飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜

飞跃虹镜

2天前 首发
16周岁+官方入驻
6.3
下载
8.4 万
11 万
游戏大小
1.99 GB

活动与公告

游戏介绍

上次更新于2024/06/02
开发者的话亲爱的所长, 我们终于要在加唯安相逢了,您是否已经准备好携手心灵研究所的伙伴们,踏上解开“虹镜”谜团的路途… 从《消零世界》到《飞跃虹镜》,我们坚持制作动作类的游戏,《虹》是我们对轻操作ARPG的探索,在原生动作游戏设计思路下,采用竖直握持手机进行操控,体验单手操作的爽快感,通过自定义的AI辅助模式开启自动战斗,关键时刻可以随时接管……您需要特别关注的是怪与 BOSS 的技能释放,通常会有特效进行提示,在合适的时机滑动手指触发闪避,高风险中获取高收益,这个操作我们的 AI 辅助并不会为您代劳,希望您能通过自己的操作获得躲过镖尖的快感......除此之外,还有《虹》的故事和角色,我们希望从一个个独立的故事出发,跟随主角团的视角,带您一起经历加唯安中的种种谜团和人文风情,希望您能被其中的情节打动,喜欢上游戏中的角色。 《虹》从 2023 年开始小规模的面向玩家,一路相互陪伴走来,我们共同经历了许多值得纪念的时刻,有过快乐的相遇,也有过阵痛的磨合。在几次测试期间,我们收到了很多所长的肯定,给我们紧张又劳神的研发过程带来了很多暖心鼓励;同时我们也有诸多BUG和优化反馈,我们都有认真收集大家的建议和意见,进行了优化和调整,绝不敢,也不会敷衍!因为我们从未改变让《镜》变得更好,坚信 The journey is the reward! 我们准备好了,于加唯安迎接各位所长到来…… 《飞跃虹镜》制作组 2024 成都 ▲官方Q群▲ 玩家交流0群:744276905 玩家交流1群:580803178 玩家交流2群:468887652
游戏时长 15.4 小时
【本游戏综合评测】
占用内存:4.5G±
【一】剧情:ML
(偏男性向,五星男女角色比例3:5,四星男女比例1:8)
全程配音,人物个性鲜明,剧情连贯性高,逻辑错误少。
【二】养成难度:地狱级
角色升级需求材料多
角色命座影响巨大:满命约10+只
专武:需要叠卡
圣遗物:6个槽。掉落少词条毒
技能:需要购买特殊材料
【三】战斗:综合质量较为优秀
打击感中
画面差
配音好配乐差
动作流畅度高,操作舒适
有“半自动”战斗(非挂机),减轻操作压力
极限闪避触发难度低
属性克制/环境/机制较为严重,深渊爬塔困难主线都有类似崩三的关卡环境。极可能为后续氪金点。
【四】关卡:
主线(简单/困难)
+材料(角色经验/武器经验/金币/武器材料)+圣遗物(4常规圣遗物本*需要凑2个4件套套装*boss讨伐+2特殊圣遗物本*每个本2个2件套套装*肉鸽本)
+爬塔(1主塔+4分塔,层数高,难度曲线平缓)
+深渊(3个场景各两关,总分排名,级吃练度)
【五】福利:中下,不及格
详情
开服20普抽+666水
后续(直到60级,包含全部非主线活动肝完)(不含水晶):
60普抽+40抽限定+2紫1金常驻角色(活动/签到获取)
6.6号追加10抽限定
【六】卡池:类米池 (非混池)
详情
价目:180水/抽
1.新手池:
30保底,非保底出率1.5%,10抽必紫
2.普池(唯一混池):
80保底,51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,300抽自选非限定五星角色。
3.限定池(角色):
80小保底,160大保。51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,卡池轮换继承。
4.限定池(武器)
80大保底。非保底出率1.5%,51次起概率开始增加1.5%/次,10抽必紫,轮换继承。
【七】付费内容:礼包 战令 月卡 体力
综合性价比不高,总体较为平价,适合中氪。
详情
礼包
1类 新人礼包
6元~648元档 皆有
礼包内单抽价格为(性价比排序)
6元:6r/抽
30元:6r/抽
128元:6.4r/抽
98元:7.5r/抽
198元:7.9r/抽
328元:8.2r/抽
648元:9.2r/抽
2类 永久/限购礼包(主要满足日常需要,体力材料类)
每日特惠:60水晶+60体力+5万加文币
30七抽礼包(永久):4.3r/抽(高性价比)
30七日体力(周限购1次):总计350水晶+840体力
其余礼包省略,自行查看。
3类:等级礼包(福利类)
随等级解锁,较划算。
战令
68元:8抽+1300水+1自选武器+体力养成材料若干。
128元:直升10级+600水+头像+头像框+材料若干。
月卡
30元:立得300水,每天100水晶加120体力(高性价比)
【八】总结
总的来看,游戏质量一般偏上,福利如果能够跟进的话可以作为休闲小游戏,游戏后续发展取决于运营如何。
水平不行就多发福利。
建议观望1个月。
【九】打分
🎮可玩性:中
🌃画面音乐:好
🔖运营服务:未知
✍🏻建议:请及时补充福利/活动资源,福利已经差到影响体验,特别是体力方面。
官方鲨鲨 : 非常感谢所长大大的大长评~鲨鲨已经记下建议,会尽快在游戏内外都为所长们提供更多福利!
玩过
运营服务不错
玩了半小时就确定这游戏是自己的菜了,高强度玩了两天。应该算比较欧?新手池出了五星奶妈茅莹,然后UP池共80抽拿下羽生枫和专武。配了个聚怪的四星角色艾琳,这个队伍游戏体验直接拉满。
之前竖屏的动作游戏,早年的《白猫计划》,还有18年日服上线的《失落的龙约》,我都是玩了半年以上,打穿了当时的版本内容。相较于这两款游戏,《飞跃虹镜》在动作性、打击感和连贯性上,都进化了非常多,爽感很强。而且自动战斗+手动闪避/走位的操作方式,我是真正能做到单手游玩,且不失操作乐趣。
战斗内的操作和策略,没有原/鸣复杂,且目前不存在类似胡桃、甘雨这种很吃输出手法的角色,从一定角度来说,这游戏的”操作“本质是需要反应的策略选择。但操作性并非不重要,相反,从我个人的体验来说,认真打和随便打,在一些高难本的通关时间可能差距会到15秒以上。由于副本限制通关时间3:00,这15秒的差距可能就决定了你能否过的了这一关。
战斗外的策略,对于角色的养成,基本全面对标崩铁了。人物等级、觉醒(崩铁命座)、技能等级、武器等级、4件主装备(崩铁外圈)和2件副装备(崩铁内圈)。然后在这基础上加了一个叫“人格”的养成线,也就是刷资源加属性,看着深度也不算坑。
那这样就好聊了,作为一个崩铁开服玩家,目前大概有近20个角色都养到顶的情况来看,这游戏的养成应该不会很恶心。慢慢玩。喜欢的角色总能拉满。
个人唯一不喜欢的点:
这游戏很强调闪避,极限闪避后触发子弹时间的收益非常大。但……战斗画面太花了,特效满屏飞,哪怕是BOSS战的1v1战斗,也很难看的清敌方的动作。敌方的技能或者大招会有红圈提示,但敌方普攻,是只能看敌人的动作来判断的。这么花的特效,经常导致我对闪避时机的判断出问题。希望能出个“弱特效”模式吧(虽然我觉得也不太可能)。
总之,很久没玩到过这种让我觉得惊喜的游戏了。虽然看评分、排行啥的都一般……但无论如何,项目组加油!千万别为了要涨流水去加破坏游戏体验、吃相难看的纯氪金的玩意啊,这游戏底子很好,只要好好做内容一定能有回报的!
7 小时前
整体玩法: 7分,感觉还可以,刷副本养成系。主要卖美术。但是第一波17个角色,不知道后期角色产出速度能不能跟得上。还有内容玩法能不能留住我们。望多在这些方面关注一下。剧情也一样,说到底,主线跑完后玩家能留下来的因素是什么。
画面:8分,质感很好,我感觉比有些所谓无脑米的要好,角色设计的很有个性。渲染不谈,缺在渲染上以及动作上。
音效: 8分,打击感很足,声音质感很清晰,不同的角色还有与之匹配的声音,那么乱的战场,声音的反馈一直给的很足!!!看得出来,即便在国产游戏里,声音都是不被关注的地方做到这地步!鼓励一下!!!不足的点,有的时候技能配音会播不完。望改善。
音乐: 7分,整体风格还挺不错,载入和主界面都挺好的,艾琳那一关的最后鲸群那个大赞!!!代入感很强,甚至我觉得那首音乐有灵魂一样。但emmmm, 有一些剧情音乐感觉不太和剧情搭得上。
最后看评论很多都是在瞎起哄,你们小团队的制作组也没必要太在意。这个游戏能看得出来很用心。加油!同样一个事物有人喜欢就有人不喜欢,何况游戏还是众多艺术的集合体。坚持初心!祝愈来愈好!!!
补充,整体优化方面感觉还可以更好一些,如战斗的闪避机制,操作的反应速度,画面的简约度(别框框堆特效),自动战斗的逻辑,性能卡顿等问题。
来自 iPhone 15 Pro Max

精彩视频

当前版本1.0.0
联网 App
备案主办方成都凡帕斯网络科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载