锚点降临游戏截图
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锚点降临

锚点降临

官方入驻
6.9
下载
72 万
129 万
游戏大小
1.74 GB

游戏介绍

上次更新于2023/11/09
开发者的话大家好,初次见面,请大家多多关照。 我们是《锚点降临》的开发团队——莱斯坦斯管理委员会,非常感谢大家能在众多游戏中发现我们。我们是一个普普通通的游戏制作团队,成绩普通,可是大家心里都有一部关于梦想的动漫(游戏),碍于现实(实实在在),终于在多年后有机会做这方面的尝试,而这仅仅只是开始。 言归正传,《锚点降临》是一款近未来科幻题材的游戏,主要讲述了未来世界被外星物种入侵,人类自我救赎的故事。当团队在选定背景设定时,出现过较多的分歧,比如故事老套,设定老套(智械危机,外星入侵等),也考虑过其他不同类型稀奇古怪的背景。在多次讨论后,考虑团队是第一次做尝试,就想简单一些,先从经典的桥段开始,先学走,再学跑,希望背景故事可以有较多的展现感情,人性方面的内容,同时会尽力塑造多个丰富而立体的角色给到大家,还希望大家多多批评,给予指正。 大家可能对于“锚点”这个词比较疑惑,日常当中很少用到的词。为什么会叫《锚点降临》,“锚点”这个词,灵感来源于一部名为《降临》的电影,电影讲述的是“外星人”突然降临地球,向地球传达讯息的故事,电影里贝壳状的不明飞行物活脱脱就像大家想象中的传送门。最终以这个为灵感基础,选择了英文单词“Anchor”,在游戏设定里面希望通过“Anchor”来链接或跳跃时间空间的概念,最终将这个传送门命名为—“锚点”。本来大家想的是,外星人通过锚点来到地球,必定会引发恐慌,所以最初游戏的名称是《锚点恐慌》(Anchor Panic),但是为了感谢《降临》这部电影给了我们灵感,所以最后我们将游戏名称改为《锚点降临》,英文名称依然是Anchor Panic。 在画面表现上,我们采用的Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了可以是高质量特效打底外,还打算加强了动作表现力度以及连招的表现力度。可以有华丽的特效,也还能感受到那种拳拳到肉的打击感,小团队没有大公司那样深厚的技术沉淀,高品质确是我们所要追求的目标,在呈现力方面还有很多困难需要时间去攻克,不过我们不会让玩家为我们能力的不足而买单,我们不会将一个半成品呈现给玩家,我们会尽自己最大的努力做到最好。 最后,说的再多,都不如拿实际的东西出来让大家看,希望大家对我们的作品多多批评指正,你们的建议将是我们前进的方向,有你们的批评和帮助我们才能走的更远,在此,仅代表莱斯坦斯管理委员会,向各位链尉官献上我们的谢意,谢谢大家在百忙之中能发现了我们的游戏,祝一切安好。
唯二优点是角色建模和立绘很涩,以及前期抽卡很欧,其他全是缺点(就连安卓端3D建模,用平板玩也比较模糊)
角色升级的材料缺的要死,两天下来一个80级的角色都拉不了,抽到新角色也不敢练,铁定升不了级,
还有布阵界面真的抽象,我要换角色位置,点一下他给我下阵了,非得按住角色脚底才能换位置,但特么那么反自觉,那么小的区域,非常影响实际体验,
战斗场景也离谱,整个1v1一样,其他将角色都搁屏幕外,我要看那个角色没血了敌方还有剩几个敌人都特么看不见,
体力也缺,主线要体力,活动副本要体力,资源副本开关卡要体力,升级、技能升级、武器升级、圣遗物升级……啥都要体力,但体力送个几百点就没了,玩呢?
单机游戏PVE就算了,但你这还有PVP排位赛,结果新玩家技能、圣遗物啥的都没拉,进去就被老玩家碾压,还打个锤子。
还不如学隔壁yys,第七史诗,体力送一大堆,一个劲的刷刷刷,资源充足(可以把高级资源地获取条件提升),有实力去攻克高难副本或者打排位,慢慢活跃上来了,玩家也养成上线刷本的习惯,氪金的意愿也会上升。
像这样的寸止挑战一样,不过其他人,我反正是没耐心了。
当然,单论建模立绘,还是值得入坑,不过嘛,只能当副游的副游,啥时候想起来上线玩几分钟就下线,忘记了就算了,关服了也不会有啥可惜的
来自 Redmi Note 12 Turbo
游戏时长 16.5 小时
画面音乐不错
这款游戏很适合当副游来玩,而且,喜欢养老婆的人,这款游戏绝对是当之无愧的首选。
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●主页Ui界面还是可以的,不算是那种比较花里胡哨的,至少每次登录游戏的时候,我都会知道自己要干嘛,需要点击哪里,不会迷茫。
●角色养成系统大概就是升格(命座),烙痕(专武),还有模组(圣遗物)这三类,等级最高为80级,还有个角色技能升级。
●配队可根据游戏内的源能同调(角色羁绊)来进行选择,一般都是两个相同属性角色组合配三个相同属性角色组合,这样优势比较大。(属性分别有火、雷、冰、森、光、物理)
●抽卡出金的概率还是挺高的,基本上萌新刚入坑抽卡十连能出金,有时候双金,单抽无敌,就是up池角色容易歪...
●过主线的话,角色练度稍微高一点就行,卡关情况也不是没有,稍微提升一下战力也是可以轻松过关的。
●氪金程度的话还好,不氪也能玩,微氪战力倒也会提升不少,一元送6抽的礼包也是可以的。
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⭐️立绘建模:
二游立绘都好看,这款游戏也是如此。建模不错,角色气质绝佳,能根据身体模型感受到他们的鲜明性格。
⭐️抽卡体验:
还是那句话,单抽无敌,最惊艳我的地方是,我用免费获取来的票票拿去单抽,武器池居然能给我出金武,不仅如此,UP池我也体验过十连出三、四金的那种感jio了,给个好评,不说其它的,即使现在很少出,至少那段时间让我爽过。
⭐️养成资源:
不得不提,养成资源还是挺好获取的,角色的命座可以打情报收集来获取,这点是非常好的,除了抽卡,只要坚持每天上线刷刷角色的情报,也能满命。
⭐️竞技系统:
大家都知道,一款养成类二游之所以大部分单机,是因为平民与氪佬之前存在着某种程度的隔阂,但是这款游戏勇于创新尝试这种玩法,也是体验出了他的用心,存在即合理。
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总体来说,游戏整体可玩性还是可以的,玩的不累,会给人一种比较舒服的感觉。

精彩视频

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