Project: BloodStrike游戏截图
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Project: BloodStrike

Project: BloodStrike

官方入驻
6.9
预约
10 万
10 万
我这边玩到东南亚服大逃杀模式传奇25000多分了,游戏时长tap记录是153小时。
看了下tap上很多人发布的评测已经距离现在的版本相当遥远了,很多内容都过时了,所以想写一个新的个人游玩总结,算是我个人对这个游戏目前的看法。
注意这个游戏只有第一人称模式,没有第三人称!
注意这个游戏只有第一人称模式,没有第三人称!
注意这个游戏只有第一人称模式,没有第三人称!
(重要的事情说三遍)
从玩法上来说,这游戏是在使命召唤战区的基础上进行了各种各样的改进来更好地符合大多数手游玩家的习惯。比如说手机配置要求更低,操作设置更简单以及更简单的辅助瞄准等等。
从游戏性来说不得不说这款游戏让我明白原来狗易是真的可以做出来好fps游戏的。
这游戏的对标产品是:高能英雄,战区和apex这种快节奏LMS(last man standing),所以全程大多数时候就是需要在很短的时间内完成收集物资,杀敌,战略转移(但是某个特殊的人物会改变整个游戏的特性,我会在后面提一下)。跟竞品相比,我认为这游戏目前是做得最好的,因为独特的游戏复活机制使整个游戏过程充满了变数。
个人模式里面被击杀以后会立即满状态(重点,注意是满状态)复活重新进入跳伞模式(代价是损失一半的资金和所有的携带物资,自己的等级不变,也就是护盾等级是完全保留的),作为限制会设置一个复活cd,这个cd随着游戏进程会逐渐变长,在决赛圈里面会直接禁止掉;团队模式里面复活分为队友花钱买活和等cd两种,即使是在决赛圈也不会禁止复活,但如果所有队友都挂掉则会直接出局。
这个独特的机制完全打破了传统的狗牌复活队友或者死了干瞪眼,退游直接开下一局的情况,保证了一局游戏里面玩家时刻处于“有事情做”的状态而不至于像其他大逃杀游戏那样大部分时间都是来跑毒和搜刮物资,玩家能够最大化地享受将每一局游戏,同时这个机制也为面对满装敌人提供了弱势翻盘的可能性。
ttk时间非常短,即便是白色武器(专指p90,喷子和scar)也能保证一个弹夹击杀满配敌人,我在无数局逆风局里面利用随处捡来的蓝白武器反杀了全装。
不像企鹅游戏那样主打社交鼓励开黑组队,这游戏机制对打野、独狼玩家极度友好,尤其是里面有一个会像cf幽灵那样站着隐形的老六职业,基本上就是为我这类打野玩家准备的。
目前已经加入了处决动作。
缺点方面有一些,但我觉得都达不到影响整个是否游戏好玩的程度。
氪金方面就是各种酷炫皮肤,击杀提示等等,带上深怕战场上别人看不到你的那种。。。活动方面还算比较大方(指跟狗易传统抠门程度相比),游戏的金币也能买到皮肤,活动也能送。
武器平衡目前做得不够好,高端局玩来玩去就是那几把常用武器,狙击类型的枪大概是制作组觉得这类枪太离谱所以不管站多远都会加一个透镜反光效果来暴露狙击手位置,新出的武器全是杂技整活用的。
来自 华硕ROG Phone 3
“一款缝合了多个优秀游戏的特色的游戏,尽管它集合了众多游戏的优点,但这注定了它本身并不是一款特别优秀的游戏”
元素结合,打出特色
2010年后,大逃杀游戏逐渐在全世界风靡起来。大逃杀游戏的“逃杀”一词最早来源于一本日本小说《大逃杀》。2010年的《武装突袭》的游戏类型就属于“逃杀”。2016年,由韩国Krafton工作室开发的大逃杀游戏“绝地求生”在全世界引起了一股“大逃杀“的热潮,众多游戏厂家发现了大逃杀游戏的市场价值,便纷纷投入对于大逃杀游戏的开发之中,比如国内的小米枪战、和平精英,国外的战区、在大逃杀玩法基础上额外增加了英雄技能设定的apex。
初次测试,战略尝试
网易从很早开始就已经投入了对于大逃杀游戏的开发,在大逃杀游戏的开发上走在了全国前列,并提前于腾讯的“和平精英”几年推出了比较成功的国产大逃杀游戏“荒野行动”,一度在国内外引起了巨大的反响
伴随着时间的流逝,传统的大逃杀玩法已经让人们产生了审美疲劳,像战区、apex这样带有自己特色的大逃杀游戏逐渐占据了游戏市场的制高点。
战区将使命召唤系列一向的快节奏高强度FPS竞技特色同传统的大逃杀玩法进行了有机结合,铸就了一代辉煌《使命召唤:战区》。而APEX将moba游戏的英雄设定和传统大逃杀结合,将英雄加入了大逃杀玩法,研发出海内外口碑较好的多英雄战术竞技性游戏《APEX》。在传统大逃杀玩法的基础上研发出有自己特色的大逃杀游戏,无疑于迎合了游戏市场、迎合了游戏玩家,占据了游戏市场的制高点。
目睹了战区和apex等游戏巨大成功的网易坐不住了,自己的荒野行动在国内的口碑平平,除了荒野行动外也再没有一款足够成熟、足够成功的射击手游。目睹腾讯极为成功的《和平精英》以及腾讯多款射击游戏在游戏市场上占据大量市场份额,网易心里肯定不平衡了。于是,网易指示手下的工作室开始研发自己新一代的射击手游
于是,2022年,一款名叫“代号血战”的射击手游出现在世人眼中。
重点国外,质量为上
代号血战自曝光以来宣传上就一直偏于国外宣传。不同于腾讯某游戏上线前铺天盖地的宣传,这次代号血战是十分低调,国内鲜少见到相关的宣传,笔者也只有在B站上看到过相关宣传。代号血战几次测试全部为国外封测,国内玩家想要游玩只能依靠加速器。(什么加速器都行)
由此可见,代号血战的重点对象为国外玩家,具体可能为欧美玩家,(网易的荒野行动尽管在国内反响平平,但在日韩等亚洲国家还是很受欢迎的)在我看来这可能是网易进军欧美手游市场(之前网易在国外的主要市场位于日韩)的一次战略尝试,融合了众多元素的代号血战大概也算是一个测试品。决定代号血战能和腾讯成熟的大逃杀手游“绝地求生”以及国外一系列优秀手游掰手腕的关键,就在于这款游戏的质量和游戏体验。面对欧美游戏市场“群雄割据”、“使命召唤手游”“绝地求生手游”等游戏横行其道的局面,代号血战只能依靠自己的质量冲进欧美游戏市场。
优点突出,整体较好
游戏模式目前主要是大逃杀模式和多人竞技模式,在未来可能会开放更多模式。目前游戏玩法以大逃杀玩法为主,FPS玩法为辅。
大逃杀方面目前有一张地图,是继承自荒野行动的老地图。游戏的地图设计,这款游戏设计了巨大游戏地图,为游戏地图增添了丰富的元素,有草原、大树、山峰等自然风景,也会有军事基地、防空洞等人为建筑,将自然环境同人文景观做了一个结合,整个游戏就变得更加自然,氛围感也会更加强烈。丰富的元素也是让游戏地图不这么单调,提升了在视觉的观感,较多的建筑物和障碍物就让玩家更加灵活,可以利用这些障碍物作为掩体,玩家在作战中可以充分利用地图中的一切。玩家从飞机上伞降,落地后在房区资源点拾取物资武装自己,击杀遇到的其他敌人,直到获取胜利,这就是整个大逃杀的基础玩法。游戏有毒圈设定,玩家必须离开毒圈否则到达一定时间就会被毒死。玩家能在对局中通过完成赏金任务、击杀敌人、捡拾获取金币(来源自使命召唤战区),金币可以用来获取空投(从中获取在对局前配装好的武器)、空投载具、以及无人侦察机。玩家能在系统空投箱中获取丰富物资。大逃杀玩法能一人、二人、四人组队作战,四人作战能相互配合,共同搭配作战,提升游戏体验。(也就是俗称的车队)
同时大逃杀模式加入了英雄元素(之前测试的时候叫“干员”,来源于彩虹六号),不同英雄的技能也为战局带来了更多的不可知因素,英雄的技能可能会对战局造成较大影响,增强了游戏竞技的战术性。
此外还有多人竞技模式(热点模式),有一个会定时切换位置的点位,玩家要击杀敌人占领点位坚守点位,积累分数,从而达到目标分数获取胜利。目前有两张地图,两张地图风格不一,障碍物掩体较多,适合不同武器和技能作战。游戏两种模式可玩性较高。
游戏的射击手感较为出色,整体滑铲手感以及实战体验较好,枪械改装的配件选择较为丰富,为玩家提供了多种配装可能;枪械种类多,给玩家提供了多种选择,提升了游戏体验的丰富性。跑动姿势强而有力,换弹动作丝毫不拖泥带水。
游戏的适配性较好,这也是国内游戏少数能够战胜国外游戏的方面。经过我个人4个设备的游玩测试(华为畅享9、华为M5青春版、荣耀10、iPhone12),代号血战在这些设备上基本能流畅运行,除了配置最低的华为畅享9会有些许卡顿外,其他设备全部能流畅运行代号血战,不存在像某些游戏的适配性过差配置要求过高导致在设备上就卡死了一大群玩家的可能(唉没错,我说的就是你战区手游)
缺点不少,再接再厉
游戏的优点固然突出,但缺点也多。游戏一测开始暴露的问题极大,在之后的几次测试中官方也采取了一些措施。但截止终测时,游戏整体问题仍然存在,缺点依然突出。
比较突出的一个缺点就是画质。在现在的2023年,不止是主机端游戏的画质突飞猛进,手机端游戏的光影表现也远超五六年前游戏的画面表现,技术的进步带来游戏画面光影的进步。画质也算是衡量一个游戏优劣的重要指标,像某些光有质感没有画质的游戏,就没法算作好游戏(没错,我还是说的战区手游)。而代号血战在这方面就比较欠缺了。游戏的画质方面,真的网易制作的游戏画质光影一向不咋地,比如《荒野行动》《决战平安京》。这款游戏也是如此。现在都2023年了,还用的是荒野行动的画质画面光影表现,这对玩家来说简直就是折磨,看起来模糊不清的画质谁看谁都晕,十分影响游戏的整体效果。
游戏在大逃杀的枪械TTK没有什么问题,符合大逃杀游戏的一般性节奏。但是代号血战在大逃杀和多人竞技的护甲生命值设定几乎一样,多人竞技中往往需要一整个弹匣才能击杀敌人,TTK过长,伤害设定不合理,狙击步枪和大逃杀模式中一样,需要两枪才能解决对手,导致击杀节奏严重拖缓了游戏整体节奏。
游戏加入了apex的英雄设定和彩虹六号的干员设定,但是游戏显然没有做好每一个干员的技能平衡性。大逃杀中遥控炮塔和轰炸区技能强度较高,导致使用率较高,而一些偏辅助的干员则很少有人选择。本来将干员技能加入多人竞技无可厚非,就像是使命召唤手游的终极技能,没什么好说的。但是官方显然没有做好技能在多人竞技上的平衡。有技能冷却速度极快,有的技能冷却速度极慢(如轰炸区),一局都打完了,一顿操作猛如虎,一看技能冷却百分之五十五。这个冷却速度也表明了这个技能在多人竞技毫无作用,在作战中没有技能辅助无疑降低了作战能力。加入技能这点无可厚非,但是官方需要做好技能的相关平衡和冷却等调整,使技能能同当前模式的节奏完全吻合,起到在作战中辅助玩家但又不会强度过高对战局产生决定性改变。
最后要提的一点可以算是我看来这个游戏最大的硬伤,就是不同游戏元素的融合导致游戏自身定位不清,无法体现游戏自身特色。游戏融合了众多游戏的特色,包括但不限于彩虹六号、使命召唤战区、APEX。自然,融合这些元素也不是抄袭无可厚非,但是游戏的特点也只是这些元素,一个游戏没有自己的特色,这就很可怕。代号血战在融合这些元素的同时也没有处理好这些元素之间的关系,比如上文提到过的TTK过长、技能定位不清平衡性差等问题。代号血战的目标玩家是欧美玩家,因此打出自己的特色,做有自己特色的宣传,抓住欧美玩家的心理取向,才是正确的方法。目前游戏只融合其他游戏的元素,而不存在自己的特色,这是很可怕的。当游戏正式开服后,欧美玩家可能稍微试玩一下游戏,然后感叹:唉这不是某某某游戏的玩法嘛,只会游玩着原来的游戏,毕竟像彩虹六号、apex、使命召唤战区等游戏仍然在正常运营中,且对欧美玩家的吸引力极大。按照终测的游戏表现,代号血战正式开服后,可能不久就会被挤出欧美市场。在我看来,代号血战必须要打出自己的特色,否则缺乏自己的特色而是一味地融合别的游戏的元素只会被市场淘汰。
总结
代号血战的终测将在7月中旬结束,以后便会在国外正式上线,而游戏内容存在极多缺陷,留给官方的时间不多了。这是网易在大逃杀、FPS手游上的一次尝试,也是网易开辟国外市场的一次战略性的大胆尝试。我相信,只要官方能在游戏上抓紧对于技能、枪械TTK等方面问题的优化、对于画质只需要一点点的优化、开动脑筋打造自己的游戏特色,上线后一定能取得不错的口碑成绩。期待代号血战能推动国产FPS手游走出国门,走向世界,不是被游戏市场挤出来,而是顽强地挤进去。
2023/8/25
来自 华为 MatePad 11