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冒险与战争
官方入驻
8.2
预约
1060
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7096
开发
原子恐龙
游戏介绍
上次更新于2019/10/11
横版
策略
动作
简介
横版动作类游戏,融合了一些RTS游戏元素,玩家可以升级建筑,带兵推塔,升级角色,目前有三个不同能力的角色可供选择。游戏的胜利规则很简单,就是摧毁敌人基地。
供应商 chengxiaodong
开发者的话
请大家加Q群:441255684,可以与作者直接交流,参与游戏开发讨论,抢先体验最新版本。 本人是独立开发者,游戏属于首测,还有诸多缺点,望大家多多保函!目前试玩游戏关卡较少,还在持续完善和开发中,谢谢关注。
评价
共 96 条
去评价
嘉言懿行
玩过
内容很少,玩法值得肯定,期待完善
在操纵各兵种的同时,玩家自身也需要上阵(有三个攻击模式不同的角色,玩家可以从中切换,切换cd比较长)。从这个角度来说局内要顾及的东西还挺多,让你自己也成为策略的一部分吧W
敌方的进攻非常猛烈,塔的攻击力很强,很刺激。人物被箭攻击似乎有硬直,我往往被打中一下就直接死在敌堆里了,惨
2019/10/12
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的建议和反馈,游戏难易度和僵直问题,我们后面一定改正
SCP—682
玩过
摇杆的操作位置和摇杆的大小体验很糟糕,兵种在跟随模式下不会自动攻击附近的敌人,英雄升级完全没有感觉不如将随机翻牌的方式改为科技树的样式,兵种可以增加一个编队的模式,否则一个一个兵操作起来太麻烦了,可以给敌方增加一些精英单位,而不是直接就一波扑过来。整个游戏还算有趣,相当值得期待。
2019/10/12
来自 OPPO A3中国版
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,操作问题后面一定优化,科技树和编队的点子很不错,我拿小本本记下来了
Ziazoe
玩过
1.新手教程和开始游戏放在一起就好,没有必要独立出来
2.音效与背景音乐
3.增大虚拟摇杆的触发区域,可以参考元气骑士
4.战斗过程中也会增加占领防御塔的进度,减少无意义的等待时间
5.防御塔占领完毕后,多出的按键应通过特效与音效进行强化,目前容易被忽视掉
6击杀怪物爆出的金币可以直接吸收到玩家的背包,如果是考虑到满地金币会比较爽的话,那么也请增大金币的拾取有效范围
7.防御塔前的障碍意义不大,反而让塔的攻击目标选取晓得比较尴尬
8.换人物时一并更换技能图标
9.人物动作的前摇与后摇过长,带来了僵化的操作体验,在此情况下,远程怪物的追踪弹道攻击显得过于强大了,且并没有为玩家提供对抗这种攻击方式的手段(你见过哪个电影里喽啰的子弹会追踪的...)
10.加油
2019/10/20
来自 OPPO Reno 10倍变焦版
草爸爸世界第一可爱🍧
游戏时长 11 分钟
好像只有一关?
=͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)
才刚刚开始制作的游戏耶,话说,bgm有木有!我木有听到bgm耶
感觉嘛,挺有趣的。操作这方面唔姆,不怎么流畅的说,而且游戏整体有点慢。希望可以出个倍数😂😂哈哈哈嗝。
加油^0^~游戏很棒的!
2019/10/14
来自 Vivo X9s
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持,我们一定加快开发速度,夜夜爆肝,笑~~
论坛
冒险与战争
2020/2/16
冒险与战争(测试版)
久等了,2020第一波更新~最新游戏演示demo
大家好,好久没更新了。目前新版游戏基本框架已完成,马上将会推出最新的试玩版本。谢谢大家的关注!另外最近疫情严重,大家注意个人防护,祝大家身体健康!
冒险与战争
2019/11/25
冒险与战争(测试版)
游戏开发日志(2019.11.25更新)
大家好,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计。然后我将他们导入引擎,终于让他们动起来了。(笑)个人开发游戏不易,请大家多多支持和关注。
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