我把勇者人生活成了肉鸽游戏截图
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我把勇者人生活成了肉鸽

我把勇者人生活成了肉鸽

测试
官方入驻
7.9
热度
45 万
37 万
游戏大小
105 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/06
简介全新故事包【巫师世纪】已上线,你终究会成为那个用魔法统治万民的大巫师,但代价是你的理智和良知。 在这个roguelike冒险游戏里,你将从11岁开始撰写你的史诗生涯,体验一般肉鸽关卡所没有的剧情互动、战斗、解谜和养成。你的身世、性格、命运,还有每一年那些让你成长的经历,都是由一些随机的事件拼凑而成的。 你也许是一位渔夫之子,性格暴躁,命中注定戎马半生,你曾经有过刻骨铭心的初恋,为了保护她和流氓大打出手;你曾经鼓起勇气击败社区的孩子王,你还在卡牌决斗中赢了神抽者;长大后的你加入过刺客公会和圣火骑士团,揭露了光明党的阴谋,挫败了烛火教的侵蚀,甚至还从黑死病的魔爪中拯救了世界;最后你死于一场保卫王城的大决战中,为了保护国王英勇牺牲;弥留之际,你回忆这场人生,不由得热泪盈眶,仿佛回到11岁那年挥舞着石剑闯荡天下。人生只有一次,但你还能在游戏中继续轮回。 以上的描述只是这个游戏体验中的冰山一角,游戏包含战斗、剧情互动、解谜、养成等多类玩法,所有玩法都以事件-故事包的形式供你随机选择,每一年经历一次史诗事件,玩法包括决斗、试炼、问答、奇遇、商店、复活、探索、恢复、修炼、升星和更换盟友/技能/装备、附魔、战斗、处死宿敌、收服宿敌、诅咒、保卫盟友、诸神回忆、镜像之战、末日竞速共24类玩法,获得包括盟友加入、学习战斗技能、学习冒险技能、获得新装备、加入声望势力、收集道具、提升等级、走向正义或邪恶之路、战利品等各种成长。在你完成一次人生后,你的人生史诗传记将被自动书写,可以一键分享。离开人生后,你还能学习天赋和升星盟友/技能/装备,使你的下一次人生之路更加顺畅。 游戏中的难点除了盟友+技能的无穷套路流派烧脑策略组合以外(如果玩过我们做的【元素入侵者】就会比较容易上手),就是各故事包的主线剧情通关。每个故事包中包含有多条主线剧情,每个主线剧情还可能有不同分支,你的一次选择就会使剧情导向不同结局,找到并完成这些结局,才能获得游戏内最丰厚的奖励和成就感。注意:主线的剧情故事就像迷宫一样错综复杂,错过了一个路口,可能只有下一次人生才能弥补遗憾了。你需要进行多次的游玩探索才有可能完成一个故事包里隐藏的所有结局。 其他游戏元素介绍: 身世:提供大量额外的经验值,决定你本局的升级玩法 性格:提供额外的冒险属性值 命运:提供不同难度的人生任务,完成任务后获得大量的奖励 冒险属性:力量敏捷智力直接影响盟友卡的战斗属性,幸运是使用冒险技能和进行某些事件玩法的重要基础,统率决定了你同时能拥有多少盟友卡,寿命决定了你能活到几岁(寿命=50表示你活到50岁就要寿终正寝),正义邪恶值持续变动,许多事件会对正义或邪恶有要求 盟友卡:你在战斗事件中必备的卡牌,盟友卡损耗较快,但可以通过事件持续补充 战斗技能卡:只有把技能安插到盟友卡的空槽上才能在战斗中发挥效果 冒险技能卡:冒险技能提供了在事件玩法中的额外效果和更多冒险属性 装备卡:提供大量冒险属性,局内替换装备将会销毁原装备 势力声望:各势力声望是绝大部分主线剧情事件所要求的前提条件,完成事件能够积累并提升声望等级 道具:在局内收集道具,作为部分事件的前提条件,道具不会消耗 战利品:战利品是除了人生奖章和冒险钥匙以外唯一可以带出人生、永久保留的奖励 结局:结局包括完美结局和残缺结局,结局隐藏在各个故事线的中间或末尾,有些结局甚至需要你的战死沙场才能触发,完成结局将获得最丰厚的奖励 天赋:天赋永久解锁你的人生能力,包括携带更多的卡牌进入人生、获得冒险属性、金币增加、盟友卡技能卡装备卡等等,使用人生奖章升级天赋,人生奖章主要来自日常任务和成就任务,在人生中也能获得少量人生奖章 冒险钥匙:极其稀有的道具,可以在商人处兑换品质最高的盟友卡/技能卡/装备卡(永久使用),冒险钥匙主要来自日常任务和成就任务,以及每日免费福利,另外完成固定结局也能获取冒险钥匙 十个故事包的剧情简介: 【永恒之刃】本故事包共有100个事件,包括5部主线剧情以及大量分支。加入刺客公会,面对来自王族的绞杀阴谋、公会内部的明争暗斗、领袖的背叛行为,甚至还有刺客名侦探诡案录之【闹鬼家族的大马士革玫瑰】,在阴影中崛起吧! 【王国传说】本故事包共有99个事件,包括3部主线剧情以及大量分支。一个乞丐要能成为国王一共分几步?你可以迎娶公主,或建立不世之功,或建立商业帝国,甚至弑君篡位,每一个故事都需要你全力以赴! 【吟游诗人】本故事包共有103个事件,包括10多部较短的主线剧情以及大量分支。你将扮演一位潇洒的吟游诗人,把一生的时光都用来旅行,认识朋友、创作乐章、揭开身世之谜、探访绝世巨龙,最后你要找到人生的意义,这才是玩这个游戏最终的目的 【黑白双子】本故事包共有95个事件,包括4部主线剧情以及大量分支。在这个双主角的史诗剧情中,你将扮演一位和兄弟生离死别的佣兵英杰,当你和兄弟重聚的那一刻,迎来宿命的对决,你会选择相信友情,还是血战至死? 【守墓之魂】本故事包共有89个事件,只有1部主线剧情。作为守墓人一族的唯一幸存者,你在世的唯一目的就是:复仇。你将在古墓中蛰伏,找出灭族的三大神秘势力,将他们屠杀殆尽。这是场孤独的复仇之旅,你要一个人面对千军万马,走进血腥的深渊 【仁者济世】本故事包共有84个事件,包括3部主线剧情以及大量分支。你扮演的是救死扶伤的医师,面对恐怖的黑死病屠城、纷扰的光明党叛乱、绝望的恶魔入侵,你会牺牲自己拯救世界,还是苟且偷身,偏安一隅? 【烛火将熄】本故事包共有90个事件,只有1部主线剧情。作为信仰国度下的一名小信徒,你将分别加入势力庞大的烛火教和没落的苦行僧,在发现邪教祸世之后,你该如何拯救人们的信仰? 【巫师世纪】本故事包共有90个事件,包括3部主线剧情以及大量分支。你幸运地成为伟大的巫师会的一名巫术学徒,你的宿命就是成为黑暗大法师,用巫术统一世界,面对三大阵营的宣战,你能否走完这条邪恶之路? 【海盗传奇】本故事包共有93个事件,包括4部主线剧情以及大量分支。你加入了王国大陆上最自由的势力:骷髅舵海盗团,开始了没心没肺的夺宝大冒险,在历经千帆、夺宝归来以后,正片才刚开始。富甲一方的你,还要面对贪婪、灾难、恐惧、阴谋,永无宁日 【英雄悲歌】本故事包共有87个事件,包括5部主线剧情以及大量分支。你是一个如同神话中赫拉克勒斯般的英雄,注定要建立丰功伟绩,但你逃不开背叛、堕落、自傲、欲望和死亡的阴影,伟大英雄能否善终,这个故事将告诉你答案
开发者的话大家好,我们是摸鱼游戏工作室,现在是全职做游戏的超级迷你小团队,曾经做过【无尽的元素使】【元素入侵者】【摸鱼大作战】【猎魔守护者】(原名【深渊破坏神】)。我们喜欢做各类肉鸽回合制游戏,并热衷于设计自由度高的技能构筑玩法,比如技能树组合(【无尽的元素使】)、元素石三合一技能(【元素入侵者】)、模拟经营卡组构筑(【摸鱼大作战】)和套装技能流派构筑(【猎魔守护者】) 这次推出的第五个游戏依然是Roguelike冒险游戏,整体设计来自于一个非常具有吸引力的点子:如果能把冒险者的一生装进一个充满随机性的关卡里,他的人生传记将由每一块随机的事件拼凑而成,这会是什么感觉?这位冒险者出身平凡,性格桀骜,曾经有过刻骨铭心的初恋,曾经加入过刺客公会和圣火骑士团,曾经鼓起勇气打败人生中的宿敌,曾经从黑死病的手中拯救了世界,最后死于一场保卫王城的大决战中,弥留之际,回忆这场人生,不由得热泪盈眶。我们花费了比之前所有游戏都更多的时间,终于完成了这个史诗级的游戏,因为它值得我们如此的付出。我们在开发中感受到了人生的伟大和珍贵,希望所有玩这个游戏的人也能有此体会。 这个游戏的主要玩法是剧情体验和战斗策略构筑,除了盟友+技能的无穷构筑流派玩法以外,更多的内容还在于对人生事件的探索,包括主线和支线剧情推进、解谜、卡牌决斗、养成等等,游戏的主线故事线已经超过了20个(5个故事包),每一个都是横跨一生的长篇史诗,你能够选择体验刺客领袖、名侦探、国王、弑君者、驸马、佣兵英杰、复仇之魂、吟游诗人等等人物的一生,当然也可以活出自己奇形怪状的中世纪人生。另外,游戏完全不肝,没有刷材料刷金币的内容,相对来说难度也比较大,对打出完美结局和残缺结局的要求很高。 之后我们对游戏的扩展思路除了继续优化游戏以外,主要是完成剩余故事包的开发设计,里面有悬壶济世的医师,也有闯荡七海的海盗,当然也会附带许多全新的盟友卡、战斗技能卡、冒险技能卡和装备卡。只要大家喜爱这款游戏,我们就会持续更新。未来我们还会设计更多好玩的游戏(大概率都是肉鸽),只要我们的寿命还没超过上限,那就没有什么能阻止我们。
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
毕竟游戏登录方式的选择,于是让我选择去看了下隔壁评价,才知道这游戏的确运营有问题;也在各个大佬的吐槽下,又不由思考了下这游戏究竟算肉鸽吗?或者说,这款游戏的肉鸽真的符合玩家对随机性新鲜感的需求吗?
♛介绍
定位:一款以肉鸽卡牌为表象,以角色扮演进行3v3冒险对战的游戏
内容上玩家将对自己的初始身份进行一定的选择,然后对之后的各种事件进行选择抉择(四选一事件,当然在这里对战也属于事件,甚至包括镜像对战,末日对战,诅咒对战,挑战等等)
玩法上玩家开局选择自己的装备,伙伴以及技能,然后进入游戏冒险,会遇到诸如问答,升阶,换人/武器,对战等一系列事件,而每次对事件的选择都将足足消耗一年;同时玩家的属性上则分善恶,力量,智力,敏捷,幸运,统帅以及年龄,其中有的则限制你是否能进入某些事件。
♛相关看法
这里探讨的是关于这款游戏的所谓运营,氪金与广告。
目前版本是只有广告来获得一点物资,但是主界面中“商人”里的“人生作弊卡”却属于可游览但无法使用。
这游戏呢,之前似乎没有版号,所以之前到现在都是利用wx小程序的方式来进行氪金操作,至于游戏内部本身,则找不到任何的氪金窗口,不过留个兑换码系统。至于兑换码上给新人的福利,则是很多,当然如果肆意的使用也只是导致资源的浪费,这也是我后续要说的这款游戏是否算肉鸽的一点。
至于氪金方面,则看到有人爆出之前800rmb一个满星橙的说法(橙是最高阶了),也的确看得出这款游戏的氪金欲望,起码和普通单机相比的确过高了(二游类网游的氪金648不都是小意思吗/笑),也因此为了风控匆匆把游戏内的氪金窗口关闭。
♛以肉鸽人生为题名,这款游戏真的满足玩家的肉鸽需求吗?
▶1.
首先先说个人体验,刚接触这款游戏时,的确给了我丰富的随机体验,重开一局发现可选择的身份也变了,亦或者每次遇到的事件啊什么的完全不重样,哪怕是遇到阶段性的宿敌,我也会认真对待,也没过于的重复,起码新人是有比较丰富的肉鸽感。
▶2.
可这款游戏本身并不算roguelike,最多是个roguelite,因为场内的发展可以保留一部分资源到场外,而场外则可以大幅度提升角色的实力;可即便说是roguelite也不一定准确,因为这款游戏的剧情>事件,剧情本身由一串串事件组成无可厚非,可有的剧情内的事件却必须要你达到某种程度才可以进入(就是告诉你有,但是你xx能力不够),这点上其实已经让事件本身脱离了肉鸽的范畴,因为这是既定的剧情
就和gal游戏一样,举个例子,原本的设计上是一个女主多条线,然后游戏分别有多个女主,然后触发的是你越亲近谁,就自动给你分配该女主的后续路线;但是这款游戏中只是将其他女主的线也给你同一时间塞进来。
比如问你打算和谁一起去吃一顿饭,gal在差不多确认你的选择后就是推你去和对方在哪吃,但是这款游戏却是给你拉出四个女主,却偏偏另外三个女主你亲近值不够约不了;亦或者这款游戏允许你可以随便邀四个人,但是你和原女主的关系在后续发展中,偏偏亲近值因为这次低了些,完美达成较差的结局。
▶3.
这种设计让我感觉半肉鸽,半开放,半固定,半既定。
这是一种很熟悉的感觉,《爱养成》便是如此,不过这款游戏里的发展自有命数,会遇到各种戛然而止的结局,毕竟有一定的战力对战;而《爱养成》也是养成上的自由发展,剧情上也是在关键年月需要达到一定属性才可以继续触发,而大结局则需要根据各种属性来分配一个既定的最优结局。
▶4.
所以说这款游戏是否肉鸽?真的是个肉鸽人生吗?相信你如果看完的话一定也有心理的大概判定。
如果你不去看攻略,只是玩个得过且过不追求成长,那么这一定是个不错的肉鸽体验,也仅限于于新人期对这款游戏的探索中;但是一旦你带有强具体目标性质并结合着攻略来看,那么这就是单刷副本的rpg游戏,所谓的肉鸽只是给原本一路打怪的剧情增加了点跌宕起伏。
甚至如果你觉得玩的有点不错但又有点不畅,想要氪金买个神器神宠一类时,这与那些个人盈利性质的rpg,又有何不同呢?如果搭建个服务器,活动出频繁点,那不就是mmorpg的传统仙侠/地下城页游吗?还真的有所谓的肉鸽人生?
2023/12/3
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 8.0 小时
游戏初玩还行,蝗虫玩家建议最多体验2~3把,尝个鲜即可。
然后就可以把游戏删了,多玩体验巨差。
——
单次游戏,中后期敌方全部满技能满星,萌新玩家别说满星,满垃圾技能都不一定做到,对战后只能看着对面各种魔幻技能相互联动,打出爆炸伤害把我方乱杀。
我对这个游戏的想象:我方技能搭配攻克难关
现实:敌人技能搭配联动把我这个穷鬼爆杀
装备只能覆盖不能替换的设定也是蠢得一批,这显得玩家操控的主角和个傻子一样。
只知道穿衣服不知道脱衣服是吧?
还有玩家不参与战斗这个设定,我tm一个勇者打架怎么全靠盟友的?这是我的人生传记吧?我的人生传记没有我的出场那可真是太苏联笑话了。
一个肉鸽游戏,游戏内养成收益远不如游戏外养成,真不知道怎么想的。
——
游戏刷结局过于依赖游戏外的养成,游戏外的养成又极度依赖单次游戏结束后产出的资源。
然而萌新期开荒,连个结局都打不出来。
玩家刷结局未半而中道崩殂是吧。
——
单次游戏给的资源极少,结局都打不出来的萌新能获得的资源更少。
以天赋数中后部分天赋为例,一个天赋1000+资源消耗,你一把浪费1+h,打不出结局的顶多入手200资源。
这种高消耗天赋至少30+吧,越往后天赋对资源的需求越大。
emmm,还是不肝了,换一个游戏体验吧。
——
显然,屑游就是打算通过卡资源去限制玩家游戏外的养成速度。
不是,你都有商店这个模块去回收玩家资源了,怎么还要死死卡着玩家资源获取速度啊?
你不是有各种dlc+一堆丰富的剧情吗?
怎么这么怕自己堪称丰富的游戏内容被玩家消费光啊?
决定通过卡资源来千百倍延长玩家游戏时间,策划你真的认真从零开始玩过自己做的这个游戏吗?
但凡这个游戏的数值策划,自己认真玩一下自己做出来的东西,都知道这个养成有问题。
或者策划知道,但就是不改,就是玩,诶。
非蠢既坏,蠢和坏这两样,这策划总得沾一个。
来自 红米 K30i 5G
当前版本1.5.1
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