Beat Blade游戏截图
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Beat Blade

Beat Blade

测试服
测试服
官方入驻
6.6
9.7 万

游戏介绍

上次更新于2020/10/15
简介一切的开始 2050年,地球人口大爆发,资源贫瘠,人们开始寻找求生的办法。同年,贝奥武夫科技公司突破碳纳米管量产的技术瓶颈,成功建造了太空电梯。十年后,通过太空电梯运输物资,贝奥武夫科技成功在地球外修建了空间站。在这里,他们建造了使用核脉动推进的星际飞船。2070年,人类历史上第一艘星际飞船制造完成,被贝奥武夫科技命名为休伊一号。2100年,休伊一号成功带着人类第一次到达了距离太阳系1800光年外的类地行星 - 阿尔伯特行星。星际探索队,从而在阿尔伯特行星上发现了一种新型物质,可以用于稳定夸克聚变。得益于夸克聚变,科技进展迅速攀升,飞船推进器的动力来源也成功升级为夸克聚变。2110年,贝奥武夫科技带着新制造的夸克武器对地球进行了降维式打击。一夜之间,地球陷入无政府状态,星际穿梭所需要的技术,设备和人才都牢牢地被贝奥武夫科技所掌控。2120年,贝奥武夫科技将阿尔伯特星作为主要居住行星,将地球作为附属行星。所有属于贝奥武夫科技的人员,得以往前阿尔伯特行星。而剩下的人只能留在地球上的飞船造建工厂,才可以获得微薄的工资,得以生存。地球逐渐变成为阿尔伯特行星输出劳动成果的贫民窟。 最近阿尔伯特行星的上层人流行起了一种娱乐活动,看人直播跑酷。听起来无伤大雅,实际上是生死竞赛。只有顺利拿到直播赏金的人才能活下去。地球因为长年承受着夸克聚变的辐射,变得更加不适合居住。为了避免辐射对人体的损害,人们必须每天注射特殊药剂。所以每次奔跑都是为了生存。 你是选择成功到达终点,还是接受被辐射侵袭的命运?
开发者的话测试服页面的游戏图标和截图为下个版本的游戏场景设计草图,是未来Beat Blade国服的参考图。(但现在的测试服仍然是使用的海外版的场景设计,我们正在积极准备新的场景设计中,期待下次测试能带给大家更多惊喜。) 如果大家有兴趣的话,可以查看这篇文章,关于未来的国服Beat Blade:网页链接 亲爱的玩家们: 首先祝大家中秋节,国庆节快乐!希望大家可以度过一个轻松舒适的假期。 很感谢大家在测试服开服以来的支持和游玩,我们也有在评论区留意到大家的评论和看法。本次国庆节更新,针对以下问题做了优化: 1)歌曲&游戏加载慢:本次更新将海外服务器完整的切换到了国内,大家可以放心游玩了。 2)曲库:新增6个新关卡,包括不同曲风。根据玩家反馈,会后续再次更新。 3)广告观看导致重启问题已经修复。 4)广告重复:播放什么广告是广告平台控制的,但是经过我们强烈反映后,现在广告应该会更加的个性化展示。 5)新增包括更加详细数据的结算页。 6)所有武器开放解锁
游戏时长 2.7 小时
2020/9/12晚
通关了
公测可能会玩吧,希望不要太痛苦
报个bug,米9开录制会花屏
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听说最后一关很难?通关并不难,难的是fc
40分钟打完当放屁吧,目前这关打了一个半小时,进度95%,等通关了会再发一次收尾评论
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2020/9/12
本人不混音游圈,仅发表个人看法。
字面意思是"蹭"节奏光剑,却做出了类似"电音超跑"的东西。
音游的关键是选曲,谱面设计和操作方式。
歌曲我一首都没听过(可能是我听的太少,某易云lv9),现在还是半成品,以后应该会有曲包之类的东西。该游采用了下落式的设计,拖动的移动方式,只能说具有部分音游特征,但缺少部分音游特征。
说下缺点(与其说是缺点,不如说是需要改进的地方)
①货币
目前只有金币一种,获取方式为看广告与游玩关卡。后续关卡都是需要金币解锁,普通关卡解锁需要999金币(可看广告),宗师1699金币。那么问题就来了,我花多久可以赚到999金币?普通关卡看广告30s就够了,fc一把约2分钟给119金币,也就是我需要至少刷9局以上才能解锁下一关,不是fc那给的就更少了,大约是90左右。
这么简单的关卡,重复刷的意义何在?
②内容少,难度低
现在只有17首曲目,不限制解锁条件,我应该40分钟就可以打完了。
针对作者说的游戏特色4,我花了30s解锁了大师难度,第一把就fc,不知道你们说的上限在哪,宗师的还没玩,解锁条件苛刻,反复刷没意义,我也不会继续玩下去了。
以上。
来自 小米MI 9
游戏时长 5 分钟
虽然作为一个音游玩家,但是我就不用音游的角度评价亚音游了。(就是在说隔壁某个用音游的目光评论亚音游的人)
怎么说呢,节奏跑酷类亚音游嘛,这个游戏要怎么说呢?
平庸
为啥这么说呢,纵观几年前国内小有名气的节奏跑酷类亚音游 滚动的天空 永不言弃,他们的主角是什么,球 墨球 。这个游戏的主角是什么,一个人。跑酷最初是什么,现实世界里一堆人在一些地方不走寻常路的花样,主角什么,也是人,所以你平庸在什么,缺少创新啊。
然后说亚音游,除了上面说的那两个还有DL 钢琴块等等,特点在哪,背景,不是偏唯美就是朴素,还是那种看着干净的朴素,为什么要这些特点呢?
就论亚音游受众:
玩亚音游的大部分是什么?消磨时间 噢!玩完某者了(举个例子),青少年模式了或者上到某个段位了,不玩了,能干啥来消磨时间,是好好学习(x)是消磨时间。而为啥是亚音游呢? 节奏,音乐无国界,跟着节奏干事,谁不喜欢呢。既然只是当休闲游戏玩(大多数人),画面偏唯美是不是加分了,画面干净朴素是不是就符合“休闲”二字了。
既然说到受众了,再说市场,虽然休闲游戏现在只是靠广告盈利,没必要说,但还是说说
前文也说了,休闲游戏,消磨时间,那时候短视频平台还没有呢,就算有,也不算很多,消磨时间的需求很大,所以滚天,DL,永不言弃,钢琴块能在那时候火就是因为那个原因,所以亚音游凉半截了。这也是为啥以前是内购,而且现在全是靠广告盈利的原因。所以游戏无论如何,至少钱是赚到了,不过这个游戏广告是复活或者免费赚虚拟货币的时候才有的,还行吧,广告不多。
(个人观点,不喜勿喷)
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然后上面的那个演示视频里,在第10秒的时候好像漏了一个XDDDD
来自 OPPO A92s