拉结尔(体验服)游戏截图
拉结尔(体验服)游戏截图
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拉结尔(体验服)

拉结尔(体验服)

测试服
测试服
官方入驻
5.7
8.2 万
游戏时长 60.0 小时
长评预警之试玩体验(附带新手扫盲)
前言:目前翻了很多评论,不知道目前的TapTap是不是被小学生占领了?游戏补偿福利送的钻石自己不在线领不到直接1星。自己手机配置玩不了直接1星,你咋不要求游戏优化到只有1m让只能开浏览器的手机也可以玩呢?打星都是这么打的吗?麻烦打星走点儿心针对下游戏好吗。
正题(只玩了法师)
游戏画面:画面精致,人物(法师)设计偏韩风,脸蛋精致,大长腿,比例协调,好看。更换装备后有外观有明显改变,法师的60远古套真的不要太好看啊啊啊啊啊
法师的技能是比较华丽的,某些流派可能会需要一个比较好的手机,例如冰川流,满屏的冰系魔法外加爆炸,装备特效伤害直飘的视觉效果让好感度直线上升,爽。
操作感打击感中等(我觉得买个手柄回来玩会体验更
好),直接点击是攻击最近目标,长按使用技能指示器施法,类似王者荣耀。
目前已知玩法(此处针对新手,玩过的可跳过)
剧情副本(叙述游戏整体背景)
魂灯(剧情副本收集材料可升级,提供全英雄属性提升,可收集额外经验养小号)
酒馆(可单刷或匹组队,图里只有一个boss,每一章出不同等级的普通套装打造材料或者直接出远古套装,可拍卖)boss趣味性不错,打不过的多看酒馆界面boss介绍,比如第五章需要不断的把boss引到灯光下解除无敌效果
试炼(出产宝石、强化石、金币等材料)
奈落(出阿比斯钥匙,玩法参考暗黑小米)
阿比斯(玩法参考暗黑大米)
世界地图(类似暗黑冒险模式玩法,不同地图有不同等级的任务跟世界boss,可单刷可组队)
强化石(分解装备或者钻石商店刷新用钻石购买)
宝石(世界任务奖励或者直接花钻石抽取)
洗练(有副本可获取,每日一次)
魔法石(世界任务出产,可以镶嵌世界任务给的材料增加属性,不同品质可镶嵌个数不同,镶嵌达到一定属性触发传奇特效)
赌徒(金币赌装备,可出任意装备,就是几率有点低全看人品)
暗黑之境(玩法类似爬塔,出产大量金币,数量跟层数有关)
竞技场(据说有属性平衡,未测试)
试炼之路(一共3章每日重置,不同英雄克制不同的关卡,自由搭配,出产装备洗练石)
先说缺点
1:有点伤肝,所有的东西做下来没有四五个小时是不行的,如果你真想肝,肝24小时都没问题。真的建议策划适当减少必要玩法至1到2小时左右,设置世界boss无冷却时间,想肝的可以无脑肝世界boss,没什么时间的上线很快能1到2小时吧需要的材料之类的拿到,我相信挺多一部分玩家每天是没有那么多时间去放在游戏上的。
2:时装加属性,差评,即便买了高级巅峰卡(128元)解锁对应等级以后可以送整套永久(虽然我是会买的,当128买个游戏了,真香)但是我还是不希望出现武器时装的技能伤害比率提升13%这种变态属性,衣服、翅膀的2%的生命值、2%移动速度,这还是稍微能接受的。
3:剧情副本使用代币增加倍率(消耗4个代币可提升当前副本5倍爆率5倍经验)虽然除了高级骑士每天可以领10个外没有其他任何获取渠道,但是还是难以接受这种设定。
4:传奇宝石获取渠道只有抽奖,且几率很低,属性有点好,差评,建议模仿暗黑传奇宝石加入大米而不是靠氪金抽取。
5:游戏优化问题,尤其跟召唤流傀儡师组队特别卡,一大波召唤物卡成ppt。
接下来说说优点
1:装备全靠肝,天赋搭配多样,技能搭配多样,装备搭配多样(应该是策划听进去了意见,目前所有低级橙装都有了满级的版本,彻底解决了是选橙装特殊属性好的还是选等级高基础属性高的尴尬,有效增加了满级后bd的多元化)可以不错的满足部分玩家自己研究bd的成就感。
2:成就送挺多时装券、宠物券、宝石券,即便你不充钱依旧可以几天抽一次。
3:强化石没有无限购买渠道,即便土豪也只能每天用钻石刷新四次商城去购买不一定刷得出的强化石,洗练石买不到,只有靠自己打。宝石不可以无限购买,只可以随机抽取,不一定抽到自己想要的属性,这类设定不错的限制了土豪迅速拉开与平民之间差距的途径。
4:强化等级可以免费继承,不同职业的可以先继承到通用装备上再转到自己想用的英雄装备上
5:有拍卖行!职业玩家可以卖金券赚点收入了
最后。
希望大家能明白一个道理,不要总想着花着绿皮火车的票钱享受高铁的速度与服务,花钱买服务是再正常不过的事情,要么你就好好赚钱过来买服务买享受,要么你就使劲肝,至少除了时装跟传奇宝石,其他东西你不花一毛钱都可以肝到。况且人策划上面也有领导也得看业绩,有空在这里无脑吐槽不如出去好好赚钱。
游戏依旧有挺多不足的地方需要改进,但是策划真的在听取玩家建议这是让我惊喜的。
目前3星,再给策划加1星。(目前我玩过的游戏中真的很少有策划在认真看评论对游戏做出修改的很少,虽然我不知道更改传奇装备固定等级是不是采纳了我的意见,但是看到了结果我就很开心啊啊啊)
希望游戏能朝着玩家愿意主动上线刷装备材料去提升自己发展,而不是被各种任务每日副本捆绑不得不上线而发展。
来自 华为Honor 10
官方Vilsack : 感谢大佬的支持和指教,会继续努力的
玩过
游戏玩了,感谢腾讯大大给的资格,游戏嘛,我觉得还是依然没能跳出装备强化,宝石镶嵌,时装属性,十连抽卡牌性质的页游圈子,先不说氪金程度,如果没有您邮箱给的奖励,我也刷不到40多级,如果依然这样的玩法,公测我是会放弃了,我觉得像暗黑这种弱剧情向的刷怪游戏,满级才是开始,要玩的就是痛快的感觉,可是拉结尔中后期刷怪太便秘了,战力是一切,它等于氪金和肝。一定的体验等级之后,让我们玩家觉得是在被游戏玩。
可是我给了4星,我相信策划会改进游戏,我作为一个测试玩家,我给的建议是:
1.做为和暗黑手游的竞争手游,我认为拉结尔的出发点必须是口碑,口碑等于长久等于金钱,不然一定会被淘汰,因为现在的玩家不是傻子,不好玩大不了感慨一下卸载了,但是我相信,这对于游戏开发组来讲,是悲哀的。因为一款游戏,骂声多一定会有它的原因,要知道,不好的声音多,才是对这款游戏的认可!它才会越来越完善
2.游戏性建议,我认为最首要的就是要跳出页游和垃圾手游的圈子,取消装备强化系统更改为装备合成,将刷出来没用的白装蓝装金装进行随机合成,当然合成的概率上不能动手脚,比如说好装备概率降低什么的,因为装备是要随着游戏难度的加大不断更换的,这方面动手脚改爆率真没必要。保留宝石镶嵌和宝石强化这可以成为氪金点,把宝石变成碎片,通过合成方式进行,可以氪金抽奖,宝石的属性上,要可以影响人物的技能,装备颜色特效,增加五行属性,把五行属性作为中后期玩家pk和大型副本的克制和变数!时装保留,时装属性取消,这一点所有人都不会反对!
3.剧情和游戏的可持续发现方向建议,不要在等级,战力和单单一章难度上限制住玩家,首先等级不重要,但把等级和装备等级划等号,将总章节分成几个难度,分别是 新手,简单,困难,痛苦,深渊和最后的大秘境。当满足一个难度的装备战力等级的时候,可以自行冲刺下一个难度的剧情,重新过一边所有章节,刷装备合成可以用的新装备,增加战力为再下一次冲难度做准备。补充:剧情里的boss同等级套装爆率增加!所以不要限制刷boss的次数,可以适当增加考研晚上操作的boss技能。所有boss技能如果反应快都能想方法避开。
4.把游戏的世界地图探索更新为大秘境,大秘境等级可以和装等划等号。改进游戏最特点的天赋树系统,把所有的职业天赋分类放在一起!对,分类放在一起,大家随意搭配,谁说战士不可以用弓箭,但是物理系的天赋只能和物理系的放一起,想练法师在重新建立人物。
5.我知道我的建议不会有人看,就算是我一次美丽的意淫吧。
4星,两星给画面,一星给腾讯爸爸,一星给我自己
2019/3/17
来自 一加手机5T
官方Vilsack : 感谢大大写了这么多字,我们会把的建议一一整理好反馈给我们的策划大佬的!感谢支持
肝了几天,拉结尔 一款暗黑系列的手游。
画质:没得说。
剧情:我都是跳过……
打斗:有点难受,有时候技能要一直按着,但也没办法要求你们改变了。
玩法:多的你肝一天
章节:现阶段总共有10章,分为3种普通,困难,地狱!章节的奖励个人感觉是随机的!第10章boos变态的很,本人主职业排名第4,照样秒,不带商量的,请大家带足复活去挑战!装备爆率只有固定的部位,各职业都有和描述完全不一样。账号等级升级不动了就只有肝剧情了。
酒馆:套装,远古等装备主要出处,每天必肝!建议改掉次数,增加爆率!等级高了一个酒馆都能打几个小时!非常难受!
世界链:玩过暗黑破坏神3的人都知道悬赏任务,不知道的人简单说就是随机任务,每个地图有2-4个任务,任务分普通,优质,传奇!任务是可以刷新的!完成任务给装备,材料等。
魔镜(大米,小米):小米没有时间限制,大米有时间限制!远古套装的出处,爆率非常感人!小米一天有次数限制,建议改掉,大米要小米的钥匙,无次数限制!建议秘境能传送后能回来!
还有一些单人任务,基本都是材料!建议不要太多的无趣的任务!现在就像大杂烩,什么手游里面的冲塔这些没有意义,暗黑就是肝肝肝,我对大米,世界boos,基本都是无限刷!至于冲塔完全没动力!冲塔让我感觉就是快餐!
角色:首先进游戏只能有3个职业,魔法师,战士,弓箭手。选一个角色玩到16级后解锁其余职业,也就是说你可以玩里面所有职业,还有2个职业需要花钱购买,骑士,和巫医!建议平民主玩1个英雄,想充点小钱的不妨把2个花钱的英雄买了!英雄还有进阶,希望改掉.不然后面50级PK是没有公平一说的,只有土豪和豪的区别!平民建议玩法师,刷图快,战士能抗能打!弓手没保命技能,全靠输出,这个职业就是给土豪准备的!花钱的2职业谁买谁知道!这里不多说!技能后期花钱巨多,建议大家勤俭节约!天赋树看似复杂,其实简单!有官方推荐的!后期玩法主要看天赋加装备!
社交:(这里不得不吐槽了)非常垃圾!不管什么频道,全部一种颜色的字体,强烈建议改进!!!好友居然没有搜索功能,想加好友得去世界频道叫!
宠物,时装:宠物能取消疲劳?每次都忘了喂食,不捡东西难受,时装是主要收入来源,单还是希望不要出现多么变态的属性,行?我看时装都是看好不好看!单出现属性一点很反感!而且还是3选1的属性!
优化:可能我的手机配置是顶级的,除了断网需要重新登录,没有出现别的问题,但我的朋友们说老闪退,模拟器一个人玩还行,一组队3-4人,那就一个字(卡)(退)!可能是测试,希望改进!(强烈建议出PC端,手机不可能24小时肝,出PC端能缓解手机压力,这方面学学隔壁猪场,模拟器太多,也不可能所有电脑都能完美运行拉结尔)
总结:非常肝的游戏!建议手机加模拟器!玩法现阶段非常多,多的烦人,现阶段爆率非常感人!还有内测buff的情况下!公测后不知道一天能出个传奇?
2019/1/13
来自 小米MIX 2S
游戏时长 25.5 小时
『人生于世就像在一条漫长的暗黑河流里漂泊,不知去向,也不知道什么时候就会撞上暗流,被一卷而走。』
☆这是一款暗黑风格的动作类手游,也是一款刚刚(啥)内测停服不久的游戏,这款游戏比较是和肝!(划掉)适合肝!游戏中的打击感真的会让我感觉哇美滋滋沉迷了沉迷了(๑•́ωก̀๑)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:开头界面惊艳到,以及人物极其精致(←虽然我开着最低画质吧orz防止卡顿),但是之前开了一下最高画质感jio还阔以√
〔Ⅱ〕BGM:还阔以吧,反正不会听着脑仁疼。
〔Ⅲ〕音效:真的是身临其境的感jio,配合上绝美的打击感我才会如此着迷orz
〔Ⅳ〕打击感:这方面做的真的是不错的,特别是打到怪,或打到盆盆罐罐(←自造词上线(゚Д゚)ノ)的音效配合的不错,整体也不会感到很突兀。
〔Ⅴ〕玩法:左侧轮盘控制人物走动,右侧控制攻击技能。游戏内人物可选多职业,想玩什么玩什么 ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
〔Ⅵ〕剧情:一款动作类游戏不能没有灵魂,那么这款游戏的灵魂主要就是在剧情里,通过对人物的层层刻画,使玩家代入到游戏角色当中去(←其实我是跳过的emmm因为毕竟沉迷动作方面,剧情就会显得冗长ヘ(_ _ヘ))
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕卡主城:就看到一个妹子走啊走,游戏界面都没啦,都麻油办法跟着她走orz只能重新登录这种情况才会缓解,不过也是一个减分项,希望公测能修复。
〔Ⅱ〕穿模:打着打着怪结果穿模了,就看到这个怪呈平面往天上延伸,然后变成一个小细条,之后消失(←免费的魔术表演。?)
〔Ⅲ〕BUG:在副本不小心手滑拒绝了任务(←我真的没有仔细看就按了确定emmm)然后重新进这个副本,它就不让我打了,这也太真实了8,好歹也刷新一下啊我枯了( •̥́ ˍ •̀ू )
☆总的来讲还是一款比较适合深夜肝的游戏,肝了能有25h31min(←此处自觉联想我一边听有声小说一边肝这款游戏的画面emmmm)内测就如此沉迷这款游戏的我,在这里期待一下公测吧emmmm(ฅ•﹏•ฅ)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只,在咕咕了5,6天之后发出了成年人的笑声(啊哈哈哈哈哈哈哈哈唉老了。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。)
2019/2/18
来自 小米MI MAX 2
官方Vilsack : 感谢少女蔷薇如此肯定的评价,卡主城和穿模问题在公测前是必然会解决的问题哈,谢谢支持!公测,不见不散!
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