假未来游戏截图
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假未来

假未来

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6.8
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153 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
简介《假未来》是一款结合复古科幻风格的模拟经营手游,独特的“俄罗斯方块”式建筑搭建,在游戏中,你将与赛博人一起重返家园,重建属于你的“未来”城市。——欢迎加入官方QQ群:879786546,了解更多“未来”的你。 "当赛博人获得自我意识并超越人类,将会发生什么呢? 当新能源“爱斯”的出现,人类又将做出什么抉择? 无数错综复杂的线索都在指向一个不曾接触过的“像素”空间——【假未来】。 它所描绘的“未来”模糊却富有神秘感,恰如地球毁灭后的荒芜,渴求重生与探索。无论你是游戏爱好者,还是科幻题材狂热粉,这样一款具有复古未来主义风格的像素模拟经营游戏,相信你一定会爱上他。" 【重启家园 建造未来】 别只会收菜、放置了,我们有无尽的可能性和组合。让你的创造力和想象力统治这片废土,不管你喜欢积木拼搭还是摆设废铁的艺术,这里都能满足你的胃口。还等什么?快来一展身手,建造只属于你的未来! 【外星入侵 探索谜团】 废土世界任你探索,好玩到飞起!沙漠、森林、矿场、隧道,到处都是惊险刺激的冒险事件等你来挑战。带上你的探索队伍,去发掘外星生命体的秘密吧! 【人类幸存 协力发展】 面对着种种奇怪的访客,你会选择接受还是拒绝他们的请求?快递员、求生者、仿生机器人、掠夺者......你的选择将决定他们的生死存亡!毕竟这是废土,自己的底线要有所保护,但也不能放弃任何一份合作机会! 【奇趣彩蛋 意识觉醒】 你所建造的不仅是一个家园,还有赛博人的世界!探索各种故事记忆,掌握赛博人的技能,甚至发掘他们的潜意识,是对你的考验!让你的好奇心和智慧领航人造人的意识觉醒之路! 【未来希望 文明延续】 随著探索的深入,你会发现废土世界不再是你想象中的那么孤独。到处都有来自不同星球的访客,也有机会发掘更多的资源和科技。在这片广袤的星际之中,维护和延续文明,才是你最终的目标! 再次出发,重建未来! ——《假未来》吉波特空间站—— 官方交流Q群1:482790649 官方交流Q群2:879786546 官方交流Q群3:942820470 官方交流Q群4:691513084 官方交流Q群5:655288438
开发者的话大家好,我是《假未来》的制作人:奶爸乔桑。 感谢大家对《假未来》的支持和等待! 2024年3月19日,《假未来》,真来啦!!! 作为全球第一款在2024年3月19日上线的复古未来主义、非Q版像素画风、原创科幻主题、模拟经营、建造、探险、战斗、养成、包体大小在200M以下、有好听的主题曲的简体中文的手机游戏,《假未来》一定还有很多不足之处,恳请大家多多包涵,非常感谢大家的支持。请给我们一些时间,我们会不断优化问题和更新内容;在老板允许或老板不知道的情况下给玩家们多发福利;《假未来》一定会努力成为大家喜爱的样子。 再次真诚地感谢大家来玩这款游戏! 欢迎大家加入《假未来》官方QQ交流群和我们联系: 《假未来》QQ1群:879786546 《假未来》QQ2群:482790649 《假未来》QQ3群:942820470 《假未来》QQ4群:691513084 《假未来》QQ5群:655288438
游戏时长 3.9 小时
省流短评:一款看起来像RPG的模拟经营,一只什么都缝的缝合怪,一盆售价昂贵的糨糊。
讲人话,题材是比较新的,内容是不算少的,标价是高于市场的,心流是基本没有的。

取剧情一段,进料理机日的一声打成末备用;像素风美术与AI立绘若干,细细地切做臊子后混合备用;起锅放入建筑经营、副本探索、抽卡养成等玩法文火熬煮两年后加入备料,调入适量优质电子乐关火。出锅前撒上大量梗与彩蛋,一锅恩希玛…不是,《假未来》就做好了。按天分装成小份,加热食用时需小心弹窗烫口,98元可购买代吹凉服务。

【🧻碎成末还限量的剧情和内容】
从往期的测试帖来看,游戏的内容量应该并不算小,但却被切得像兰州拉面里的牛肉那样薄,驴打滚儿上的豆面一样细。每升一级就给三两句对话的剧情、只能通过每天的限量任务获得的经验,紧跟着被经验等级限制的可建筑数量…《假未来》被开发者“贴心地”分装成了以天为单位计的份量,我感觉自己是一只养殖场里的填鸭,每天只能吃固定量的饲料,还是被料理机日的一声打得稀碎的那种。
内容分割得细碎也就算了,升级解锁的剧情甚至还不是按时间顺序来的,只有在解锁之后通过卧室电脑里的时间线才能重新捋一遍。

【🕹引导混乱的玩法】
玩法方面,拜细碎的内容所赐,游戏的引导也是东一榔头西一棒子,在前期几分钟就能升一级的时候,同一个等级里你需要体验:
①几分钟的剧情(好,RPG是吧)
②赛博人副本探险(嗯?横版动作?)
③新建筑的功能介绍(喔,模拟经营)
④超级英雄和竞技场(哈?战力验证?)
⑤路人交易与捡垃圾(呃…你挡到我生产铁矿了)
⑥俄罗斯方块主建筑升级(噢,所以这确实还是模拟经营)

在游戏的前十几分钟,我基本分不清我是在玩一个模拟经营还是一个RPG,哪些是必要设定需要记忆哪些是纯剧情可以放松,反正跟着任务走,走到哪算哪,心流体验基本进不去,就算进去了也会被引导打断跳出。
模拟经营游戏与大多数手游不一样,吃的是长线运营,主打一个轻松愉快;RPG靠的是剧情冒险,主打一个紧张刺激,人不能啥都要,啥都要的结果就是想看剧情的没爽够太无聊,想种田的被反复打断太烦心,两头不落好。

【🌅辣眼的UI和AI立绘】
赛博朋克风格的游戏不少,一样是高对比度撞色,做得好的亮眼做得差的辣眼,《假未来》更偏向后者。主画面的建筑美术其实没有特别大的问题,科幻废土氛围营造也比较到位,但问题出在UI上。本身背景建筑的风格就奔着俄罗斯方块去的,UI往上又叠了一层半透明的方块按钮,放眼望去满屏色块,根本找不到视觉焦点,夜晚背景全黑的情况下效果尚可,而到了白天这就是一场灾难。
此外,游戏里的角色立绘AI味浓得溢出屏幕,真的,没有人力画可以不画,以游戏里到处塞的梗密度来看,立绘的位置直接用鼠标写上“立绘”两个字都不会有什么违和感。反倒是用了AI,尤其是质感差的AI立绘,会给人一种喝奶茶到植脂末的腻感。

【💶失败的商业化】
一款偏单机的模拟经营里加入了好友PVP战力、以及内购加广告这些已经被喷了太多,作为一个前从业者我只能说,每个决定的背后都有着沉甸甸的营收压力,能够共情,但不愿埋单。这部分就不展开说了,不过关于免广告,我可以给大家提供一个额外的角度和简单的计算。
以广点通/微信广告为例,一般的游戏内建广告ecpm(每千次展现价值)都是20块钱以下,微信可能只有15,小游戏可能只有10乃至5。考虑到《假未来》的内建广告足有40秒,我们就按顶格20块钱算,那么免广告卡的现定价98元(对,公测后还降了一次价)对应5000次展现,一天3次广告抽卡,要连看四年半才算回本。
当然,由于免广告卡覆盖的人群和看广告的人群不是完全重合,中间有一个付费率转化的问题,所以我不会去评价这个改版后的定价是否合理,但它至少是一个和大多数同类游戏接近的价位,也展示了开发组的一定诚意,至于这个诚意足不足够,各人心中自有一杆秤。

篇尾总结:如果你已经对《假未来》是一款模拟经营类游戏这一点有确定的认识(比如内测玩家),并且能够接受它的付费模式,那它其实是一款还算新鲜的产品,值得一试,在剧情和埋梗上甚至还会有一点意外惊喜。
而如果你事前对《假未来》没有任何了解就直接下载游玩,你可能会面临预期上的错位,比如冲着剧情来的,可能就会玩得很痛苦或者很无聊。
结尾附图,感受一下辣眼UI和挡住资源生产的烦人路人。
来自 一加手机12
玩过
画面音乐不错
【一款让人失望的作品】
【氪金警告】【科幻风】【卡牌强化】【模拟经营】
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❤️游戏亮点❤️
亮点一:独特的科幻风格,像素与建模的完美融合
《假未来》在视觉呈现上做得相当出色,它成功地将像素风格与科幻建模结合在一起,为玩家带来了一种独特的赛博朋克感觉。游戏中的场景设计充满了未来感,像素化的建筑和角色造型既保持了复古的韵味,又赋予了游戏一种前卫的科技气息。这种独特的风格不仅让玩家眼前一亮,也为游戏增添了独特的魅力。
亮点二:玩法多样、融合贯通,丰富玩家的游戏体验
《假未来》在玩法上同样表现出色,它成功地将经营模拟、探险闯关、收集建造以及角色培养等多种玩法融合在一起,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。玩家在游戏中不仅需要经营中转站,还需要派遣人造人或机器人进行探险,收集资源并完成各种任务,游戏缝合了非常多的玩法,各类玩家都能在其中找到熟悉的点。
亮点三:原创电子音乐风格独特
除了视觉和玩法上的亮点,《假未来》的原创电子音乐也为其增色不少。游戏中的音乐风格独特,与科幻主题相得益彰,为玩家营造了一种沉浸式的游戏体验。无论是探险时的紧张刺激,还是经营建设时的宁静安逸,音乐都能恰到好处地烘托出相应的氛围,使玩家更加投入游戏之中。
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✖️游戏不足✖️
不足一:玩法深度有待提升,缺乏策略性与创新
尽管《假未来》在玩法上有所创新,但在深度上却略显不足。游戏过于依赖战力比拼和数值培养,缺乏真正的策略性和创新玩法。玩家在游戏中往往只需要通过不断提升角色的战斗力和数值,就能轻松应对各种挑战。这种单一化的玩法模式很容易让玩家感到枯燥和乏味,也限制了游戏的发展潜力。
不足二:剧情老套,倒叙手法不利于吸引玩家
《假未来》在剧情设计方面存在明显的不足。游戏采用了老套的超级英雄救世故事,缺乏新意和深度。同时,游戏中频繁使用倒叙手法来推动剧情发展,这不仅让玩家难以理解和接受,也不利于吸引玩家持续投入游戏。新玩家在游戏中很难从这种老套的剧情中得到共鸣和代入感,导致游戏体验大打折扣。
不足三:多倍吸金,氪金项目众多
游戏的付费模式备受争议。氪金项目过多,游戏中充斥着首充、各种礼包、加速道具包、资源包、特权卡、月卡、免广告特权等付费项目,不知道的还以为进了传奇页游的世界。虽然这些氪金项目的充值与否只影响游戏体验的进度和速度,但过多的充值项目实在是难以让人升起好感。对于追求公平竞技和纯正游戏体验的玩家来说,这种付费模式无疑大大降低了游戏的吸引力。
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🐲一些建议🐲
改进建议一:增加策略元素和玩法创新
为了提升游戏的玩法深度,建议开发者增加更多的策略元素和创新玩法。例如,可以引入更多的战术系统和策略选择,让玩家在战斗中需要更加深入地思考和规划。同时,开发新的游戏模式和挑战任务,为玩家带来更多的惊喜和挑战。
改进建议二:优化剧情设计,提升代入感
针对剧情设计的不足,建议开发者重新审视和修改游戏的剧情内容。可以引入更加新颖和有趣的故事情节和角色设定,让玩家在游戏中能够感受到更加真实和深入的代入感。同时,优化倒叙手法的使用方式,避免过于复杂和混乱的剧情线索,让玩家能够更加轻松地理解和接受游戏的故事情节。
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❤️总评❤️
综上所述,虽然《假未来》这款游戏在视觉呈现和玩法上具有一定的亮点,但在游戏可玩性上有很大的缺陷,虽然融合了许多的玩法进去,但更像一个臃肿的缝合怪,已“超级英雄”作为核心的数值对拼战斗实在撑不起持续养成的乐趣,而战斗系统正反馈的缺失又让人无法对其建设养成玩法产生持续的游玩吸引力,建议厂商在这一方面重点改进,不要让“假未来“成为一款名为未来,实为抽卡养成的骗氪游戏。
2024/3/21
来自 Redmi K50 Ultra
游戏时长 4.5 小时
🌟脆皮人类,与高端赛博人的科幻未来?
❤体验感受
若是十分有兴趣的话,再来一试吧...
整体让我感觉到很缝合生硬,设定及玩法要素过多,导致信息杂乱有理解门槛,同时在半单机弱联网的躯壳下,竟拥有着买量游戏付费套路的野心,实则可以,但属实没必要,氪不来一点顶多支持。
模拟经营+抽卡玩法较为寻常普通,科幻废土主题“赛博人”概念等设定较为新颖,故事包装方面挺在行的。
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🔖5s省流版
★定位:半单机模拟经营+抽卡养成
★题材:科幻赛博人+废土重建
★付费点:大量内购+广告
🧩差异化:
①“俄罗斯方块化”建筑搭建
②“科幻赛博人”世界观包装
③“点击开箱式”玩法缝合
④“多样化”叙事方式
★总结
可玩性是有但不多,耐玩性还行,适合游戏荒+像素风爱好党尝鲜体验~
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🌃美术音乐★★★★
像素氛围感不错会吸睛,但画面品质参差不齐,尤其在像素人物与立绘上,两者信息常不对称(例肤色形象)同时风格也五花八门,AI做图可能性甚大。同时,氪金及活动等UI界面,设计杂乱五花八门,极易劝退众人;
BGM较多并供选择,耐听并充满科技风,算是少数不多的加分项。
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🎮可玩性
普通常规的模拟经营为内核,以废土重建的背景故事,驱动用户来抽卡+人物养成,用以探索剧情,强行缝合疯狂骑士团的简单数值开箱玩法,养成线较多但杂乱,易抓不住重点。
「赛博人」
基础核心,建造、生产、探索等资源获取,内嵌等级、进阶、芯片、技能等养成线;
「繁荣度」
建筑娱乐设施为主要升级方式,必须消耗建筑货币,提供外派赛博人数量;
「超级英雄」
开箱玩法,培养属性闯关,来获取关键性的“建筑货币”;
【循环逻辑】
赛博人资源获取→超级英雄培养→繁荣度+土地扩建→赛博人资源获取
我的评价是:玩法整体简单,但非得整得花里胡哨似的...
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🌟亮点
✔“俄罗斯方块式”无限高塔
抽奖产出方块,方块表面镶嵌图画以供收集,同时累积越高可获得属性越多,可在主界面展示出来;
✔“多样化”叙事方式
倒叙、插叙、顺叙等方式,讲述吉波特大灾难及赛博人诞生过程,外加布置悬念埋伏笔等手法,令人好奇但有点凌乱,不过好在有提供时间线,辅助拼凑世界观。
✔科幻废土世界观较为新颖
剧情内有提到过神秘的高等维度入侵,导致吉波特大灾难爆发,末日下人类建立空间站+赛博人,救助被外星病毒入侵的物种+对抗巨象干扰等,世界观架构较为完整,代入感不错。
✔游戏内日常福利还行
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🐞不足
❌没多想拍脑袋式的付费设计
免广68,终生免广168,多久能看回本?外加各式各样的通行证及特惠礼包,玩法都还没开启,付费页面就基本全看了一遍,又没啥冲榜竞争活动,何来的动机,况且还半单机...这就是所想要的氪金未来?
❌建筑缺少总览图表
生产建筑没有在数量上做限制,主要考虑在地图空间上分配,相对自由但时常忘记位置,无缩略版小图及数量统计,易出现某样建多某少等情况,导致资源循环卡死...
❌前期高频点击操作,需肝度
20级才开自动化生产,前期无批量生产,基本每5分钟点一次生产,同时还得考虑外派赛博人,外带其任务+他玩法功能需求,点击频率高且存在很多重复性操作,很肝,建议优化!
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❤内容具有时效性,写于24.03.20!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
氪不来一点,想起了再上波线!
2024/3/20
来自 Vivo IQOO 10
玩过
画面音乐不错
■前言省流:
♦先上结论:不推荐入坑
原因概述:
1:充值消费暗示过多(其实已经算明示了)
2:对于一些基础货币的价值和来源没有明确指示(如果你要说这是探索乐趣那当我没说)
3:各类玩法已经被玩烂了(而且还有部分体验上的问题存在)
4:这个角色卡版很难评(这个精细绘图跟AI生成的一样,更令人难绷的是跟原角头像的肤色都给你变了。)
5:对于肝帝很不友好(一些犄角旮旯的奖励积分档位给的真的高,而且资源卡的很死。)
6:身为tap直玩,游戏时长却录入不了,而且在玩小游戏时有明显的卡顿感和迟滞性!
♦假未来的未来会是怎样的呢?
如果一直是现在这样,那它的未来一定会过的很惨,很凄凉。
看到现在,如果你仍有兴趣看我继续介绍下去的,就有请下面再见,觉得这些点已经有触犯到你了的玩家,现在可以直接离开了。
接下来我们就游戏的设计,玩法,一些个人建议与猜想来进行一个分享,很荣幸你仍有兴趣继续看下去。
■游戏设计:
●立根之本:
自《假未来》给自己的标签我们可以大置得出他们是想做一个末日废土赛博养成游戏的,可以了解到的是,经营才应该是它的主玩法。
而从我在游戏中的见闻来看,并不是这样的,这款游戏在我看来更偏向养成和推图才是!
经营类的游戏无非是买卖收入,低买高卖市场评估,地块开发这些。
可假未来的立根之处,却着重于卖角色卡,搞二游抽卡那套,然后再来个刷词条顶战力,紧接着就是开竞技场了!
♦我真的很失望啊!!!
●建筑类经营玩法:
让人很愤怒的一点是!
它搞建筑的一种材料,需要你去推图,或者刷词条拆解才能得到,而且那个材料是必备品,无论建筑构建还是推图工具人的养成,都需要那个东西。
这就导致了一个问题,你是应该先推图不管建筑,只提升战力,还是先佛系只养建筑不去推图呢?
或者你都要?
可你战力不够,就推图推不过!
堆战力推图,主线任务就要被搁置!
好一手经营游戏啊!
●养成体系:
〈超级英雄〉:是推图的工具人,它是战力的衡量物,打竞技场也是它来打,它的养成比较多元化,〈赛博人〉可以当插件给它提战力,它自己可以升级,它的等级越高,刷的词条越高贵,词条也是它的一个战力主要来源。
〈赛博人〉:俗称角色卡,通过活动签到赠送和抽卡等形式来进行获取。品阶常态下是金色最高,在金色上面还有个红色品阶的,那个被归属于〈特殊类〉抽到的概率很小,紫色品阶也很难得,抽卡里面大多数是蓝色的角色卡。
〈建筑〉:可以升级,产出类建筑产出资源供玩家去交易,由此获得一些养成资源和升级资源来进行下一步游戏。
〈刷词条〉:推图战力的主要获取方式,你可以把《寻道大千》里面砍树爆装备那种体系适配到这里来。它这些同样是需要升级你那个〈超级英雄〉来提升词条刷出来的品级,然后把那些词条装备塞给工具人,一直刷,然后把低劣的词条淘汰出去。
●货币与抽卡:
在P1的右上角可以看见三种货币。
左边那个就是上边提到的,建筑和推图工具人养成的必需品。
中间那个写了个G字母的货币是升级需要货币,类比一下可以理解成金币。
右边那个紫色的,就是抽卡和缩短时间用的货币了。
♦抽卡:
这里面抽卡是1200一次十连抽,单抽120。
紫色货币的获取是任务这些,相对也卡得比较死,抽数会在一些活动任务送一点。
卡池里面有限定,有常驻,上面也讲过了,金色是常态下最好的卡,红色是特殊卡,紫色是那种有点用的,蓝色是最常见的(金有保底)
让人心情很复杂…
■对《假未来》的一些哀叹
要知道,像素风格在这个时代本来就不是主流,想做出较好的成绩真的很难很难。
♦你想出圈,能做的有什么?
玩法够吸引人?
福利够好?
剧情背景编写的很精彩很棒?
有什么东西遥遥领先同类竞争品?
有什么玩法是独有的?独特的?
♦都没有!不仅如此!你还敢踩雷!
1:新手礼包(12)!角色礼包(68)!30天免广告(68)!永久免广告(168)!
你这情况让我觉得我是进了某个知名大厂旗下的游戏一样,你自己觉得你这个定价对得起玩家吗?
2:这不是测试了!是公测了!
人们会在你做这个东西的时候包容你,鼓励你看好你!是因为他们觉得你可能会有潜力!
没有人会为一个失败的〈商品〉一直买单!
3:竞技场!排行榜!抽卡!
你真的把市面上让我头疼的东西给集齐了!
而且你还没有有效的手段来把这些东西带来的负面效果弱化或者消除掉!
♦你知道你给我感觉是什么吗?
……我想说点什么……
……可我又怕我说的太难听……
■一个玩家的悲怜:
我看了看开发者的话里面写的东西…
或许它对你们来说,真的是一款呕心沥血,历经千辛万苦才好不容易做出来的。
从前半段,我甚至可以读出来你对它寄予的那无比厚重的期望。
♦“在老板允许或者老板不知道的情况下…”
我懂了……
所以你付出的代价就是这样?
……
哈…这世间还真的是有太多无奈…
■一些比较好的地方:
●剧情立意:
题材选取:〈末日〉〈外敌入侵〉〈高维生物〉〈智械生命〉〈意识觉醒〉
这些元素,真的,真的,真的挺有趣。
或许就是拿这些东西去做个买断制的剧情游戏,只要定价合理,我都会支持一下。
而游戏里面,剧情被肢解的,令人…觉得可惜吧,要知道,很多人是没有看文本的兴趣的。
■一些应该优化的东西:
小游戏里面,一个是〈见缝插针〉那种玩法,一个是〈跳跃躲避障碍〉的玩法。
这两种玩法,本身就挺考验灵敏度和流畅性,可是我在玩的时候,卡顿,和迟滞,都有。
或许是我的网络问题,或许是我的手机配置问题,又或许是不是本机游戏的问题,也或许是优化的问题。
■总结与评星:
在〈作品〉成为〈商品〉的那一刻,它就应该意识到这个问题了。
《假未来》是一款披着经营玩法的推图养成类游戏,其游戏内容大多没有独特的地方,少许值得赞叹的只有对背景的设定和剧情上天马行空的谱写。
令人遗憾的是,其大量和繁杂的氪金礼包令人觉得烦躁不堪,其养成上的定义模板激不起我的兴趣,且角色缺乏令人感兴趣的地方。
在氪金内容上,得到的东西与付出的价值存在巨大的失衡,这也是其败坏路人缘的罪魁祸首。
在游戏当中的部分东西,存在偷懒或者不用心的地方,这也更加恶化了我的不满。
总体上来看,是部相对失败的游戏。
评星:2星(不推荐)
——————
本次评价到此结束…
很荣幸你能看到这里…
我们下次再见…
2024/3/19
来自 Honor 70

精彩视频

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