疾风战争游戏截图
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疾风战争

疾风战争

官方入驻
8.2
玩过
说一点自己的客观想法,不带任何偏激成分,希望开发商能够看到。
评论区有人说先做出来一段时间后再买版权,这种做法确实存在,隔壁网易的第五人格就是这样先斩后奏地处理了版权问题,但是real rts的厂商能做到吗,以网易的体量购买黎明杀机的版权差不多是走个程序,而这款游戏的厂商面对的是暴雪的顶级IP(虽然现在rts已经普遍衰落)。
摸着良心说,这款游戏肯定是有抄袭成分,稍微玩过星际的都能看出来,我相信开发商也心知肚明,看了许多游戏视频我也承认抛开抄袭这个游戏做的确实不错,目前手游rts这块还没有领头羊,这款游戏至少从质量上具备了成为领头羊的可能。
rts在游戏类型上就注定了它的用户群体不可能达到moba类游戏的体量,而且许多玩惯了键鼠rts的硬核玩家也不会适应手机操作,但事实上,在rts游戏没落的今天,硬核骨灰玩家在rts玩家中数量不小,所以我对这款游戏的受众面并不感到乐观。
而做手游肯定是要盈利的,看看暴雪的星际2,是通过出售战役资料片+单位皮肤+指挥官还有播报员盈利,作为一个手游不大可能通过出战役盈利(做高质量战役回报比不划算),而数值平衡是rts游戏的精髓厂家既然取名real rts就不可能让氪金影响平衡盈利,最后只剩下皮肤盈利,然而rts单位的皮肤对观感的影响也没有moba类游戏大。
所以综上我并不认为这是一款能赚"大钱"的游戏,而且厂商并不是什么大厂,如果游戏达到一定的热度厂商该如何解决版权问题? 购买版权的成本厂商不一定扛得住,而放任版权问题不管可能就会像迷你世界一样即使有着不错的用户但也背上了一世的骂名,我相信开发者也不愿看到自己的游戏遭到世人唾骂。
再次说明,以上只是我的一点客观想法,希望厂商看到,无意与任何人撕,阴阳怪气不必回复。
2020/3/28
官方User17686375 : 非常感谢你的评论意见,我们也看到了。产品我们在2018年就已经开发完成了,其实仔细想想我们心目中RTS刺激我们的是什么呢?是模型,是配音、和数值吗?我们认为不单单是这些表面我们能看到的东西。我们其实认为最核心的是我们在每一场战斗中我们的每一步操作所给我们带来的不同效果。 我们做的这款游戏肯定会有不同的,毕竟我们也会结合目前市场行情和需求,但是我们的核心是不会变的。这点我们是能保证的,至于版权的问题,我们是不存在侵权的任何行为的。这点大家可以放心。目前的版本属于内侧一阶段开放版本。后面我们也在加紧制作中,希望您也可以多多给我们产品提提意见,再次非常感谢!
大家好我是阿尔萨斯,一个专播RTS手游的小主播,RTS的忠实粉丝。 首先给real工作室的策划研发点个赞,能冒着赔本的风险做RTS手游,就值得敬佩,毕竟在这个快餐捞钱的年代,能踏踏实实做纯正RTS的屈指可数。 小时候很幸运,在魔兽星际最辉煌的年代接触了RTS,记得当时是一个韩国同学介绍给我的,刚开始打的时候虽然菜,但是非常快乐,第一次用亡灵CNE秒杀对面剑圣,第一次用大G十字围杀恶魔猎手,第一次跑狼骑,第一次打星际200人口的决战,那种战胜对手的快感和控制满人口部队的激动,玩其他类型的游戏真的体会不到。 我玩过很多RTS手游,像战争怒吼,指尖帝国,星际前线,星际指挥官,种族争霸,未来风暴,燃烧王座,以及最近刚出不久的风暴战争,project rts等等。 每一款游戏都各有特点,也非常的棒,不过很可惜,大多数都没有坚持下去,停止运营了。 所以希望real 能坚挺的一直坚持下去。 看评论有一个哥们给real打1星,评论了一句,星际有一个就足够了。 这里diss你一下,的确,星际争霸只有一个,而且是无法复制的经典,但是就是这么一个在我们RTS玩家眼中,完美的游戏,却一直不温不火。 独木难支,孤掌难鸣,在智能化手机普及的今天,PC端向移动端转移,是非常自然的事情,real作为一个RTS手游来说,各方面已经做的非常优秀,抄袭也好,借鉴也罢,先放一边,因为只有让更多的人接触像real这种游戏,接触RTS,才会真正的振兴RTS这个游戏类型。从长远来看,你这个1星的评论,非常的狭隘和武断。 对于勇于做RTS的厂商来说,玩家应该用一个宽容和支持的态度来面对,不追逐大流,不圈钱,我想每个做RTS的厂商和你我一样,都怀揣着一份热爱,一份情怀。 当然,对那些打着RTS旗号的一些换皮游戏,一些SLG游戏,还请大家不要混为一谈。 最后想说一句,moba是一群人的孤单,RTS是一个人的狂欢,如果你想玩真男人的游戏,想玩让你热血沸腾的游戏,欢迎来real,欢迎加入RTS。 我是阿尔萨斯,周三晚上我会开始直播这款游戏,斗鱼883097,到时候见
来自TapTap 用户[ID:7418502 阿尔萨斯的燃烧王座]
2020/3/24
来自 Vivo Y67
官方5条鱼 :