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冒险与战争
官方入驻
8.2
预约
1060
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7097
开发
原子恐龙
游戏介绍
上次更新于2019/10/11
横版
策略
动作
简介
横版动作类游戏,融合了一些RTS游戏元素,玩家可以升级建筑,带兵推塔,升级角色,目前有三个不同能力的角色可供选择。游戏的胜利规则很简单,就是摧毁敌人基地。
供应商 chengxiaodong
开发者的话
请大家加Q群:441255684,可以与作者直接交流,参与游戏开发讨论,抢先体验最新版本。 本人是独立开发者,游戏属于首测,还有诸多缺点,望大家多多保函!目前试玩游戏关卡较少,还在持续完善和开发中,谢谢关注。
评价
共 96 条
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嘉言懿行
玩过
内容很少,玩法值得肯定,期待完善
在操纵各兵种的同时,玩家自身也需要上阵(有三个攻击模式不同的角色,玩家可以从中切换,切换cd比较长)。从这个角度来说局内要顾及的东西还挺多,让你自己也成为策略的一部分吧W
敌方的进攻非常猛烈,塔的攻击力很强,很刺激。人物被箭攻击似乎有硬直,我往往被打中一下就直接死在敌堆里了,惨
2019/10/12
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的建议和反馈,游戏难易度和僵直问题,我们后面一定改正
SCP—682
玩过
摇杆的操作位置和摇杆的大小体验很糟糕,兵种在跟随模式下不会自动攻击附近的敌人,英雄升级完全没有感觉不如将随机翻牌的方式改为科技树的样式,兵种可以增加一个编队的模式,否则一个一个兵操作起来太麻烦了,可以给敌方增加一些精英单位,而不是直接就一波扑过来。整个游戏还算有趣,相当值得期待。
2019/10/12
来自 OPPO A3中国版
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,操作问题后面一定优化,科技树和编队的点子很不错,我拿小本本记下来了
凌洛
游戏时长 63 分钟
试玩了一把
总结了以下6点
……
就上面写6点↑
1:角色的机制与平衡
角色1(剑士?)优秀的攻击与防御,技能有点滑稽(这个被拐打断的太难受了)2技(加盾防御)被打断就没意思了
角色2(锤子小姐姐)普攻滑稽2技(控制)优秀给个赞(其他技能我没放出来就很尴尬了)
角色3(红毛法师小姐姐)强的有点过了,普攻僵直近战打断远程弓兵放箭,还能无伤推塔,1技(听天由命陨石坠?)能给个优先攻击怪或者AOE平衡点(需要优化)2技(溜了溜了)无敌的后撤步给个赞,3技(FFF烧烤FFF)极其强大的AOE还能多段击退boss(亲女儿吗?)
2:操作键位
右边没什么吐槽的,或许上点色给每个角色都有点区分的图标会更好
左边这个就多了,全方向,8向,跟随(元气骑士那个就挺顺手的)
按键位置别太死板(还是元气骑士,自选位置)给我iQOO个面子,自带两个辅助键位给点用处(🙃)
3:你的饭碗
皮肤,特殊角色,大烤鸡翅,月卡,坐骑(希望你别弄抽奖,不然顺着网线去找你)
4:游戏各种发展倾向
我也不知道你走的是那种类型
网络游戏(搞个聊天频道,挺喜欢和别人吹牛13的)
单机游戏(别单了,给个局域网联机岂不美哉)
5:小倾向
多元素化:给弄个种地,养成,收集……
两极化:
手动增加操作空间,连招控制走位等
增加纯自动,角色自动打,手动找时机放技能,捡金币,出兵种,升天赋(可以这么叫吧?翻牌子那个)
6:666嘛
我也想开发游戏,需要用到啥软件?需要学习啥?我是从0开始的,对于软件行业并不是多熟练,只是满脑子想法,给指条路
2019/10/11
来自 Vivo iQOO
官方
原子_小恐龙
:
谢谢支持,建议和想法都很好,游戏引擎是gamemaker,你可以搜搜看,B站有相关教程
Ziazoe
玩过
1.新手教程和开始游戏放在一起就好,没有必要独立出来
2.音效与背景音乐
3.增大虚拟摇杆的触发区域,可以参考元气骑士
4.战斗过程中也会增加占领防御塔的进度,减少无意义的等待时间
5.防御塔占领完毕后,多出的按键应通过特效与音效进行强化,目前容易被忽视掉
6击杀怪物爆出的金币可以直接吸收到玩家的背包,如果是考虑到满地金币会比较爽的话,那么也请增大金币的拾取有效范围
7.防御塔前的障碍意义不大,反而让塔的攻击目标选取晓得比较尴尬
8.换人物时一并更换技能图标
9.人物动作的前摇与后摇过长,带来了僵化的操作体验,在此情况下,远程怪物的追踪弹道攻击显得过于强大了,且并没有为玩家提供对抗这种攻击方式的手段(你见过哪个电影里喽啰的子弹会追踪的...)
10.加油
2019/10/20
来自 OPPO Reno 10倍变焦版
论坛
冒险与战争
2020/2/16
冒险与战争(测试版)
久等了,2020第一波更新~最新游戏演示demo
大家好,好久没更新了。目前新版游戏基本框架已完成,马上将会推出最新的试玩版本。谢谢大家的关注!另外最近疫情严重,大家注意个人防护,祝大家身体健康!
冒险与战争
2019/11/25
冒险与战争(测试版)
游戏开发日志(2019.11.25更新)
大家好,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计。然后我将他们导入引擎,终于让他们动起来了。(笑)个人开发游戏不易,请大家多多支持和关注。
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