《荒野日记》下阶段修改方向

更新时间2019/4/226064 浏览综合
第一阶段的不限量测试已经有了第一波反馈和数据啦!
根据这些,我们计划将在接下来更改以下内容。
实际更改内容以游戏上线为准!!
TapTap
1.状态公式
更改内容:现在的状态是越低,扣得越快,更改后将变成越低扣的越慢。
更改目的:当玩家注意到低状态时,有更多的时间去采取措施。
2.多角色饥饿度
更改内容:降低多角色的饥饿值降低速率,简单粗暴的就是两人时为单人的80%,三人为单人的60%之类的,大概是这么个意思,具体得等实际方案出来测试了
更改目的:让玩家更乐意培养多名角色
3.多角色模式扩充
更改内容:加入协作模式和独立模式,协作模式可能就是多人一起做一个操作,独立模式就是把所谓的“连体婴”完全切分(这个真的操作更难,比钓鱼难多了)
更改目的:跟上面差不多,让多角色更有优势
4.夜袭守夜
更改内容:守夜成功率提升至100%,精神衰减降低为0。同时可能降低基础的夜袭概率和损失。
更改目的:前作夜袭就是一个负面的判定,不过这作对背包数量已经设定了上限,将会降低夜袭带来的损失,目前图纸还有个机械人偶到时候可以帮忙守夜。
5.关卡死亡、放弃
更改内容:降低失败、放弃的损失,并加入如何成长的提示,如强化角色啊,强化科技啊之类的。
更改目的:前半句属于数值调整,后半句是我真的没想到很多人玩了好多关都不知道有角色强化和科技。
6.新增引导
更改内容:新增如何使用绷带、炼金药剂、科技树等引导
更改目的:不引导真的有人不知道,所以只能做强制引导了。
7.建筑升级
更改内容:建筑升级后提示新配方及配方产物的简介
更改目的:跟6差不多的意思,不提示真的有人不知道!
8.选关界面
更改内容:选关界面提示每关可产出物资种类
更改目的:方便你去前面的关卡刷物资,同时也是提醒你打不过了要去刷!!不肝不氪又想强还是想多了啊,毕竟不能喝西北风!
9.迁营
更改内容:迁营可多次迁移,降低CD并提升消耗材料
更改目的:让玩家有更多的策略,提升可玩性,要是蔡就别多尝试这个了。
10.战斗危险度
更改内容:加入所有玩家此次战斗的胜率
更改目的:现在还是很多玩家不能直观感受危险度的含义,将直接用玩家的胜率来表示当前的战斗难度。
11.战斗表现
更改内容:加入miss、技能等提示
更改目的:让玩家知道有暴击、闪避这回事,很多时候打不过多考虑怎么提升!
12.炼金配方
更改内容:新增炼金配方套用
更改目的:懒人模式+1,不过同样的配方不一定能产出同样的药剂我还需要提示一下么??!!
13.剧情战斗
更改内容:新增战前准备
更改目的:免得被喷逼氪
14.补给包
更改内容:补给包种类和数量考虑扩充
更改目的:说好听了给非技术玩家更优惠的方式,说直白了就是鼓励你氪金!
15.日记
更改内容:扩充日记内容,并降低重复率
更改目的:不行,我写了半天了,得让更多人看
16.部分数值调整
更改内容:比如断桥的材料消耗再次减半,从最初的8变成将来的2
更改目的:让更多玩家能过关。心疼当时消耗8的那批玩家,包括毛球和我,我们两个最初版本0氪金打通11关的。
17.部分表现优化
更改内容:能力的高低阶、金币银币的图标、生肉的图标
更改目的:鼓励多高阶能力的角色,减少被喷“几头狼就掉一块肉”的喷法,我现在改掉“一堆肉”了!
18.BGM和音效
更改内容:新增
更改目的:让你们听着音乐就忘了操作,然后死了就能花钱复活了。
有什么想说的可以直接回复!!我不一定会回,但是一定会看!!
可以把问题跟我一样的格式表达清楚,然后从厂商和玩家双角度考虑问题!!能有更高的采取概率!!
老规矩,有关《荒野日记》的意见请回复至毛球的意见帖中:《荒野日记》BUG反馈和意见收集贴
我的话,额,还是贴合集推荐帖子吧,最近也没啥更新:[合集] 空释的30天推游戏 | 完结撒花
PS:天国的钓鱼!!
评论249
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
♪卿馨⇔灵霆♪
储存空间上限是一个问题
不能批量生产也是一个问题,药品,食品,工具,炼药之类
食品没有明确说明补充多少,补充也不多,一块肉一个小时,还吃不饱,该说这肉大呢,还是肉小呢?
Diablo
更难受的是,他加饥饿是随机点数,我他娘做了个肉汤比烤肉加的饥饿还少,我到底为什么要多费个木头和水啊!
天韵雪痕
有可能你肉汤喝了一半不小心打翻了
全部 13 条回复
雪尽丶
TapTap
修复一下这个→_→假如是彩蛋当我没说
…
我也遇到过,打狼给木头哈哈哈!!!
空释
空释
是bug了
全部 7 条回复
血槽从来没满过
无敌同意六楼,熔岩药剂被夜袭和双刃斧提前做的提议,第二点若是有自己的考虑我也可以接受,但是第一点真的请改掉啊,哭,熔岩药剂应该被锁,属于不可被夜袭的物品,交易耗损大,又出现频率低,一来就偷,而且没有药剂沐浴之前,将给生存带来很大压力,毕竟因为水疫程度一上去,状态就很难恢复了啊。
也可以这么理解,这药剂这么重要,那是活的希望啊,怎么可能随便放在被人能找见的地方呢,这辆车这么巧妙,就没有什么机关暗格能藏起来的??等等……或者也可以有暗格设定,总共几格,让玩家自己选择放进什么物品,锁起来,但是有负重限制什么的。可以考虑一下哎~
吾为心烦
睡觉前放背包,就不会被偷了
空释
空释
图纸有个密码锁,可以保证一些物资不被偷走
全部 9 条回复
空释
空释
前排提示,这些修改的概率在95%+,但是不保证一定会改!
实际情况很多得具体分析了!!
追忆李
嗯。。。仓库和资源的问题呢。。
路西法
对啊仓库空间改没改啊
全部 11 条回复
罹◎殇_JOKER
蛇的闪避是设定的跟火蜥蜴一样么。。。。太可怕了吧单人物三蛇要么死要么残啊
血槽从来没满过
蛇是真的怕人,本来草花蛇就miss到不行,就见它们咬我,很久才攻击它们一次,没事,硬抗我也认了……emmm但是后来出现了,箭蛇,咬一口不光要扣攻击血中毒还要42血,比所有之前的敌人攻击都狠,分分钟死那自闭了,问题是在我挑战这关之前并没有什么解毒剂和防毒剂之类的制作配方啊。
吾为心烦
有提升中毒抗性的炼金药剂。
全部 13 条回复
腻歪
可以引导 但不要强制引导
血槽从来没满过
同意,因为我就是自己摸索出来的,我知道我什么时候需要这个物品才去做,要是强制引导还浪费我人物时间和资源……
空释
空释
主要是为了还不知道的玩家。。
全部 8 条回复
干妹小物埋
这么直白,骗氪的游戏厂家,我只想说:充他一个亿
锦渊ืุ
没八亿别说话(手动滑稽)
干妹小物埋
见稽行事
全部 4 条回复
道中
人偶图纸的设定令我眼前一亮。另外……格挡,格挡!我觉得格挡应该完全抵挡(至少别流血啊喂)。至于守夜未必一定要百分百,可以根据人物状态及家里装备进行判定,甚至可以受些伤(恩,就是this war of mine的设定)
…
其实首页不一定百分百首页,但是就像上面那个可以根据人物状态判定啊!我们可以接受损失,但是。满血满状态的时候就不要损失了吧太坑爹了呀!
…
啊,是守夜
全部 4 条回复
867
14楼,问下我荒岛求生的号为啥登不了《荒野日记》?测试期间只能用游客吗?
路途
可以手机号登录啊
867
我这里不太正常?
全部 6 条回复
道中
另外夜袭这个问题,玩家主要是在开荒时被偷掉关键物资就很难受(虽然我心大),可以降低未通关关卡的夜袭几率,或者降低关键物资的失窃几率(恩,就是熔岩药剂),另外建议增加竹子产出点,或者能早些做双刃斧也行。
听说冷哥是兔子
我加起来被偷了三四个熔岩你敢信
53
1
249