见习猎魔团游戏截图
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见习猎魔团

见习猎魔团

3天前 新版本更新
快捷登录官方入驻
8.5
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71 万
50 万
游戏大小
544 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
简介《见习猎魔团》是一款支持多人远程联机的Roguelike弹幕射击手游。多种元素冒险关卡随机出现,上百种武器宝物,任意搭配组合。力求为各位冒险者打造一个可以尽享酣畅战斗的冒险世界! “遥远的异世界里,有一片祥和而美丽的布罗肯大陆。大陆里的各个种族友好相处,安居乐业。突然有一天,一颗陨石坠落大地,亿万恶魔从时空之隙中喷涌而出。他们无恶不作,肆意掠夺生命,并开始魔化各个王国居民。至此,七个王国开始互相攻伐,民不聊生...... “在精灵祭司爱丽丝的咒语中,你醒过来了。你将成为拯救大陆的猎魔英雄,和你的小伙伴通过时空之船在破碎大陆中冒险前行,游览各个奇幻王国,获取各种新奇有趣的武器,击败被恶魔魔化的敌人!” *游戏里还添加了许多有趣的玩法和内容要素,在游戏中你将体验到 -上百种新奇百怪的武器宝物,搭配属于你的独特build组合 -最多支持四人远程联机,梦回好友一起开团的乐趣 -冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验 -爽快割草弹幕射击,高自由度走位操作,尽享酣畅流利的战斗体验 -历练模式层层挑战,与好友携手一起爬上最高顶端 * 不一样的Roguelike,不一样的酣畅体验,冒险启程,猎魔士 集结!
开发者的话造梦屋是由4位热爱游戏的大学同学组成的工作室 我们在大学毕业后工作了一段时间,都觉得市场上没有好玩的远程联机肉鸽手游。于是计划开始筹备制作属于自己的肉鸽游戏,至此造梦屋1.0完美诞生。 2018年的7月,我们在广州郊区租下了一个房子,开始了我们的“造梦计划”——做一款主打远程联机的肉鸽手游。 经过一段时间的游戏制作后,我们对于上线版本的要求越来越高,而游戏本身的问题也越发明显。角色长得不讨喜、职业不够多、武器平衡性很差、多样性基本没有、没有成熟的好友联机系统、怪物千篇一律等等;种种原因导致我们的开发时间一再延后。 从2019年六月份开始,开启了每周休息半天的工作模式,决心一直干到上线版本出来。期间一个刚离职的大学同学过来找我,被我们“强行”按下来一起帮忙担任策划,造梦屋2.0四个人的团队就这样组成了。 造梦屋和《见习猎魔团》故事在这里只讲了上篇,因为故事的下篇需要各位玩家与我们一起抒写,希望不同年龄段的玩家都能从我们的游戏中获得快乐、收获成长、感受幸福。 见习猎魔团正式服官方1群:374446308 见习猎魔团正式服官方2群:833701769 见习猎魔团正式服官方3群:867692553
游戏时长 135 小时
画面音乐不错
一个有意思但是玩起来时常感到难受的游戏。
游戏时长需要再缩短一点,小关卡太多了。
这游戏也一年多了,钱也没少挣,赶紧招点厉害的程序员或者找个外包把该优化的优化一下或者把屎山代码推倒重做吧,不然这么持续下去迟早完犊子。我玩了二十年游戏没见过运营了一年多还能有这么多老bug且优化奇差无比的游戏。
build流派机制还需要好好雕琢,目前趋同性太高或者平衡性做的不好,导致合成顺滑的流派实际就两个:万和仙。
其实每期可以开放更多的魔印礼包购买,起码能让想玩的流派不至于有卡没印导致玩不了。连锁礼包说实话挺怪的,价格虽然能接受,但内容怎么看怎么不合理。
之前9分的评价有多少水分你们自己知道的,现在8.6其实说实话还是高了,如果没有好评送西行的话,实际应该只有8差不多?因为我个人其实认为这个游戏评分如果在7-8分还是比较合理的,虽然市场上大部分游戏评分其实都加水了,但不代表这是对的。
虽然没有精确数据来源,但是根据我观察的排行榜竞争程度以及签到活动的参与人数等等推测,估计这游戏现在日活2w+?还不做改变真的会凉的呀。
各种周期还是太长了,不管是历练,黑塔,还是魔印置换,礼包轮换……
然后,快点出难度更高的关卡or无尽模式or爬塔之类的吧?因为实际上这游戏氪几百块钱+用心玩一两个月之后其实已经没什么内容了。剩下的就是每天重复搬砖+轮车把高配变成满配+收集其他流派的卡和印。
2024/4/19
官方凯特 : 感谢宝子的批评和建议!我们会继续加油改进的~~ᕕ( ᐛ )ᕗ

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