荒野日记(测试服)游戏截图
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荒野日记(测试服)

荒野日记(测试服)

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2019/05/10
简介日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。 随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。 日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。 我已经无从知晓这本日记的来源, 也无法考证这本日记中所记载故事的真实性, 唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。 我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话: “我过去认为人这种生物都是慢慢变老的, 其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。” ——《荒野日记》 【背景故事】 根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。 人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考 谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、 公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality) 这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。 后启示录?末日生存?反乌托邦? 都不是,只是荒野朋克。 【三种模式】 剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。 生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。 对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后? 【移动城堡】 有房有车有女儿,人生赢家。 达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。 打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野! 【无限轮回】 扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。 关卡重复挑战,解锁不同剧情 【十二使徒】 多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。 【荒野日记】 自己的日记,自己来写。 你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择? 良心?生活?你选择什么? 嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。 【扩展内容】 前作——荒野求生 https://www.taptap.com/app/36716 这个是真的!!
开发者的话《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。 一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味; 另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。 所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留, 在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。 这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。 多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等…… 我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中, 当前我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏, 但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!! 谢谢大家的鼓励和支持(还有充值2333)!!
首先声明:本人文字生存类游戏爱好者,我战全套dlc购入,全剧本通关。前作荒野求生基本全开。活下去,死亡日记等基本全开。(自认为经验丰富)
信心满满的打开游戏
咦,剧情模式
很有趣,emmm,黑死病?天花?
1-2章...推推推,囤囤囤...算一下各个道具的性价比,精打细算省下些食物药品。
3-4章...感觉收支咋差不多平衡了呢?不符合我的仓鼠流打法....mmp,这野怪咋这么难打了,打三波要回一趟家...打三波要吃一把药...我的精力和饥饿咋和纸糊的一样...为啥我弄个烤肉要一小时...为啥我刚吃的东西,做个烤肉饥饿又空了...为啥我刚囤的货色一晚上就被抢没了,还专门挑贵的抢......我的熔岩药剂...
6章(大熊)...来了一个人?emmm,根据本人我战经验,压力应该会小很多了......mmp,我这前面囤的几十个肉片完全不够吃!我是养了两头猪吗...不行,我要我的女儿,不吃不喝不睡还能给我送东西...mmp,守个夜直接给我守死了....出去为啥不能分开,非得让我守夜的人睡一阵子恢复精力再一起去...每波怪40+难度,打两轮补给一波,药品以肉眼可见速度下降...
7章(应该是向北?反正冬天那个)...冻死×1...×2...×3...×999...不行,去前面刷点资源...呀,仓库满了,应该够了吧...艰难通关,又空了...卸游,心累。
亮点:
1.剧情好评
2.画风一致,还挺舒服
3.炼金的捉摸不定很带感
槽点:
1.我觉得一个新手可以直接弃游了...我一个经验丰富(误)的老玩家如此吃力...
2.产出与消耗严重失衡...资源点资源量太少,循环速度过慢,野怪收益泰迪,饱食度和精力下降太快,而食物制作又过慢(我战的设定就很棒)。
3.如果想正常的流畅通关,基本没戏。要么氪,要么回前面剧情刷资源,肝。
4.野怪难度提升过快...尤其3-4-5章
5.物品重量设计不是很合理,空间不够用。但如果资源收支能够平衡一些,这一点可以通过计算与合理规划尽量避免(虽然还是挺不爽)。目前,作者考虑到了大家仓库不够的问题,贴心的用了半夜偷袭劫营的方式来为大家腾出空间,趴...qaq...
6.接上点末尾,这游戏夜袭有点恐怖...到底是对方有个甘兴霸,还是我们这少了个兵哥哥或者女盗贼...
7.现版本,迁营是个败笔。
8.如果可能,加一个批量操作吧...食物批量操作(节约点时间),放背包可以选择数量,不用一次一次点。
9.人员安排,编队,分工操作应该优化,另外需要考虑到每多一个人,物资消耗就要多一倍...人多反而成了生存的累赘。要不是刚不过野怪,我才不带队友呢...qaq
先到这里吧,趴
2019/4/22
官方毛球 : 1.产出和消耗严重失衡,其实应该大多数情况在多人模式下对吧?所以多人模式我们已经决定改了,将会增加2中模式,一种是协作模式(几个人可以同时做一件事情,消耗的时间大幅下降),另外一种是独立工作模式,就是和现在一样可以分配角色独立做事情!另外由于大家都觉得资源不够,所以决定设置角色越多,角色状态衰减就越慢,比如说3个角色出战肯定比1个角色的状态衰减要慢很多! 2.关卡难度其实也是因为多人模式下资源消耗太快导致的,这次多人模式会修改,另外也会适当降低关卡难度的! 3.夜袭因为大家都在吐槽,所以我们准备改成只要有人守夜就能够守住的,不会被偷物资了!
我相信篝火计划的意义不仅仅是挑选出那些精致的游戏,同时也是为了给那些暂时不那么优秀的一些建议,帮助他们改善已有的问题,所以我在此写下这些文字。
简而言之目前这款游戏勉强能及格,很勉强的那种。在我看来制作组最大的错误就是并没有意识到“游戏,是用来玩的。”
是的没错,有游戏能够只依靠剧情来成功,但那只是极少数的奇迹。在我看来剧情这种东西更像是餐盘里的装饰,而游戏的玩法则是餐盘中的食物,当食物并不好吃时,即便边上的装饰无比华美又如何呢?更何况这款游戏的装饰也只能算是普通。
从玩法上来看,这款游戏的所有都已经是在其他游戏中用烂了的元素,我最早玩到类似的游戏估计还是在14年的时候,那时这种玩法是一种创新,能够吸引包括我在内的一大批人。然而过去了5年,玩法还是没有改变,甚至还倒退了许多(没错,我说的就是氪金系统。生存游戏里加入氪金元素,得嘞,平衡性什么的可以拜拜了)。
很多时候我们给人推荐一款游戏的时候会说这游戏剧情很好,这游戏画面很好,但那只是一个吸引人去玩的理由罢了,如果一款游戏不能做到“好玩”那又如何吸引人去看它的剧情呢?
我们说《最后的生还者》好的时候,最重要的还是顽皮狗通过稀缺的资源和破败的环境营造出了一个末世,我们能在那个世界里通过各种手法来达成目的,这种玩法才是它成功的秘诀,与此相比乔尔和艾莉之间的亲情反而是次要的,锦上添花的东西了。
我们说《光环》好的时候,士官长和科塔娜的感情固然重要,可更重要的却还是那精巧的关卡设计和可以营造出的成长感。
我们在吹爆《血源诅咒》的时候,的确有因为师姐很美,的确有因为白羊女的遭遇而惋惜,但更重要的还是那充满隐藏要素的地图和那种时刻在刀尖上跳舞的快感。
说真的,做出一款“赚钱的游戏”比做一款“令人发自内心喜欢的游戏”简单多了,我希望能看见更多的后者,可现实确是满眼的前者。
好吧,扯远了。
总而言之,这款游戏我个人并不推荐,因为在我看来,目前的它只是又一款“换皮手游”罢了。
我希望制作组能明白我的意思,明白那句“游戏,终究是用来玩的”。
如果造成了什么困扰的话,很抱歉……
来自 魅族16 X
官方空释 : 是的,游戏是用来玩的,所以我们删除了前作的“点击上钩”的钓鱼模式,做出了现在“被喷出X”的钓鱼。 《最后生还者》、《光环》、《血缘》我也是都玩了的,确实,这些游戏都很不错,但是背后的成本和实力的差距太大了,一个是国际化3A,一个是小团队手游。 血源当时我是原价300港币入手的,你说这个游戏不如血源,那是必然的。 上面说了这么多,归根结底还是无法用“3A的要求”来要求手游,尤其是小团队的。 我自己也喜欢3A大作,也希望中国厂商可以做出令人惊艳的作品。 困扰倒是没什么,还是很感谢游玩并写下这么多中肯的评论!
游戏时长 41 分钟
在游戏里死了三次的我,过来聊聊这游戏啦~
感觉这游戏里为了重点突出生存,非常考验玩家对有限粮食 材料 防具 攻击道具的搜集和调度;
一开始不能乱花食物和材料,尽量多搜集,有多出的材料尽量分批带回来营地仓库,前期不能乱升级,有必要的才升级或者制造,如医疗绷带,前期早点建厨房和医疗台对野外探险很有效,仓库没必要这么快升级。
感觉这游戏时间过得很快,节奏也是有点快了,建议在某些地方可以让时间暂停或者暂缓一下。我午休的时候玩这个游戏还好,一上班就不得不退出。再一次进入游戏时,时间就过去很久了,严重影响到我的生命。甚至跟商人交易也会费时间。
而且跟商人交易时,我又不是很知道那些物品的价值,怎么知道多少个木材或者生肉可以换多少个武器或者防具 岩石呢?我感觉还是需要一个物品价值兑换图鉴参考一下。
还有,打野兽的时候,那个1/2是什么?怎么不能直接亮出野兽的血条值,只是亮出等级?好让我知道这个野兽除了等级之外,生命值是多少啊?而且我这里也建议有一个野兽图鉴会更好。
还有一点,特殊事件有点少,我目前只遇到要不要给生肉的陌生人事件。其实这些事件可以多设计一下,顺带还要联系上故事主线,就更好啦(¬㉨¬)
角色立绘可以增加一下主角的表情变化,如健康值下降时可以表现得痛苦,获得日记或者生肉时有高兴的表情等。
当然,这游戏UI设计跟游戏相配,起码做到简洁易懂。
这游戏值得称赞的其中一点是,游戏开场 主线故事等文案做得挺出色的,还有游戏过场时也有一些游玩提示,就是有点少了。
还有,钓鱼那里也讲一下,我一开始钓鱼也是不成功的,还是靠自己去摸索规律。这方面需要优化。
还有关于母亲的下落,其实可以通过日记信息或者窃听天使军的话去了解。
当然,日记还可以自定义编辑,与女儿可以微互动,探索中那些小解谜关卡难度适中,这几点值得称赞!
目前评分:7.2分,还请制作爸爸们继续努力优化游戏,尽量把时间该放缓就放缓,优化立绘和怪兽血条值,增加教学关卡和部分图鉴,多设计特殊事件就更好啦~
来自 小米MI MAX 2
官方空释 : 感谢测评! 立绘和野兽会慢慢优化,教学和图鉴也会继续做的。 接下来应该会添加更多的特殊事件。 PS:上班停下来的时候可以在设置里回到主页或者进入商城,这样时间不流逝!