迷途之光游戏截图
迷途之光游戏截图
迷途之光游戏截图
迷途之光游戏截图
迷途之光游戏截图
迷途之光游戏截图
迷途之光

迷途之光

12周岁+官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2024/05/07
开发者的话三年之期已到,龙王……(不好意思走错片场了)。 你好,旅行者,很开心你能读到这段话。 这款游戏确实是三年之约,从三人下海(不是)创作前作《传说之旅》到现在的《迷途之光》,我们自己都不敢相信已经过去三年了!现在我们把作品拿出来,就像大学刚毕业时找工作,心情是忐忑的,感觉永远没准备好,永远还有很多东西要完善,但是要勇于面对现实,不去试试怎么知道自己不行呢,对吧。 《迷途之光》是我们非常非常认真做的一款游戏,目前看优点还是蛮多的。画风虽然差点,但是数值也不怎么样,不过程序bug也挺多,这里就不一一赘述了。嘴上虽然这么调侃,心里想的还是怎样少挨骂,毕竟做游戏(尤其是策划)蛮危险的,搞不好就是一场亲妈保卫战。 言归正传,这款游戏属于一款慢热型游戏,一些有意思的设定在稍靠后的位置解锁,如果可以的话坚持一下试试。对游玩体验较差的朋友说声抱歉,毕竟浪费了您的时间,不过我们还是很有上进心的,如果觉得游戏还有点意思,可以进群出谋划策,共谋大事! 我们一向很尊重玩家的建议,我们也是玩家,不想自己从玩一坨变成自己设计一坨,也不想做一款没意义的游戏,但是我们角色转换后看待问题的视角难免有局限,所以我们还是希望跟大家一起去完善这款游戏,只要游戏能运营下去,那么我们保证会战斗到最后一刻! 我们自己还有很多储备想法碍于人力没来得及实现,包括不限于技能、冒险家、副本、闯关玩法等,这些我们都会在后续版本中逐步释放。放心好了,我们是听劝的,我们后续的设计和优化方向也会遵循大多数玩家的建议。 最后聊一个比较现实的问题——商业化。这几年做游戏也烧掉了不少钱,要还债商业化的加入是避免不了的,毕竟要对兄弟们和自己负责,不过我们已经尽可能克制了,看似一堆充值,其实都很便宜,我们尽量的保证零氪玩家的体验。这里不是说话的地方,我知道有一个地方很方便,如果今天是星期四的话……
玩着还算可以,作为一代老玩家,我和一代对比来评论(一代一更新我数据全没了,时长也没了🙅)。
优点:
首先,官方承诺数据保留,所以一代什么时候也有这好处,我们那时候哪有这条件(实话)。
其次,官方态度好,这不用质疑。
优点兼缺点:
1.技能可以自动放(一代确实有人提议过),但是费蓝太快,说实话一开始给召唤流➕自动费蓝确实有点小折磨。其他流派不好说,而且前期获得较困难(这个以后说)。再有选择加蓝或者回蓝是真难遇到,遇到品质不一定好(一代玩家默认橙色最好,直到遇到红色)闯关我第三章才遇到红色加蓝、回蓝(可能运气原因)。
提个解决方案,加点基础蓝和回蓝。或者一开始推荐其他流派。首充不是给召唤流一部分吗,正好让玩家可以两个流派选择来玩。
2.技能获得程度可以又不可以。一代老玩家从无尽获得变成闯关后,技能就有点限制了。现在改成抽卡,技能获得相对变难了,你可能抽了半天发现重复挺多,新的很少(目前技能也没一代多,毕竟测试服)。你获得重复技能会升星然后加人物属性(一代先增加宠物,然后两个版本宠物才加人物属性,现在技能也加属性了😲),这肯定服务氪佬,当然平民、肝帝都能玩。技能和人物混池,几乎获得都是技能,前期给的奖励还行。
给个解决方案,前期关卡给点技能,池子你给它设置一个保底,保底是获得新技能,要不然玩来玩去,可能就那么几个技能。
3.人物目前是综合一代人物来的,少点但是该有还是有,至于小丑女,死神(忘了名字,就是死亡无敌一段时间),天使,大炮(普通是范围攻击,目前有,但是感觉不如原版好用),女巫,人马(初始射速最快的,我解锁的没看见,不确定),我期待融合之后的😏。
给你们设置个人物
小强:死亡后有几率复活,同时对敌人增加恐怖(有几率不动,不攻击),复活两次给自己上个buff越复活越强(现实你弄它两次,还能活,你说恐怖不,不说了,他又动了🙀)。对了,狗蛋怎么没了。
4.怪物可以说,全部换了,有以前的样式但是皮肤不同,也有新的怪物。但是一章小怪几乎相同(毕竟测试服,不对,好像大部分游戏不都这样)。然后boss(一代攻击欲望真高,技能弹幕几乎不断,后面改了没那压迫感,我的敌越强我血越多流到boss就不行了,老是伤害高的秒我,伤害低的叠不起来,扯远了)
目前boss攻击方式差不多,攻击欲望还行。后面不知道卡关了。所以说了这么多一代,什么时候读报僵尸什么时候能回来,技能就是召唤小兵,我召唤流和它能打一天,攻击欲望太高、小兵几乎不断,怪不得没了,但是我想信我可以见到它。目前一代早没了,宠物好像还有它。
解决方案(我吐槽一下,没这么写过,有的官方都不看,但是你们不一样)你们再设置一个
模式(现在模式有点难说,一会再说),就设置成召唤流boss(哎,读报僵尸称霸),秒杀流boss(坦克,以前死神一个技能就上万,这是前期的,后期几乎碰到就死,这是boss不是人物),控制流boss(雪女,以前技能连起来动不了,现在送宠物,boss也拉了)。这些你可以再次设个困难模式,数据就按一代以前老版无尽100多层数据弄。太难了?走位啊。伤害低?以前一关能磨一小时。打不过?以前。。。有时候确实打不过,但是多打就过了。不是不能保存吗,怎么重打?从第一关打啊,断网,中途退出,卡了,都是重玩。
最后一句,我们那时候哪有这条件。
5.其他模式(重点吐槽)。
无尽模式,一上来怪数值就高,我召唤流怎么打。什么你问我以前,以前没召唤流,后来加的,玩家自己琢磨的召唤流。一代星无尽(100结束加两星,星越高,奖励越好),在这模式就是掉星。最后我再给方案(这个必须给)
肉钩模式,一代肉钩本来就挺好,现在地图小了,攻击欲望太高了,还有道具必须用肉钩才行,还碍事。要是不格式了,我能发800胜利肉钩,肉钩先选攻击然后反向勾人(这样伤害能最大化,物理反射要学好),攻击>长度=范围>速度>移速?(增加移速,一代没有)。肉钩buff,增加移速、反伤、无敌,确实不错,但是攻击欲望高,有时候抢不到,而且这人机变强了不像以前稍微呆点。
爬塔模式,不做评价,目前我玩过的爬塔游戏最后都有点恶心,奖励少、数值高。这让专业来评价给方案。
一代挑战者模式,你们可以试试,估计氪佬直接秒,和一代肝帝一样。我目前没看到,可能没解锁,也可能没玩。
剩下模式我可能没玩过也记不清了,就不评价了。
解决方案:
无尽模式 无尽数值改低点,虽然不能照搬一代,但是10多层都过不去,这是无尽折磨,不是无尽。
肉钩模式 怪物攻击欲望低点就行,buff可以改成位移拾取,肉钩拾取我反射肉钩不好打伤害。
爬塔模式 欢迎大佬给意见😻
挑战者模式 建议加上。
6.关卡宠物碎片获取,金币获取很好,一代敌越强血越多就怕金币,这不怕,直接位移就能获取。宠物还是需要抽取或者碎片合成。
这个没什么缺点,就是金币缺,宠物不好获得。增加宠物碎片掉落?那没意思了,可能有人觉得好。这个不给意见了,不好给。
7.装备,天赋我一起说。装备目前还好,12人民币可以获得红装还行,关卡掉落还行。天赋需要金币太多了,后期可能金币获取多点,目前我太缺了。
还算可以,只要不那么在意天赋,金币就不缺,对不在意天赋,不在意天赋,不在意天赋。谁也别拦着,正好卡关了,直接梭哈金币获取😁
8·关卡不做评价,等专业人士评价,我还行。
你看了这么多,真不容易,现在,我直言缺点。
9.氪金方面还行,就是以后你们要赚钱,氪佬不用说,肝帝通过视频,平民小氪体验还行。我就首充,其他氪金方面,等专业人士。
缺点:
1.地图小,样式少。一代虽然样式也小,但是它地图大啊,地形也有讲究,酒店老板,别在墙后面了,我就差一秒,你给我挡普攻伤害🙃
解决方案:可以的话,你就按一代地图那么做,充实,不至于地图小怪物集火你躲不掉。
2.体力,网上说以前体力少,这会体力还行,就是生天赋,技能等级金币真不够。
3.福利方面还行。但是你抽卡保底70(我应该没记错),你要是换成我说的新技能保底,新技能真不够(目前我抽卡差不多50必出一个红),你不换流派,前期一些人物,召唤流大的太费劲了,这还是新手任务。
最后总结一下,游戏吐槽✘游戏优化✘一代半神✔
2024/5/4
来自 华为TET-AN50
官方三刀 : 感谢长评!挨着看完了,解答一些疑惑。 1、缺能量问题,现在能量处理确实有瑕疵,后面想办法改进一下,不过现在能量也就在第一世界缺,后面基本上不缺的; 2、新技能获取其实是有保底的,可能感知不明显; 3、冒险家是有储备的,后续会慢慢增加,可能会跟一代不同,不过机制会很新颖; 4、现在的怪物模式是随着闯关的递进,怪物难度会越来越大,前期怪物压力会小点; 5、无尽模式前期难度大问题,第一天可能觉得有点难,过了第一天之后再实验一下应该会简单很多,可以再试试,如果体验不好我们再修改; 6、地图问题,会持续增加一些大点的地图; 7、钩钩乐副本,地图也会适当调整; 8、其他副本,我们有一堆储备副本,限制于人力物力没法一下子开发完,上线后会一直更新新副本和新玩法。 最后再次感谢长评,你们的建议会使我们一直进步,谢谢!
2024/5/3
来自 Vivo IQOO Z8x
官方骑飞龙的龙樱 : 玩法放心!目前我们还储备了冒险家以及一些新副本~体力一直是大家在反馈的一个问题,我们也有收到!感谢反馈啦~
联网 App
备案主办方成都青瓷互动网络科技有限公司