无尽梦回游戏截图
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无尽梦回

无尽梦回

测试招募已开启
官方入驻
9.2
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/05/30周四 11:00:00
结束2024/06/13周四 23:59:59
测试阶段
肉鸽进化实验测试限量删档
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

游戏介绍

上次更新于2024/05/30
开发者的话各位好,我是《无尽梦回》的制作人博博,随着6.20测试的到来,梦境专卖店也将开启新一轮试营业了,期待大家的光临。从测试名称或许也能看出来,这次我们想玩点不一样的,想邀请你,作为先锋研究员,一起加入一场以【肉鸽进化】为名的游戏实验。 实验的发起,和我们的研发思路有关,也和我自己的另一个隐藏身份有关,除了游戏制作人之外,我也是一个从本科、研究生到博士,学习了九年生化与分子生物学研究的标准理工男。可能是生物学背景的原因 ,在游戏研发过程中,我常常会跳出,如果以做实验的思路,来做“肉鸽”,会不会产生不一样的化学反应? 就像首曝时说的,一直以来,肉鸽在手游圈都是一个相对不那么“顶流”的品类,或是被当成副玩法间歇性闪现于各游戏的长草期活动。但是,让无数人打到后半夜还发自内心感叹一句“真**好玩!”的肉鸽,也是点燃我最初游戏理想的肉鸽,绝对值得在手游界占据自己的C位! 所以,做一款手机端品质最高,玩家最多,也最好玩的肉鸽游戏的想法,从立项至今,从未改变。换句话说,我们想做一款把“好玩”真正刻进DNA的肉鸽手游!没错,好玩,不就是对一款游戏的最高评价吗? 这份听起来或许有点中二的使命感,绝不是一句空喊的口号,为了让它真正落地,在《无尽梦回》的研发过程中,我借鉴生化实验的思路,对“肉鸽”这个本体,加入了多项全新实验变量,让肉鸽开启“生物进化”,站上它在“游戏链”中应有的位置。 在这次实验中,你会体验到以“多角色”作为核心构筑机制后,局内Build丰富性的指数级飞升!在《无尽梦回》里,每个角色,无论低星、高星,都能通过“回响”搭配其他任意流派、任意角色的技能。想想看,40+角色,上千种技能,你完全可以给每个角色自由定义出千万种战斗方式,没有谁只能是近战,也没有谁只能远程弹幕扫射。每一次构筑,都可以说是对角色的彻底爆改! 如果你追求极致快速的战斗爽感,不妨来一局紧张刺激的限时生存挑战,类吸血鬼的3D割草玩法,在满屏怪、满屏技能和满屏割草的无限叠加下,相信你也会由衷喊出“战斗,爽!”。 更值得一提的,是这次重磅推出的多人实时PVP玩法“胜者角逐”,至少32人同场竞技决出最后胜者,当多人PVP遇到肉鸽,与人斗的乐趣,也将在关卡词缀、局内buff、随机事件等肉鸽属性的加持下,被无限放大! 当然也少不了各类脑洞大开,奇遇事件不断的随机关卡地图。无限次重玩,就有无限次惊喜,这些就先不剧透,留待各位研究员在测试中自行发掘。毕竟这场肉鸽进化实验,你们才是真正的主角! 至于《无尽梦回》是否做到了“回归好玩”,需要每个玩家体验后,由你们给出最终的实验结论和反馈建议,所以,再次诚邀大家以先锋研究员的身份,和我们一起开启这场“肉鸽进化实验”! 希望《无尽梦回》能用肉鸽的有趣灵魂,成为你未来游戏选择的万里挑一。 更多活动资讯,请关注我们官方账号: 官方微信公众号:@无尽梦回 官方微博:@无尽梦回官方 官方抖音:@无尽梦回 官方快手:@无尽梦回 官方小红书:@无尽梦回
初梦测试
可玩性不错
来自 OPPO PGBM10
初梦测试
运营服务不错
很荣幸抽到了本游戏的抽奖资格,目前玩到了第二章,整体来说游戏挺有意思的,可玩性在线,如果今年就出的话质量也是本年前五之列,画风及音乐也是比较出色,立绘模型也做得不错,总结下来就是值得一玩。
说说不足好了:①可能是刚一测的原因,角色较少,满打满算也只有18个角色,丰富度不足
②游戏优化似乎有些问题,有时候游戏开始一两局之后就开始变得卡卡的,不是卡顿,而是有一些时间被拉慢的感觉,按道理来说骁龙8gen2不应该会出现这种情况,可能是优化有一些不足
③关卡内新手指引有些不足,一开始玩的时候我还以为天赋只对相应的英雄生效,后面才发现是通用的,也可能是我没注意游戏内提示,但还是提一下建议,可以在游戏第一二关加强一下说明,让玩家可以更熟悉设定
④游戏大厅设置其实有点多余,虽然可以自由移动,但其实能用的npc就那么几个,地图略大有时候还记不清哪个npc在哪里,可以加一个小地图,让玩家找对应npc的时候更加方便一点
⑤游戏内打击感略低,攻击到怪物时几乎无反馈,和一堆怪物聚在一起时也容易找不太到自己的位置,虽然目前测试时没有太大问题 但后续游戏可能会对怪物强度进行增加,那时候找不到角色位置可能会对玩家造成一定困扰,建议加强一下玩家角色的显眼程度。
目前建议这些,总的来说这游戏还不错,是一个很有潜力的游戏,今年游戏臭鱼烂虾层出不穷的情况下似乎是一股清流 希望继续保持质量,增加游戏内内容,早日拿版号公测,期待下次测试及公测
来自 魅族20 Pro
初梦测试
可玩性不错
很荣幸参与了首次测试,因为喜欢,所以更希望能够更进一步
肉鸽游戏也玩过不少了,这里单拿哈迪斯举个例子
首先哈迪斯来说,它扩充游戏时长的方式是其一是武器流派多,而武器只是第一手选择,过关流程时流派融合选择可能性非常多
而梦游里目前的情况是,进入关卡前选择的编队成员,几乎就已经确定了百分之八十的玩家会选择的回响选取取向,甚至看数值都明白必选什么
其二,哈迪斯过一次关流程短,甚至场景和最终boss早就确定,为什么还有那么大魅力,是因为它的养成成果是直接体现在通关之后的。就比如通关一个难度后,解锁武器另一个形态,进一步体验更丰富的派系
而梦游的话,目前的情况是养成角色需要多维角度刷素材,加上我提到的第一点,这样的刷关卡反而成了千篇一律进行操作,这是肉鸽游戏的大忌
其三,肉鸽游戏在前的暖雪,死亡细胞等,多以单机形式,更新dlc形式存在。我也不确定梦游通过推出不同角色,或者不同活动,以二游的运营模式,能否长久地保证游戏寿命,建议这一点多想想
玩家是很难伺候的,本身可以接受肉鸽游戏刷关卡,但不要无聊,感到无聊就会停手的
其四,哈迪斯,暖雪,由于是买断制,所以玩家心态之间会有差别
买断制,由于前置消费,玩家会在感到有趣后,尽量尝试想体验不同派系
但二游玩家不同,有高星角色可供抽取,很可能由于低星角色数值低,同时养成成本水涨船高,那玩家养成欲望就会下降,导致派系体验变少
以上,希望继续加油
2023/12/1
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
官方眠羊第233只 : 感谢你分享的体验感受,每一个字都认真的看了!你讲的核心也正是我们所关注的, 希望能做一款真正回归“好玩”的游戏,这是《梦游》项目的初心和起点。《梦游》目前还只是一个雏苗,但在我们和我们的玩家们的共同作用下它一定会很快的成长起来,你这边的意见我已经一字不漏反馈给研发啦,用肉鸽的方式,和玩家一起“烹饪”这款“肉鸽”游戏,尊嘟挺酷的咩!
初梦测试
运营服务不错
感觉测试的时间有点短哈哈 还有些意犹未尽
12.4号上班就没什么时间玩了 算下来3天刷到了37级 3个角色80满级 最喜欢的角色就是镜之梦 大招清怪很快 顺风贴脸能秒最后一个难度的BOSS 也是拿下了将近30W的分数 顺带一提 镜之梦我就差一只就毕业了 技能也升满了 哈哈哈狗头
目前主线两张肯定是推完啦(废话)
两个副本也是尽力的推了 但是没有到任务要求的90%(可惜)
游戏上头是真上头 我个人是肉鸽游戏狂热粉丝 Steam将近200的游戏库存 7成都是肉鸽 我真的超爱 刚拿到测试资格 第一天肝到凌晨5点 直接领了第二天的签到哈哈 也是周末才敢这么玩 也是很久没有一个游戏能让我这样通宵玩了 追溯到上一个还是原神刚出的时候哈哈
游戏的类型和哈迪斯确实有些相似的地方 把回响看成众神赐福 白色的那个就当是武器强化吧或者Nb Plus的赐福略略略 要这么一说还真的确实更像了 不过我喜欢
接下来就是说说自己的感觉了
1.可能是因为时间紧迫 总觉得图3的两个技能升级材料太少了 没有相应的材料副本可以获得 只有长副本或者是随机出现的副本获得
2.玩偶系统应该是还不太成熟 太随机啦 我最好的就是这个牌佬的3金2紫1蓝 可惜我不怎么玩这个角色
3.副本中的特殊关卡 炸弹开门 躲海浪 吃金币等 每次进入都要看一遍动画 觉得有些繁琐了
4.还是玩偶的那个 合成系统 金色玩偶竟然要30级才能合成 平时副本都会掉落 到30级也不缺金色的合成了 感觉没有这个必要
5.PvP副本我真的一脸懵 没有硬直的感觉给侠之梦一顿砍砍砍就没了 公频找人商量一人一把把任务过了就不碰了
6.和PvP副本在同一层获得同一个奖励的那个副本 忘记叫啥了 连珠还有近战清怪怎么用都好慢 试来试去还是用镜之梦 但是镜之梦能量值打小怪有没什么提升 大招冷却好了却不能放 玩起来很拖沓了
嘿嘿嘿 二测一定要有我呀🙈🙈🙈
来自 Nubia Red Magic 8 Pro

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