蓝色星原:旅谣游戏截图
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蓝色星原:旅谣

蓝色星原:旅谣

12周岁+官方入驻
9.2
五星是必打的,老实说我也不是什么资深二游玩家,但是喜欢二次元美少女是真的,同时作为一个正常玩家对于游戏的可玩性的重视也是真的。很多人会混淆一个点,认为难,需要操作=有可玩性,实际上并不是这样。对于可玩性,我的理解是这款游戏的内容可以吸引你让你不知不觉地玩几个小时不会觉得腻。举个例子,蓝原不是有种菜嘛,今年寒假我有20天每天都会玩儿两个多小时星露谷物语,也是种菜的游戏,我玩的时候是享受的,并不会觉得肝(当然也可能是因为单机游戏并没有每日打卡获取资源这种设定的原因)?种菜,酿酒,卖钱,和小镇上的人们沟通互动,度过一年四季,感受实际生活中感受不到的辛劳却又安逸。我实际上没有看过那11分钟的实机演示,但是我看到蓝原将抓宠物,种菜,战斗系统糅合在一起时,就想到自己玩帕鲁和星露谷物语的那种热情。
好了,刚才看了下实机,对我个人来说战斗特效略微有一点花,如果能像鬼泣那种在兼顾特效的情况下还可以看清人物动作会更好。极限闪避好评,毕竟个人第一个买的游戏是艾希,不过手残党可能会不太喜欢吧。和不少人说的一样,有些地方的动作细节还是没有抠好,比如坐骑的转向僵硬得有点像页游。种菜收菜的动作细节也做出来了,这点很喜欢,希望种菜模式不要太死板,让上班族或者偶尔会很忙的玩家每周忙一两天就可以照顾好农场。
另外再提一些期待,福利方面看大伙的对于黄鸡评价很好就不提了,抽卡机制不要太恶心就行。大世界可以多做一些动作型的互动,不要什么互动都是千变一律的伸手,细节才能决定一个游戏能走多远。到时候公测开服也希望多听取玩家的意见,优化及时落实,游戏做得再好玩家玩起来不舒服也是白搭,更何况不少人(包括我)已经被折腾许久。
公测再见了,毕竟没玩过黄鸡的游戏大概率拿不到封闭测试资格,最好明年上线,考完研正好爽玩(
2024/3/25
来自 小米Mi 10S

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