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2.1万
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鸣潮
5月23日 公测
16周岁+
官方入驻
8.7
预约榜
#2
预约
403 万
关注
404 万
厂商
库洛游戏
活动与公告
游戏介绍
上次更新于2024/04/01
开放世界
二次元
动作
角色扮演
冒险
策略
简介
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。 涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。 悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。 但静默之后,是不竭余力的发声。 随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。 而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。 或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。 潮声循环往复,文明再度启程。 请踏上,属于你的旅途。
隐私政策
供应商 广州库洛科技有限公司
开发者的话
《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。 游戏正在持续紧张开发中,更多信息请持续关注我们。
预约奖励
1
15,000,000次预约
星声x200
2
20,000,000次预约
羁旅印章·启程x1
3
30,000,000次预约
唤声涡纹X20
评价
共 2.1 万 条
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East晨曦
期待
参加完测试忘了打评价了,补一个
主观评分 ★★★☆☆ 7/10
看在诚意还可以的基础上期待值就进个一吧,
要是有单独测试服页面我只会打 6/10
·
总体还行,但是硬伤很明显——太像《原》了。
你别管这类设计究竟能追溯到祖上哪一辈,那一堆单机游戏跟这玩意都不构成竞争关系,没用。就单从竞品角度看,《鸣潮》吃《原神》尾气基本是板上钉钉的事情。
说好听点叫“站在了前人的肩膀上”,说难听点就是摆脱不了路径依赖,亦步亦趋。
一直活在阴影下的压力可是很大的,可以参考腾讯针对《明日方舟》立项的《白夜极光》,各方面相对于《舟》都有优化,但恰好在 🕹️ 核心玩法 和 🏘️ 社区运营 这两个《舟》的爆点上都没站住脚,拿着最豪横的 🖼️ 二游美术,背靠腾讯的 💬 社交大树,结果搞成了最没声量的小透明二游。同样的道理,库洛现在总吃尾气,吃“鲸落”的可能性又无限接近于 0 ,总有一天尾气会不够吃的……
其次说点细节,我 🎮 手柄支持 哪去了?先别管什么 📱 移动端,就是 🖥️ PC 端 这次也不支持啊……上一次碰到不支持手柄的大世界游戏还是™的《仙剑世界》啊?!库洛你们的进展都要沦落到和那种野鸡项目做比了?!(据说封测加上了,那还算可以)还有一个说小也不小的点,测试刚开始 PC 端还有 120 帧的选项,过了几天突然一个热更就没了,又锁 60 了……希望公测能修好吧。
修改于 3 天前
来自 联想Legion Tab
请输入该昵称
期待
1.剧情方面真的有些失望,龙傲天剧情,六分吧(6/10),希望后续能出些好的剧情。开放世界剧情不就是小说里沉浸体验吗?这你战双那都搞出来了,没道理妹妹搞不出吧。(虽然不是同一个文案组。)自己出得游戏自己剧情不过一遍吗?!腹语人真绷不住,哪怕用个2D立绘代替也行啊。
2.战斗方面(8/10)。KL游戏,战斗,爽。可以搓招,看别人测试玩那个浮空连,地形连是真的爽。但是音乐和其它大一些的武器打击反馈可以更高一些,双的打铁声就很香。虽然知道你们为了加强角色切换少了一些战斗的感觉,但作为玩家我不能两个都要吗?😁给我加强,狠狠加强。
3.资源方面:你自己清楚这点逼资源给我爆货币。有些声骸散布在地图上不用耗体力搁那刷,这是福利。但也耗时间。有些玩家可能受不了退坑你要清楚。还有byd副本之类的不能×几的一次性清体力吗?
4.跑图:大世界跑图,爽。跑墙,爽。但是,钩锁的那个点能不能多一些,精准一些。还有不在战斗状态的时候用会飞的声骸跑图不更爽吗?
5.养成:你个战斗为主的游戏别个那整0,经验可以做任务得,但打怪这个得的经验可以调多啊。这样刷怪还能多点成就感,不会那么无聊。是吧,你都龙傲天了,我打怪升级,刀刀暴击不过分吧。大不了等级拉高点咯满级180级。整0那样干啥。还有那个声骸随机词条你是想干嘛。你这还不如搞个更高级的什么七彩的有固定词条。或者什么道具搞词条自选。用这个道具也可以专门做个副本吗。
暂时这些吧,后面想到什么还会加。总归还是期待一下,憋让我失望啊,KL给爷亮亮招吧。很不情愿的说加油✊
3 天前
来自 Vivo V2282A
hk流星
期待
写在前面:B测结束后了过了一周才想起来应该给点评价,这次测试是我唯一参加的一次测试也是最后一次,所有东西应该就是正式服上线的版本了,
如果要对现在的鸣潮用一句话来概括那就是「一个小幅度改进了玩法的原神」
————
【美术】先说美术的部分,毕竟是你进入游戏第一眼就会看到的东西,
地图部分看过旧测试的视频,以前的美术风格整体是蓝灰调偏末世的风格,现在则改成和原高度相似的主流二次元风格,有人喜欢有人不喜欢,没什么好评价的,主城风格中西合璧算是不错的尝试,但有很多地方结合得太过生硬了,给分8/10
角色设计相比战双水平差了些,大部分角色的美术设计都有些太过……平庸了,没什么令人印象深刻的角色,至少现在没有,给分6/10
美术整体给分7/10
————
【养成】上面说到角色,下面就不得不说到养成了,和原基本上是大同小异,标准命座分割机制blablabla,没啥好说的,毕竟是从战双就有的老传统了,值得注意的是「声骸」系统作为kl版的圣遗物能给予角色一个额外技能,但很可惜一次只能一个技能,如果能在战斗时快速切换声骸技能会让这一切变得更有趣,
养成给分6/10(包含抽卡命座我只能给这个分)
————
【剧情】测试版剧情没有完整放出,但就我体验到的部分来说意外的还不错,虽然仍然塞了不少自造词但没有战双那么谜语人,很多疑问随着剧情推进很快就会揭晓,剧情整体而言还算是有点意思,
队友角色对主角态度十分友好,主线剧情主角能全程高度参与,没有边缘化主角,给人的观感就好上不少,就是可惜主角一会有配音一会没,希望能给主角上全配音,
剧情给分8/10(在没有边缘化主角的前提下)
————
【玩法】玩法基本上算是对原的微创新的,
探索工具很有趣,但基本只能在特定的场景使用,钩索初看感觉有意思,但实际只能在官方给定的快捷道路连续使用,野外跑图只能用一次就等超长CD约等于不存在,带来体验改善不如垂直跑墙,
大部分副本和原差不多,额外的横向跑酷副本很有趣但中间塞入战斗让体验变得不够纯粹,没太多值得评价的地方,
战斗部分在养成部分提到过「声骸」系统,因为只能加一个技能并且无法快速更换所以并不算非常有趣的东西,额外的弹刀机制只对部分精英怪有效而非全部,相比原有些新东西但不多,不会产生根本性的区别,但战斗的体验比战双三消要更纯粹一些,
玩法给分7/10
————
【总评】就像开头说的那样,鸣潮最大的问题还是太像原了,这恐怕和库洛本身的经营理念有关,路径依赖现象十分严重,这个问题在战双时代就非常明显,到鸣潮也依旧存在,
这是一个各方面都有改进的原,但业内一般会将其称为「微创新」,改了但改的不多,不会让这个游戏在玩法上产生截然不同的体验,
如果你已经在玩原我并不推荐你为了这点微创新换款游戏玩,即使是同时玩两个大地图手游也挺累的,新玩家可以按自己的喜好两边都尝试一下再决定要玩哪个。
游戏整体给分7/10
修改于 7 天前
123
期待
第一:福利
你的热度是怎么来的自己心里清楚,希望不要走隔壁的老路。我是玩家,我玩游戏,不是游戏玩我,扣扣搜搜的真的很讨人厌,你缺那点数据我会选择敬而远之,反正隔壁有新游,实在不行还有三角洲什么的,我不差你
第二:玩法
很丰富是件好事,你要搞什么副本掉落、随机强化也可以,太过分了我可以选择不玩(还是那句话,现在市场激烈),还有最好别把什么逆天BOSS放到剧情里,(点名隔壁的那只虫,那个赌徒,某个骑士),剧情是让人体验的
第三:剧情跳过
很人性化,吐槽下隔壁,三蹦子都有的东西,o和某铁道(剧情再好开多个号也会疲惫的好吗?)却没有,能搞,但ta就是不想
最后:
望,蒸蒸日上,财源滚滚,不要作死
21 小时前
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