开放空间Collection游戏截图
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开放空间Collection

开放空间Collection

官方入驻
9.5
预约
10 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2020/04/19
开发者的话那啥~按照规矩似乎需要先走一下流程_(:3」∠❀)_: 大家好!我是开放空间Collection的作者---FCS沃菲特 首先简单介绍一下游戏的创作思路,因为自己是一个灰常喜欢游戏的玩家和番剧爱好者(实在不想用那三个字),也是一个游戏设计师,在大学期间做过很多不同类型的游戏,后面毕业后也一直从事游戏行业和前几年出来创业做过手游,目前则是个独立游戏作者,对游戏的设计个人更喜欢做能给玩家带来全新的游戏乐趣那种,所以相比起做现在满世界都是二次元ACT和卡牌的情况也更想思考创作一些新的游戏体验。 从视频和截图可以看到游戏使用了比较独特的的视角设计和美术风格,在印象上希望能让玩家眼前一亮,同时想满足我们小时候经常会有的那种“希望自己能在这些小房间小模型上跑”的那种小小的愿望。除了目前的场景外实际上后期还有很多大胆的设计思路,不过具体需要根据后面是否能拿到投资和研发时间来计划,在此前提上会尽最大努力将这些带给玩家(视频为开发中画面,个别素材是网上的临时资源后面会进行替换)。 游戏玩法设计上参考了很多开放世界游戏的设计思路,这里想着重提一下《极限竞速地平线》这个系列的赛车游戏,这是一个非常伟大的游戏,如果喜欢赛车游戏的玩家请务必一定要去尝试一下,这个游戏对开放世界的玩法带来了全新的体验,而开放空间Collection实际上很多地方也是参考了这款作品,虽然是赛车游戏,但是在游戏流程,玩法和开放探索的设计上却给人带来了大量的新设计思路和灵感,同时由于在手机上一般传统的超大地图并不是非常合适,所以在设计上也思考了很多怎么在触摸和小屏幕上能够给玩家带来更好的游戏体验。 在游戏里我希望能够尽量做到任何地方只要你能看到的全都能靠一些技巧和方法到达,同时也针对这样的游戏流程和操作准备了很多不同类型的收集奖励,在自由度上能够做到符合“开放空间”这样的理念,而战斗方面则着重在场景上实时展开动态结束,这样能够在不打断游戏的流程和节奏下更流畅的获得整个开放式战斗探索的乐趣。 战斗系统没有采用过多的一般二次元全屏堆特效和浮夸的动作,而是引入了Break这个设定,在达到一定条件后会对敌人造成Break状态(包含浮空、击飞、倒地、击退等效果),同时加入了类似格斗游戏的Counter(出招前命中会造成额外伤害)等设定,希望能够在降低触屏快速高精度的操作下也能很好的体现出游戏的战斗深度和爽快感,可能有些玩家玩过我之前创业的另一款游戏(虽然被各种行业内大家都懂的原因导致游戏最终走向了让人悲伤的方向)会知道,在这里我采取了完全相反截然不同的设计方向,从超高速战斗+单指操作+爽快的技能击杀镜头特写转变为现在的一招一式着重特性的慢节奏同时还想带来爽快的体验和战斗的乐趣是非常大胆的一个想法,而全新的战斗系统希望在保留一定的操作技巧同时也能让更多对动作苦手的玩家带来更大的乐趣。 游戏现在还比较早期离上线还有相当一段时间,能够耐心等待我们的玩家我们表示真心非常感谢!! 最后那啥,游戏介绍里的游戏剧情世界观,是口胡的!!!因为实在太难掰了!!!所以跟游戏名字一样也是暂时的灰常有可能后面进行改动,现在优先把游戏的整体框架做完后再完善这块…毕竟那啥,萌必死游戏制作组目前是一支超大型的1个人游戏制作团队(还有一些其他人是以前的同事目前偶尔兼职帮忙)…至于为啥叫萌必死…那啥…不要在意细节~~ PS:全世界找投资中!
期待
五星期待。
目前看到的内容感觉很不错了,我有一些(并不)大胆的想法。
1、关于战斗技能配合
我看战斗是小队模式的,有三个角色,那么有没有可能三个角色可以互相打配合呢?虽然好像都只有一个按键,但是也可以有单击双击拖动这三种状态(拖动可以释放指向性技能),或者在单击后弹出一排技能按键,这样大概会提升一点战斗的乐趣吧。
2、推荐一款游戏
如果要设计战斗系统的话,那么肯定得考虑掉落的问题了,如果辛辛苦苦打了半天,结果最后爆了一堆废品,我想也没人会想去打了吧。当然,这并不是说需要多高的爆率,而是要给玩家一点动力。
最近玩了一款:地下城与治疗者 ―― Raid Manager,游戏是挂机类型的(算是吧),地图不多,大概40来个角色,主要就是不停的刷图然后刷装备。地图每次通关都会提升1级,相应的掉落装备的等级也会提升,整个游戏过程就是不停的刷刷刷,但是依旧很有趣。
装备全靠打,是兄弟就来砍(???)我――玩的游戏的官方!
3、希望有休闲娱乐的玩法
游戏地图挺大的,但是再大的地图也总会被玩家探索完,隐藏也会因为攻略的出现变得透明,在那之后,游戏又该用什么来留住玩家呢?之前提到的无限刷装备等级刷地图等级上限固然是一种方法,但并不是每个玩家都喜欢不停的刷装备或者刷地图等级,因为这确实有点枯燥,虽然很有趣。
可以适当的添加一些娱乐玩法,比如魔兽术士之战那种,靠技能将对手推出边界的玩法就挺有意思的。或者像守剑阁那样的类型也挺不错的,不过这可能有点麻烦。。。每次游戏结束之后给予一点奖励,或是装备,或是游戏货币,甚至啥资源都不给,就给一点竞技积分?
4、氪金方面
建议将氪金点主要放在时装上面,还有人物造型啥的,或者地图的装扮?但是请务必不要对人物属性下手。
装备和地图可以无限提高等级上限,所以氪金买装备就不建议了,而且这也是影响属性的。不过可以设置一些副本的次数,额,这好像也不大好,让人花钱买次数还要花时间去刷图。
不过游戏货币这一点可以作为一个氪金点,比如洗练装备,或者提升装备等级啥的。市场之类的东西,我的建议是不要开,开了之后只会被工作室小号啥的搞得乌烟瘴气。。。
5、画风
怎么说呢,这种简约风格挺不错的,不过还不足以让玩家舔(额)。好吧,这个确实没法,只能说是一种期望吧。。。
以上,是根据以前所玩过的游戏提出的想法,仅个人愚见。
请问缺闲人吗?不仅没用,还话多,但是自带干粮,白贴的那种。(刚加群)
2020/6/8
官方FCS沃菲特 : 纳尼~看了下一些想法感觉确实可以参考特别是探索战斗之外的一些娱乐或者挑战模式之类也在思考范围内~画风的话后面会更加精致来着~~~