来少许的光亮。但有一次,我进入了昏暗的地宫,潜入了漆黑的洞穴深处。屏兽漆黑—片,什么都没有。但是深邃的穴内却不断发出不知来自于什么怪物的沉词低吼声,令人毛骨伸然。她蒙住了双眼不敢再看,其实我也很怕呢。
就这样过了一段时间,慢慢她也对游戏中的内容了若指掌。『快点跑啊,是红胖子! 』 『快用呼唤白狼定住它~!』
有一天早晨,她妈妈突然走进到了病床前,柔声道『告诉妈妈,你想要吃什么,我买给你。』『我想去森林公园。』她简单地说,仿佛不带任何感情一般。她妈妈叹了口气,无奈道『我们为了你的病已经花光了所有的积蓄,而且还有房贷车货……我们』她看着女儿有些失望的眼神,欲言又止,『我们一起去森林公园,等你病好了之后……。』病好了之后?真是虚无缥缈的承诺,我不忍继续听下去,默默转过头去。
等她妈妈走出去后,她神秘兮兮的探头到我身后说∶ 『我早知道不能离开医院了,妈妈在骗我,不过没关系,我在屏幕里看看就好了。』我看着她努力装出的笑容,突然间有了一个想法。
在游戏中通过工具妹就可以发反馈信息给制作组,可以提出自己对游戏的想法。我用她的口吻写到『我是一个普通的女孩,得了一种奇怪的疾病。我的愿望是去森林公园,但无法离开医院。我很喜欢上古宝藏这个游戏,非常希望有机会将自己的名字加到游戏中的远古大陆里。』我告诉了她我的想法,她先是有些惊奇,但很快就露出了开心的笑容。
一段时间后,因为奶奶出院,游戏测试也结束了,我也要离开病房,而这段时间我和她一直等都没有等到回信。我离开的那天,她一直静静看着我,仿佛想问什么,但最后什么都没有说。
几天后的一天早晨,我的手机突然收到一封邮件。标题太长没来得及看完,大意就是制作组看了我们的反馈以后非常感动,打算为她特别制作一只小动物,以她的名字命名,还会在百科中显示她的故事。下方还附了一张效果图,是一只很可爱的粉色小动物,还带着一个有点诙谐的皇冠。
我一定要把这个好消息告诉她,于是我立即做车到医院。『太好了,制作组给我们回信了!』我开心地跑向病房。但是刚到门口就被一位护士拦了出去,我透过门缝看到她正紧闭双眼躺在病床上,边上围着几个医生。『病人正在急救,请离开。』护士有些急躁的催促我道。电视剧里无数次重复的情节竟然在我身边发生…… 我轻声喊她的名字,没有回音。『他们给我们回信了!上古宝藏准备上线了!他们还会将你带到远古大陆的森林里,是只粉色的小动物!还戴着皇冠呢!』我失去控制般大声重复着,声音都有些颤抖,泪水慢慢模糊了我的视线,也不知道她听不听得见……直到被工作人员推出了走廊。
从此以后我再也没有见过她,但我一直坚信她听见了我最后说的话。她离开的时候一定是快乐的,因为她会变成一只无忧无虑的公主永远在上古宝藏的大陆上自由自在的奔跑……从此以后,每当我进入上古宝藏,眼前总会浮现出她朴素单纯的笑容,那是这个脆弱平凡的生命最美丽的瞬间。但是我一点都不伤心,因为上面的话都是我瞎编的。
官方幕后工具妹 : 太强了太强了…………让我们为故事大王献上掌声ヽ(*。>Д<)o゜
期待
2022/1/19
来自 华为P30 Pro
官方幕后工具妹 : 感谢肯定!我们必定会努力改进流畅度、战斗体验的问题。目前还在测试阶段,可以先尝试调整【设置】中的流畅度,感谢您在测试阶段给我们带来反馈,后续有新的测试消息,可加官方群202235595了解。