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冒险与战争
官方入驻
8.2
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开发
原子恐龙
游戏介绍
上次更新于2019/10/11
横版
策略
动作
简介
横版动作类游戏,融合了一些RTS游戏元素,玩家可以升级建筑,带兵推塔,升级角色,目前有三个不同能力的角色可供选择。游戏的胜利规则很简单,就是摧毁敌人基地。
供应商 chengxiaodong
开发者的话
请大家加Q群:441255684,可以与作者直接交流,参与游戏开发讨论,抢先体验最新版本。 本人是独立开发者,游戏属于首测,还有诸多缺点,望大家多多保函!目前试玩游戏关卡较少,还在持续完善和开发中,谢谢关注。
评价
共 96 条
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嘉言懿行
玩过
内容很少,玩法值得肯定,期待完善
在操纵各兵种的同时,玩家自身也需要上阵(有三个攻击模式不同的角色,玩家可以从中切换,切换cd比较长)。从这个角度来说局内要顾及的东西还挺多,让你自己也成为策略的一部分吧W
敌方的进攻非常猛烈,塔的攻击力很强,很刺激。人物被箭攻击似乎有硬直,我往往被打中一下就直接死在敌堆里了,惨
2019/10/12
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的建议和反馈,游戏难易度和僵直问题,我们后面一定改正
愚者的黄金
游戏时长 88 分钟
除了拖到后面会特别特别卡以外,剩下都没什么,我觉得你这个可以做成那种关卡的游戏。
2019/10/11
来自 Vivo Z3i
官方
原子_小恐龙
:
谢谢支持和建议,新版本改掉了那个BUG,后面我会继续努力改善和充实游戏的
SCP—682
玩过
摇杆的操作位置和摇杆的大小体验很糟糕,兵种在跟随模式下不会自动攻击附近的敌人,英雄升级完全没有感觉不如将随机翻牌的方式改为科技树的样式,兵种可以增加一个编队的模式,否则一个一个兵操作起来太麻烦了,可以给敌方增加一些精英单位,而不是直接就一波扑过来。整个游戏还算有趣,相当值得期待。
2019/10/12
来自 OPPO A3中国版
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,操作问题后面一定优化,科技树和编队的点子很不错,我拿小本本记下来了
傲娇柠檬
玩过
没有背景音乐
兵种可以更多一些,感觉这种游戏应该是想做成偏策略类的吧,比如兵种(对面也是)克制什么的考虑一下
防御塔,建筑物什么的也考虑一下吧
关于操纵的角色,我觉得哈,定位应该清晰,比如战士应该去对应那种单体血厚怪,然后法师对应群怪,再来个辅助控场(偏控制类型),让物尽其用,别整些没用的东西
英雄也应该可以强化,如血变厚,加攻,到一定程度给个技能?🤔
不知道作者是想做成关卡制还是pvp?
暂时只想到这些。。。。。
2019/10/11
来自 一加手机6
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,后面会逐步完善游戏,角色的确是需要清晰的定位
论坛
冒险与战争
2020/2/16
冒险与战争(测试版)
久等了,2020第一波更新~最新游戏演示demo
大家好,好久没更新了。目前新版游戏基本框架已完成,马上将会推出最新的试玩版本。谢谢大家的关注!另外最近疫情严重,大家注意个人防护,祝大家身体健康!
冒险与战争
2019/11/25
冒险与战争(测试版)
游戏开发日志(2019.11.25更新)
大家好,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计。然后我将他们导入引擎,终于让他们动起来了。(笑)个人开发游戏不易,请大家多多支持和关注。
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