桃源深处有人家游戏截图
桃源深处有人家游戏截图
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桃源深处有人家

桃源深处有人家

4月25日 陶梦江湖版本上线
官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
开发者的话山水田园,是我们心中的世外桃源。 既然心向往之,那便身必行之! 能让大家下课下班路上解解乏,暂时逃离下繁重的课业和考试、难以应付的人际关系。 也希望大家玩过之后,能够觉得,生活不止有一种方式,你还可以退回到当初的样子,像游戏里的小萝卜一样,对这个世界充满好奇心和童真。 你下班,是蹦着走的!
玩过
运营服务不错
"万般一成不变的游戏浪潮中,唯一一股清新的逆流"
——有史以来玩过的,最治愈系的田园游戏,让我来找找三个最适合的词语,治愈,休闲,放松,不得不说,桃源真的成功了👍。
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呜呜呜呜,真的好感动,没想到一款治愈系手游也能做得这么好,做得这么火爆。
这里谈一谈之前的经历吧。百分百算是开服玩家了,桃源刚刚出来的时候,就开始玩了,超级治愈的画风,还有中国传统种田风格直接吸引到我。
细细斟酌,别有一番“采菊东篱下,悠然见南山”的独特风味。
入坑不久后,赶紧拉上同学一起玩,记得我当时可是喵喵——一个萝萝山的山大王,自己创了个小组,每天都非常火爆,小组里面的宝子们都非常的积极,每天都会互助,一起讨论,真的其乐融融,不知道时过境迁,现在这里是否还能见到小组的成员,望你们一切安好。
好了,一时感怀凝噎,说了太多,接下来谈谈具体各方面的感悟吧,绝对真实,绝对客观,根据我和多个玩过这个游戏的好友的意见征集,总结出来的评价。
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🍀1、游戏画风与音乐★★★★★
毫无疑问,游戏画风与音乐是能够最先吸引到玩家的关键点之一,桃源深处有人家在实际中抓住了观众的玩游戏小心思,超级出色和充满治愈系的视听结合,真的很有“hook——抓住你”的感觉。
在游戏画风方面,运用了清一色的明亮色系,以绿色和黄色为主要色调,玩家能够直接体会到清新、淡雅、休闲的感受,在不知不觉中享受其中。
另外,有一些画风体现在游戏环境方面,桃源的环境主要由“萝萝山、 npc人物、各类建筑、服装穿搭……”等等构成,官方在设计游戏的时候充分运用了可爱原画,辅以配色,让玩家能够眼前一亮。
在音乐方面,“当,当当,当当当当,当当当,当当……”嘿嘿,不知道哼的对不对,玩桃源的玩家应该不陌生吧,这是游戏常驻的背景音乐,很放松,很解压,节奏很平缓,与游戏主打的内容相符合,像这种休闲的音乐,真的,在游玩的过程中很享受,视听结合很融洽。
🌸2、游戏玩法★★★★★
桃源深处有人家的游戏玩法比较多比较复杂,但是上手了之后很容易掌握。主要是——以种田经营为主,剧情探索为辅,各类小游戏汇总为亮点。
第一,种田经营。
其实这个玩法和大家很熟悉的种田类游戏很相似,就是通过种田、收集资源、提升,不断循环往复,作为日常游戏内容持续呈现。
具体来讲,就是玩家可以在萝萝山的田里种植各类农作物,同时也有多种多样的作坊,可以加工这些农作物,这些资源都可以去满足山民们的订单,这种方式盈利,然后再升级自己的各类建筑,从而不断丰富,不断把自己的山经营的更大。
老实说这种玩法,刚开始的时候非常新奇,也会沉浸于其中,但是作为常驻的话就会有一点无聊,每天还要花很多的时间去肝订单,唉,作为一个想要躺平的玩家来说太难了,咸鱼做不得呀。
第二,剧情探索。
桃源深处有人家的剧情主线,是和种田的核心玩法,还有各类小游戏结合在一起的。
在剧情的探索过程中,我们会根据指导熟悉各类游戏玩法,同时也能够体会到设计师精心设计的精彩剧情。这里必须要推荐一下,如果是剧情版的话,一定要认真的去看,因为剧情设计是有动画和配乐搭配的,逻辑清楚,在一些剧情的推进中,会不自觉的潸然泪下,太感人了。
唯一有缺点的就是。在剧情探索中,想要达成100%的探索度,需要完成一些小任务,比如搜寻到一些小物件之类的。如果是强迫症收集不到,会非常的烦,但如果你硬是要去收集的话,你会更烦,因为一些小物件藏的地方非常隐蔽,正常根本发不现,而且剧情的探索地图有非常大,没有迅速到达的传送点,反复的来来往往会消磨掉许多耐心。
第三,各类小游戏
“一个大大的缝合怪”,这是我对桃园的评价,首先说明不具有贬义,全是褒义。
为什么这么说呢?因为如果单纯的以种田经营为核心玩法的话,这个游戏一定会非常无聊,因为后期一成不变的玩法,很少有人会坚持下去。
但是如果在这样的游戏内容中再添加许多好玩的小游戏,丰富游戏内容,在无聊时去小小的玩一下,是非常不错的选择。
就比如钓鱼,打地鼠,赛跑比赛,萝卜牌等等,只有你想不到,没有他没有的,休闲类,收集类,竞技类,手速类……囊括了许多小游戏,可供玩家任意去玩,真的很上瘾哎。
🌟3、肝氪友好度★★★
这怎么说呢,因人而异吧。但这是评价,所以我客观地谈一谈?
首先,肝度方面:
在前期开荒期,你就会体会到,如果是咸鱼玩法的话,会不觉得肝,因为你可以不成长,只单纯的享受画风剧情。
但重要的是游戏大部分玩家都是需要成长,变得更强的,游戏等级的设置也决定了是否能够体验到更多丰富的内容。
所以在另一个程度上,他其实是比较逼肝,为什么这么说呢?举个例子——想要升级就必须要获得更多的经验,而经验的获得体现在不断做订单方面,想要做订单,又需要不断收菜和加工,但比较难受的就是,收菜和加工的过程都是有时间限制的,想要获得最大收益,就必须要定时上线。
这对很多玩家真的很不友好哎,毕竟要浪费的工作时间和学习时间。
所以如果只是单纯想要获得游戏本身的体验,就不要去攀比,不要去肝,咸鱼玩家可以直接入手。但如果你是成长型玩家(想要最高等级,最高舒适度),就直接走吧,真的很浪费时间,真的真的真的,一位老玩家的忠心谏言。
其次,在游戏氪度方面:
氪金无非影响的就是游戏体验的舒适性,氪金能够获得更多的资源,开辟更多的土地,拥有更多的好看建筑和穿搭……,仅此而已。
非氪金玩家也能体验到游戏本身的优质内容,沉浸其中。不存在不氪金就玩不了的尴尬的境地。
所以说游戏氪度方面还是比较友好的。
✨4、新鲜内容更新度★★★
在开荒期的时候,有许多吸引力的亮点设计,对于每一个新呈现的内容都很有感触。
但是后面日常玩法成为了老生常谈的话题,太无聊了。虽然说有许多小游戏作为支撑,但是小游戏也会玩腻的,你不更新更多的内容,每天上线真的不知道做什么呀。(小小吐槽)
游戏新鲜内容的更新还是挺勤快的,但仅仅体现在节日期间,因为在节日期间的时候,游戏往往会出现许多特定的内容,比如特定建筑up,与其他官方的联动之类的,只能说还可以,但不能说很优秀。
It's been a long day,玩了快一年了,写了一份长长的评价,还是希望桃源越做越好。
游戏是好游戏,只要能接受躺平,不攀比,享受其中就能够体验到快乐。
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最后一句:
“希望桃园深处有人家在治愈游戏这条道路上走得更远”🌈🌈🌈
2024/4/9
来自 Redmi K60
玩过
可玩性不错
怎么说呢,很少玩这类游戏,一开始被画风吸引进来,看到有人评论说不想肝可以上线收菜种菜就行,我就下了试试。
陶渊明的剧情真的把我惊到了,虽然我们对陶渊明的第一印象都是田园诗人,但其实我没有真的去深入探究过,到底是他本身喜欢,还是经历了人生一系列后的坦然心态。所以这个陶渊明的剧情仿佛给了我心灵一个电击,让人有代入感,让人感伤他仕途的经历,也让人无可奈何祖父的严厉,第一面看到的是他因为被贪官针对回到田园的颓败和抱怨,他亲切的叫着我的名字,我还想他怎么认识我的,而后回到他小时候,他一口一个师虎的叫着我,说我是神仙,我才知道为什么而立之年的他认识我。一个天真烂漫的小童,虽被逼迫振兴家族,但他也不曾埋怨,还答应他二弟(头上长花的“妖怪”)和“我”要当大官回来。后来遇到他老年的时候,他说他曾经也怨天尤人过,后来认为他之所以经历这些事,其实是想告诉他什么。最后拿到铃铛,我以为他会跟着出来念外面,去见他的二弟,可是铃铛找回来,他的执也消失了,他语气轻松的说:我已经是天命之年了!最后碎掉的念还让我带出去给他二弟吃,这样他二弟就不会再昏昏欲睡了。
剧情:下午刚下载,就玩了这个剧情,但是真的没惊艳到了,不知道后面还有没有,而且真的适合慢慢体会
音乐:前面小陶渊明和祖父要离开的时候,一起弹琴给他送别的曲子,我只能说,真的在我审美上,还有就是最后天命后的陶渊明要走了唱的那首歌,也让人有种很感慨又释怀的感觉
画风:白天看着青山绿水,郁郁葱葱,黑夜时灯光亮起瞬间就能带入到小时候温馨的农村夜晚,傍晚金黄色的光打在地上,一片金灿灿,温暖又惬意
可玩性:挺强的,但是有一说一,等级起来了,需要的材料东西多了之后,制造需要的时间确实有点久(也有可能是我没玩多久还没摸到玩的门道?😂),对于急性子喜欢肝的人来说可能会让人着急,喜欢佛系养老一点的真的很适合
2024/4/8
来自 Realme GT Explorer Master Edition

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