尘白禁区游戏截图
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尘白禁区

尘白禁区

官方入驻
6.8

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
开发者的话全新1.7版本【素影遗痕】 花朝月夜 爱意离合 【新角色】 橙色品质角色【琴诺·悖谬】 4月18日-5月16日 获取概率提升 "光阴,即刻瓦解" 橙色品质角色【恩雅·羽蜕】 5月02日-5月30日 5月2日活动登陆赠送,卡池获取概率提升 “我会照顾好大家的。” 【新武器】 橙色品质武器冲锋枪【白夜别诗】 4月18日-5月16日 获取概率提升 光子女妖创始人退休前最后设计的作品,极其突显华丽、特立独行的个人风格,同时也包含了对热爱事业的不舍。 橙色品质武器手枪【渊光】 5月02日-5月30日 获取概率提升 奇普集团的第一把半自动手枪,在确保不输于其他产品威力的前提下,外观设计上尽量迎合了年轻一代的审美。 【新角色时装】 琴诺·悖谬丨见习侍奉 获取方式:商城限时 4月18日-5月16日 恩雅·羽蜕丨轻语疗法 获取方式:商城限时 5月02日-5月30日 苔丝丨秘密约会 获取方式:夜阑凭证 4月18日~5月29日 【新活动】 全新趣味玩法 【新星开拓 】 安卡希雅制作的全新趣味捕捉游戏,将敌人劝降为伙伴,和他们一起冒险吧! 开启时间:4月18日~5月30日 试炼 【悖论迷宫新模式-多维解集】 悖论迷宫新模式【多维解集】,挑战全新【迭战模式】即可获得特别嘉勉。 迭战模式中,上阵队员、敌人会受到特殊效果影响,使战局充满变化与挑战。 开启时间:5月02日~5月23日 挑战 【空白梦魇】 海姆达尔部队不定期举行的敌方首领挑战试炼。 分析员在经过单独作战后即可与其他分析员协同配合进行试炼,共战首领。 开启时间:4月22日~5月7日 高难 【长夜未央】 分析员需要抵御多波次敌方进攻,随着御敌波次增加,敌方会不断变强! 开启时间:4月29日~5月13日 联机 【永续连战】 永续联战再度开启,分析员需要协同配合面对不同方向的对手,完成任务即可获得御敌奖励。 开启时间:5月13日~5月27日 【其他更新内容】 剧情【素影遗痕】开启。 新增【琴诺·悖谬】&【恩雅·羽蜕】个人故事关卡,获取角色后解锁。 新增橙色品质【祖灵】后勤小队:穆希娜,斯卡特,艾丽娅。 新增橙色品质【沙叶】后勤小队:阿什叶,娜姆,帕斯特。 基地新增可入住角色:妮塔。 新增【夜阑凭证】并开放「素影遗痕」限定任务。 新增储信终端功能 优质配给商店新增【武器定制合约】和【武器申请书】兑换(每月限购) 精选嘉奖商店新增【武器定制合约】和【武器申请书】兑换(无限) 初级凭证追加奖励巴德尔试剂(大)*4、重修申请*2 高级凭证追加奖励巴德尔试剂(大)*16、重修申请*8
玩过
画面音乐不错
开服时候问题太多,加上手机版画质是硬伤,导致这款游戏的口碑落下了。
不过,因为近期二游问题频发,尘白禁区这款游戏作为难得清流的“老实人”,与那些问题厂商对比之后,反而变得好了很多。
开服时候尘白禁区有三大问题。
第一问题,抽卡概率硬伤,和大部分游戏的抽卡机制不同,尘白禁区的抽卡分类共有4种,每一种类型卡池对应不同的抽卡卷。分别为,限定角色池,限定武器池,普通角色池,普通武器池。
然而这款游戏的抽卡概率并不高,角色的出货率为0.7,保底是80抽,限定池每次出货只有50%的概率为当期角色,若这次没up当期角色,则下次必定up。
往坏了说,非洲酋长最坏需要160发才能抽出当期角色。
好在这款游戏抽出角色后,玩家可以在角色个人故事里白嫖角色“命座”碎片,这一点倒保证了普通玩家最基本的体验。
而武器池最开始一样坑。最开始时武器池需要额外抽出同类型武器5次才能满破,武器的提升是巨大的,而武器池同样是继承了up池的常规操作,只是小保底的抽卡需求变成了60抽,大保底就变成了120抽。
(但是在经历了一阵炎上风波之后,西山居最终是把武器池改成了今天的只需要抽出两把武器就能满破在此期间仍然经历了一些调整。如今的武器抽卡设置,已经比较令人满意了)
第二问题,画质问题,手机端与pc端完全是两种不同的游戏。优化不足,手机发热,画质糊,都无比劝退手机端用户。这款游戏本就是服务pc玩家的,但是pc端玩家有太多选择,尘白这样的网游并不亮眼。
第三问题,玩法问题。极简的操作,穿着保守的角色,开服时候,这款完全没有亮眼之处,是一款tps射击游戏,但是操作细节配不上tps。射击体验因人而异,命中反馈感不足,射击散布大远一点就无法命中,步枪甚至不能开镜只有肩射。
由上所述,由于开服时的奖励非常抠门,玩家需要花费大量时间也难以肝满一个小保底,再加上武器对角色提升巨大,所以当玩家怀着疲倦的内心,好不容易肝满一个保底,结果歪出来一个非常非常弱的角色后,对玩家心态的打击是可想而知的。
而这款游戏开服宣传为“二次元美少女射击游戏”,西山居的受众群体目标很明显是男性。不过,开服时期每个角色几乎都穿的严丝合缝,尤其是赠送的初始4星角色的皮肤(也就是这款游戏的看板娘),是一件宇航服模样的实装,这款皮肤的美观程度远不及原皮。
而游戏的核心玩法与玩家心目中的期望相差很大,尤其是手机端的玩家,即是调高画质,画面也难以令人接受,手机也会不可避免的发烫,唯有在pc端才能体验到这款游戏最完整的部分。
战斗玩法不足之处太多,掩体与翻滚躲避的矛盾,不能跳跃,射击手感非常稀烂,敌方目标拥有跳弹格挡机制导致玩家出伤困难等等,综合原因下,导致这款游戏的风评变得很烂,玩家也迅速流失。
更有许多up预测这款游戏难以活过23年的冬天。我当初也不看好这款游戏,我认为这款游戏是西山居的试验品,但不知道为何没有延续少女咖啡枪的IP。
但恰恰是风口放松的原因,西山居得以放开手脚。西山居的受众群体很清晰,男性,男性,还是男性。
第一个大型活动是以春节为主题,这个活动出的时候,玩家还纷纷调侃“尘白禁区大概是要没了,连过年的活动都提前出了”
从现在的时间来看,那个活动恰恰是尘白禁区开始改变运营思路的时刻,第一个大型活动限定up角色,白毛异格少女“辰星”,伴生皮肤一改开服时保守的高度,变成了露腿开胸国风休闲服,不过对比其他的一些游戏如碧蓝航线,这样的皮肤还是有些保守,但可以看得出,西山居从这时候就已经开始策划放开手脚。
之后的另一个角色异格角色“晴”,原皮更是大胆的露出南半球,吸引了一众玩家目光。
再之后的夏活活动开启,部分角色换上了清凉的时装,尘白禁区的回暖,也正式开始。
因为不可描述的原因,之后尘白禁区出的角色一个比一个开放,就不一一列举。
恰恰是这样的专一态度,稳固了西山居期望中的受众群体。
与此同时,二游界也不断发生着炎上事故。
《少前前线:追放》,一款许少前IP老粉满怀期待的作品,但却因为公测前内鬼爆料消息,文案出现重大事故,少前2官方不作为长时间装死,导致这款游戏被推到舆论的漩涡中央,羽中顽固的态度去舆论发酵早期的不作为,少前2官方迟来的道歉,都葬送了这款游戏的大好前程。
一款游戏发生重大运营事故,必然是整个游戏部门的团队出现审核断层问题。
就拿烧钱2的黛烟来说,少女前线IP作为一个媚宅系列,受众群体95%都应当是男性,玩家群体喜欢为女性角色付费,少女前线二创大都是男性指挥官与女角色之间的互动,或是女角色之间的日活二创。
不少玩家会愿意为了某个女角色的皮肤,多氪上几千元,像是DP-15的新春皮肤,我就氪了1500左右,最终拿下皮肤。但后面少前1经历了一场和谐风波,玩家流失许多。少女前线的8黑卡皮肤保底600抽,综合下来需要几千元,运气好600抽内可以拿到两张黑卡皮肤。但这个抽皮肤的机制始终没有修改。
而少女前线作为一款媚宅IP,服务群体应该是男性,但羽中却不断试图开辟第二市场。少女前线1中剧情中出现了大量男性NPC,但玩家没有反感这些角色,在人物塑造上面,一个有铺垫的,剧情连贯的角色,玩家是认同的,不管他是反派还是正派。
但烧钱2的核心问题就出现在,游戏团队并不知道玩家到底喜欢什么。一款服务二次元男性玩家的游戏,不以玩家为主开展与女性角色的互动,反而去塑造一个男性NPC与自机女角色互动。
且不说这个男性角色(雷蒙)集合了一切玩家所讨厌的缺点:反派,为了自私的理由炸城市,伤害其他角色,光速洗白,洗白牵线人是自己角色。而这样类似的角色在二次元圈内造成过不止一次滑坡事件。这样的设定让玩家深恶痛绝,杯弓蛇影。
少前2本应该是尘白禁区同类型的竞品,虽然游戏玩法类型不一,但侧重都是在“卖肉”上,核心设计思路同样包含了枪械与设计。
烧钱2的暴死,给了二游圈敲了敲警钟,可是又有多少厂商听了进去?
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在其他二游的衬托下,西山居“老实人”的态度得以展现,回旋镖终于打了回来。那些试图破圈的二游都在自己作死的想法下尝到了代价,而西山居始终保持着以服务男性玩家为第一目标。
人们一开始都说尘白禁区媚宅,没新意,老土。但媚宅能够活下来,能够稳固群体,那就足够了,等二次元圈的回旋镖落下,自然会知道,谁才是赛道上最后屹立不倒的人。
《尘白禁区》这款游戏无论是剧情设定,还是之后的角色塑造,都把玩家的体验放到第一重心。
玩家的第一体验足够良好,能够从游戏中获得满足感,那么游戏性就可以不重要。
尘白禁区的游戏性并不怎么好,作为tps游戏集tps短板,缺少进阶动作,缺乏射击细节。可这些不重要,玩家并不是抱着玩二次元射击游戏的心态来玩这款游戏,吸引玩家目光的,依然是各角色与皮肤,而玩法是附带的。
这款游戏符合二次元男性玩家的心理需求,它把玩家放到了第一位,它足够媚宅,足够服务,也很听取玩家意见。
剧情中玩家健步如飞,不像隔壁少前2一拐一腐。
自机角色都围绕着玩家转,满足了男性玩家后宫欲望。
它不遮掩,明确大胆的告诉玩家,这些女角色就是喜欢你。
如今的二游圈事故频发,因受众群体之间而产生的矛盾屡见不鲜,很多厂商老是想着不断扩大用户群体,但是它们根本没有去调查自己玩家真正需求的是什么,以及谁才是真正支撑游戏活下去的群体。
任何游戏一旦发生了一次信任危机,那么这款游戏之后再怎么道歉修改,都无法挽回风评,用户也一定会流失。
羽中试图在云图计划中加入男角色,扩大用户群体,但直到最后,依然是靠着出女性角色皮肤来支撑游戏存活。而烧钱2现在再怎么给玩家发糖,玩家也会觉得恶心。
尘白禁区的现状很好,近期又碰上卡拉彼丘的重大运营事故,友商的翻车使得尘白的媚宅运营方式无比耀眼,在去年赛道上存活下来的,只有西山居这样的“老实人”运营。只可惜这款游戏在pc端的体验最佳,手机端不能展现全部画质,尘白禁区是一款好的游戏,尽管在游戏性上略有不足,但运营值得信赖,在之后的赛道中,我也相信尘白依然可以屹立不倒。
玩过
画面音乐不错
最近慕名而来,基本上在PC端游玩,体验了一段时间,简单聊一下吧,想打4.5,但是没这功能,出于私心四舍五入。
先说这游戏的缺点:
1.产能不足。但据说是几十人的团队,这点可以理解
2.游戏性较差,0.5分扣在这里,这点很致命。这游戏目前就只有一个主要玩法:跑点刷怪突突突(宿舍算另一个玩法?),就可玩性这点,没有一些主流动作游戏的操作感好,也没有策略游戏对策性那么强,也不像别的射击游戏主打PVP(目前我接触到的这游戏唯一的PVP要素就是精神拟境的rank)
3.卡顿掉帧。进入战斗关开第一枪总会卡一下,战斗中也有时不时的卡顿,这游戏渲染一直在加强,官方也回应过这个问题,观望一下。
目前感觉到的缺点就这些,下面开始输出优点。
1.卡池基本上没有给玩家抽取压力。白嫖不碰武器池基本一版本一个UP,之前爆过双up的事被官方光速辟谣。而且这游戏的天启(命座)是可以慢慢搞出来的。
(八个月左右从零到满,但这游戏三天启就基本完全体了,实际上三四个月?)
也就是说,你只需要有一个本体,她的天启是可以自己长出来的。
(一天一般只能刷两个角色,不过也够了,喜欢谁刷谁呗,欧点抽卡资源都能溢出)
每个月紫票能换的抽卡资源包含限定角色5抽,常驻角色5抽,限定武器5抽,常驻武器5抽(武器好像之前没有,是玩家反馈后加的)
这游戏一个版本大概是100左右限定抽吧,加上之前垫的你只要不是非酋怎么也能抽出来个up。
(非成狗的话充个月卡吧,120抽也差不多了吧?80保底再非70抽也差不多了,最坏的情况大概是140~150之间。没错,100限定抽没加月卡,甚至只统计限定角色池,常驻和武器都没算)
不过作为一个射击游戏,这游戏重点是武器,毕竟武器带很大一部分机制,基本上是根据武器选角色。
2.正好在这个地方切入武器系统的介绍,武器up,俗称专武up。专武相当于0.5个角色。不过先别急,这游戏武器满改(精炼)只要2把,对,两把。
而且,这游戏,只限目前的1.7版本,别的版本我不知道,不敢乱说。1.7版本的up琴诺,在活动商店里可以白嫖专武的下位替代。
不是外观毕业,也不是机制投毒,实打实的下位替代。
这0.5,官方给你补了0.3。
这个时候又有疑问了:不抽武器的话,强度怎么办?
3.切入第三点,地下清理(深渊)以及精神拟境(BOSS战)。
地下清理给的数据金(原石)和难度无关,和难度无关,和难度无关。
也就是说,你选最低难度,和最高难度获得的抽卡资源,是一模一样的。
最低难度比隔壁的宝宝巴士还要宝宝巴士。
区别只在养成资源。
精神拟境有难度,但是拿低保的话也不需要多努力。(而且能扫荡)
所以这个游戏基本上没有强度焦虑。
对了,还有一个周常,超元链接,这东西能联机,不是大问题。
4.说完了抽卡和强度,再说说运营情况吧,目前来看官方辟谣的速度比我们吃瓜的速度还要快,最近很火的直播金句我也不一一说了。
但是还是需要观望和监督,不要当孝子,不要当理中客,去玩一玩吧,游戏好不好在咱们的心中,没必要因为别人改变自己,也不要强求别人接受。
5.最后一点,宿舍系统。
关于这点我只有一句话。
尘白现在禁止未成年人注册了。
补充一点,这游戏后勤(圣遗物)也是通过烧体力刷,也是随机词条,但是和某些游戏不同的是,出生极品那强满后就是极品(金后勤解锁的那个第三词条也是可以通过免费道具刷的,基本养成期间没啥赌的成分),活动后勤现在也能刷了。
不存在7.8强满还是7.8的情况。
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最后简单聊聊对这个游戏的看法吧。
游戏的体量很小,正如我开头说的,几十人的团队,你不能指望他做出来什么开放世界开宝箱,刷世界boss,解密。
最近这波热度很多人说官方接不住,但人家也没想接住。
“我们没有扩圈的野心,只想要活得久一点。我们想也只想服务好现在的核心玩家。”
至于麻辣或者鸳鸯锅的问题嘛……
麻辣就辣到底,鸳鸯锅也要不偏不倚。
从一开始的接受一般向,到后来的有男不玩,是男性玩家对于越来越离谱的市场需求做出的抵抗,是对黑丝小男孩,xx99做出的对抗。我们需求的不是极端的对立,是正常的游玩体验。
我们需求的从来不是鲍鱼与山峰,我们只要求男是男,女是女。我们只要求正常的价值观和正常的角色塑造,而不是兽娘动物园带来的的强烈反差感。
各位正在享受麻辣火锅的顾客,我们也要明确并且正视自己的诉求,切记极端只会招致另一种极端。
玩过
运营服务不错
这游戏玩了很久了,来发个评论说一下优缺点
1、剧情方面个人感觉一般,大概是普通二游的水平,没什么亮点,也不够有趣,有点平淡了,或许未来会更好,但目前看来一般
2,在美术方面,角色是好看的,现在比起开服时的脸好看了不少、但在衣服的设计方面我是不太喜欢的,角色的衣服没有突出角色的风格和人设,比如苔丝是魔术师,但她的衣服上除了棱形之外就没有什么可以体现的地方了;官方可能为了吸引玩家,抛弃了衣服的设计走向了情趣的方面,可惜的是我更喜欢正常且具有风格的衣服,游戏中也有但太少了
3,福利方面,卡池是经典的米池,一个版本可以拿一个角色,武器运气不好就没了,但好的是角色命座可肝,虽然要花很久,但也不错
4、玩法方面,可供长期游玩的玩法太少,肉鸽玩法一般,没做出自己的风格和创新,玩起来比较无聊,精神拟境老一套玩法,地下清理纯纯的浪费时间,boss设计比较一般,联机玩法地图少,且交互也少,活动玩法一般,除了海岛大富翁还算有趣,可惜不能联机,可能是被游戏玩法所限制了吧
5,运营方面,官方态度可以,也会把握机会,求生欲还是很强的,不然也活不到现在了,但态度好不能当饭吃,游戏做好才是真的好
6,这游戏不建议用手机玩,用手机容易发烫,操作一般,用电脑会爽点
总结:爱看烧鸡的可以玩,冲着玩法来的不建议玩
7 小时前
玩过
可玩性不错
第一次写评论,不知道说啥。
首先本人就是个普通玩家,不关注什么节奏(不过最近的二游节奏我看的津津有味),主打PC端游戏,Steam库游戏100+,由于上班没时间博德之门一直没打完。
之前国内游戏玩儿的是原神和铁道,最近原神弃坑,跟节奏无关,上面也说了不关注什么节奏,主要是之前出了个一堆老东西的混池也得歪,恶心到了而已,至于什么剧情类的,实话说一般国内12+游戏剧情我都不看,玩儿原过剧情点鼠标点的手都麻了。
对于尘白,我玩儿的时候没有抱什么期待,因为国内在射击这方面和国外确实有差距,但是玩儿了之后意外感觉还不错(手机端也体验了下,纯粹是好奇这种射击游戏放手机上是啥体验,实话比预想中好一些),话说可不可以加个跳跃,没跳跃让我这种玩儿了2000+小时的命运2玩儿家有点不习惯,哈哈,不过跳跃会带来很多bug倒是。
对于立绘和建模方面,琴诺的女仆试用的时候结算动画开头第一帧,钱包直接自动充值了我没拦住,听说渲染建模啥的是改过之后的?目前还是可以的,就是角色栏目里角色的背景有点单调,可以考虑加点啥(我也不知道该加啥,哈哈,就是感觉有点单调)。
玩儿方面可以参考一些游戏,比如命2,全境封锁等,但不是照搬,毕竟定位不同,这需要去好好思考看看(重点:这里我说的参考这几个游戏玩儿法需谨慎慎重的思索)。
运营方面,有刷到过直播的视频,挺好的,听说你们要有不歪池子,挺好的。
最后,祝你们越来越好。最后的最后护士皮我等不及啦。最后的最后的最后,辉夜的旗袍下次啥时候啊,想要!!!
5 小时前
来自 Huawei Mate 60 Pro

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