秘境传说游戏截图
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秘境传说

秘境传说

官方入驻
7.5
预约
5470
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/01
简介【官方】BUG反馈和吐槽收集帖:https://www.taptap.com/topic/18282822 —————————————————————————— 【测试结束通知】非常感谢各位小伙伴对本次测试的参与,我们已在6月14日下午24点左右正式关闭测试服的安卓下载入口!如果大家有任何对游戏的意见和建议,依旧可以前往bug&吐槽贴、微信公众号入口继续进行反馈,我们会认真收集并在能力范围内尽可能的优化,希望下次能给大家带来更好的游戏体验,期待再会! —————————————————————————— 难道亚特兰提斯只在人们的传说中而已吗?和追随你的英雄一起,去寻找未知的谜题吧! 在游戏里我们以3D超高清画质打造"接地气"的魔法世界,选择了Rougelike玩法的表现形式,设计多种随机冒险玩法等你体验,不断展示未知多彩的神话文明,让勇者们真正体验到与各方神明PK。 在此你可以通过自由搭配各式各样的遗物获得与众不同的力量,巧妙选择遗物去战胜守护者,夺得宝藏!除此之外,百步穿杨的神箭手、七步一杀的剑士、神通广大的召唤师等英雄都会助你一臂之力应对各种难关,你可以永远相信他们! 【游戏特色】 1、花式特效的装备组合 在秘境中你可以通过自由搭配各式各样的遗物获得与众不同的力量; 巧妙选择遗物去战胜守护者,夺得宝藏,各类奖励的丰富程度让你心满意足。 2、友好的游戏上手体验 积极完成每日任务,这对于前期的新手来说十分重要,获得的道具将十分有用; 核心的地宫闯关玩法操作十分的简单,点击并拖动屏幕即可控制角色完成走位输出。 3、丰富的英雄组合玩法 超有个性的英雄+多样的团队组合收集喜欢的英雄组成自己的最强团队! 不同的秘境关卡和不同的玩法都需要用不同的策略来应对,合理的搭配英雄阵容定会让你事半功倍! 4、代入感高的剧情表现 历时半年打磨设计了多张3D广角场景图,只为能更好地体现不同神明不同区域的特点。 让勇者们能更好地沉浸在有趣的亚特兰提斯后裔的故事里!
开发者的话大家好,《秘境传说》首测将于6月5日早10点开启,届时请各位多多体验并多给我们提提建议及问题,感谢! —————————————————————————— 【联系方式】 公众号:blingbling-game 如果你有任何意见或建议,欢迎戳戳公众号【blingbling-game】
2021/6/6
来自 小米10至尊纪念版
官方正义的小猪 : 谢谢反馈,我们一开始这么设计是想让玩家可以一手完成基本上所有的操作,减少负担。您说的问题我们会好好看下怎么优化较好
顶一下,游戏很好玩,以后内容可以更丰富一些! 给新人一个参考,简单说一下噢,我现在两个角色(特丽丝和伊戈尔),都是44级,因为我人物的等级才44,角色只能升到这么高了。人物的等级影响每个角色的等级上线,比如人物是11级,角色最高只能升到11级。 人物的前40级很好升,一场能升2~3级,多的话有5级的样子,40级后会难升一点,基本上两场一级的样子,我现在44,不知道后面几级会怎样。 弓箭手和刀客各有各的特点,一个是远程,一个是近战。 🏹技能的搭配看个人意愿,弓箭会相对轻松一点,可以打远程的,不需要走到怪物身边,防御相对于刀客来说会低一些。 建议出一个尖刺护甲,反伤很高。 弓箭手的技能有一些会互相顶掉,比如风暴之弩、阿佩普的毒牙、胧光这三个技能会相互顶掉,比如你的风暴弩已经3星⭐️了,捡了一个1星⭐️胧光,只会保留胧光,风暴弩的效果就不会出来。火焰弓和剧毒弓可能会相互顶掉,还没有试出来。 D刀客的防御感觉很高,怪的伤害基本都是0,除非破甲能打出我伤害,一般不是miss就是0。 技能的话就选自己喜欢的随便叠加,刀客的技能暂时没有发现会互相冲突的。刀客会很爽,但是解放双手的同时也要稍微注意一下怪物的破甲,一旦怪物出破甲,打出的伤害会很高。 两个角色都有一个BUG,就是和怪物重叠的时候是不会攻击怪物的,但是怪物这个时候能攻击到你。 💎钻石的用法,攒够2600可以抽一次10连,一定要在30级以后去抽,因为装备宝箱和你的等级挂钩分1、10、20、30,暂时装备最高到30级。因为我现在40多级,装备宝箱也还是30级的宝箱,应该测试版就只到30级。如果10连出了紫色专属武器就最好了。10连结束后,剩下的💎,我都是买了金币,装备10连基本都出来了。小伙伴可以看自己心情。 武器强化的话有材料就可以强化了,强化等级不会随装备变化而清0⃣的。可以放心强化。(攻略帖那边也发了)
完善后会更好玩
2021/6/8
来自 华为畅享MAX
官方正义的小猪 : 哇!!有点感动●﹏● 谢谢您的攻略贴,我们一定努力不辜负
2021/6/7
来自 华为 Mate 30
官方正义的小猪 : 带来不好的体验,抱歉了!由于我们小工作室目前人力和财力都比较有限,这次测试版本关于卡顿和帧数的问题没有优化到最佳,我们几个人会再评估下解决方案,尽量在能承受的范围内争取把到时正式版本优化好