幻境双生游戏截图
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幻境双生

幻境双生

官方入驻
9.5

游戏介绍

上次更新于2021/05/31
简介一场寻找灵魂的冒险,一个关于女孩的珍贵的记忆,破碎的世界和自我拯救的故事。 《幻境双生》是由成都嘉谊互娱旗下Dot 4 Joy工作室开发的一款像素风格的平台跳跃解谜游戏。在游戏中帮助蕾特娜找到两个截然不同的世界之间的联系:普通的世界,以及里世界。蕾特娜在一个世界中的行为,会影响到另一个世界。通过解决谜题找到记忆片段,这些碎片是帮助蕾特娜找到所有事情的答案的关键。 让我们一起加入蕾特娜的旅程吧!——一个你永远不会忘记的旅程。 游戏特色: ●独特的二元世界解谜要素令人拍案叫绝,需要你用不同的策略来通过关卡。 ●5个故事章节,32个精心设计的关卡以及5个挑战关卡,更多关卡持续更新中! ●地图编辑器模式加入!快来设计属于自己的关卡,和全球玩家斗智斗勇吧~ ●令人愉悦而又有趣的谜题和设计机制,解谜要素具有恰到好处的难度。 ●感人而又充满神秘的故事情节,让你欲罢不能。 ●令人惊叹的像素图形美术效果,精心打造的游戏界面。 ●操作简单,手感一流,快来加入令人难忘的幻境之旅。 ●具有保存/加载功能的闪回系统,方便解谜试错。 ●游戏机制和关卡将每周/每月更新,是时候来挑战你的大脑了! 欢迎与我们分享您的宝贵建议! 官方QQ群:838792532(已满),794741491 官方微博:Dot4Joy工作室 官方微信公众号:Dot4Joy 官方邮箱:support@joyient.com
开发者的话地图编辑器模式FAQ Q. “我做的关卡挺好,但没有更多的人看到,玩的人较少怎么办”? A:目前我们会采用下列方式来进行优化: 1. 通过推荐页面的形式将一些优质关卡放置在首页的推荐中,这样能增大关卡的曝光度。 2. 我们还是希望玩家能自荐自己做的关卡,可以通过QQ群或论坛相关的帖子下方回复的方式来进行自荐。 3. 优化总榜的展示逻辑,确保试玩次数的较少的关卡也能得到足够的展示机会。 4. 新增无尽挑战模式,此模式下玩家下一次的挑战关卡为随机关卡。 Q. 如何确保关卡质量? A: 1. 我们将在近期去进行无尽模式的更新,在此类模式下如果您制作的关卡被玩家认可,即玩家通关后有点赞或送礼物的行为,那么关卡制作会获得额外的礼物币奖励,我们希望通过这种方式激励玩家做出优质的关卡。另外我们也会额外赠送给优秀的关卡制作者实体奖励,如周边或话费充值等。 2. 我们也会在近期实装玩家撤回已发布关卡的功能与标签功能,让玩家可以通过这种方式筛选和重新撤回优化关卡。 Q. 服务器卡顿现象会有改变吗? A:目前正在全力解决!! Q. 会有新机关推出吗 A:当上面三条问题解决后,我们即会开始制作新的机关,目前计划中第一批的机关包括: 1. 公告牌 2. 水平自动推箱子器 (方便玩家制作循环机关组) 3. 传送门 4. 棱镜 Q. 关于BUG关卡有什么打算呢? A:这点其实是我们比较纠结的点,我们会在下次更新的时候修复死亡后初始位置的问题,因为这个问题十分严重,同样有严重影响游戏性的BUG我们会很快修复,但有一些原本是BUG的地方,但被做成了有特殊机制的很有意思的关卡,并且这些BUG又有点无伤大雅,这就让我们有点纠结是否要去修复,之后我们会整理并发起投票,让玩家来决定这些“特殊”机制是否可以保留。 ==================================分割线========================================== 终于,编辑器模式发布了!在这里您可以使用编辑器创作自己的关卡,并发布至玩家关卡中心,让其他玩家来挑战;也可以挑战其他玩家制作的关卡,比拼通关速度,给制作者打赏和点赞。每过一段时间我们都会对优秀的关卡制作者送上实体礼物奖励~赶快来开动脑筋,发挥自己的聪明才智,和全世界的玩家们一起斗智斗勇吧~ 目前的编辑器系统尚处于测试阶段,仅开放了部分核心功能,并可能会存在部分BUG,如果遇到问题欢迎玩家通过邮件/论坛/Q群群主/微博等一切您方便的方式联系到我们进行反馈。我们在接下来会保持对此模式的更新和维护,并逐步加入更多新的机关与主题,在此向所有给我们提出建议的玩家表示感谢,你们的建议我们会在接下来的更新计划中逐步实装。 另外,为了保证玩家的游戏体验,您需要联网并至少通关主线模式的第一章才能进行编辑器模式的游玩(第一章无需任何付费行为)。同时我们将在编辑器模式中赠送给玩家一个小蜜蜂皮肤与一个关卡创作主题,用以感谢大家的支持以及对于测试版中可能出现的问题的反馈与包容。 最后提醒各位玩家,疫情尚未结束,请注意好身体与安全,祝大家能健康快乐的过好每一天,谢谢! Dot 4 Joy工作室
玩过
玩完第一章,已购买完整版。我个人觉得游戏的部分不足已经影响到了我个人的游玩体验,游戏本身素质已经极高,我希望官方进行一定的改进或调整后,使广大玩家可以获得更好的体验,在此发表下个人的拙见。
1、游戏主界面采用了大量像素点做了较为细致的写实刻画,与游戏整体风格不搭。
建议增添物件和颜色装饰,或者更改为游戏内场景。
2、进入游戏后的主角房间过小,和周围的黑框引起视觉不适。
建议扩大主角房间,或丰富下背景的颜色和图案。
3、主角说话的黑底白字与游戏风格不搭,体验感和代入感较差。
建议在背景或角落加入主角的表情或动作。
4、指引做的不好,至少前期不好(只玩了第一章后面不好说),指引文字太过直白和简单,命令感太强,没有引导感。位置不佳,第一关直接挡住碎片位置,游玩时玩家的目光也不方便往下看。
建议优化文本,更改指引文字位置到角色附近或上半屏中间处,在出现新的机制直接(或通过两侧出现提示由玩家点击)显示操作图序或操作视频,也可单独滑出一个小的操作试玩,不要在游玩关卡中让玩家直接在操作来展示新机制。
5、提示牌和游戏关卡结合度高非常有用,但用词太过直接、明确,缺少了解密的乐趣。
建议讲提示牌的提示字句减少,并增添一定的幽默感。如“烤肉的最佳位置”“谨防高空坠物”“足为力之本”等
6、增添推箱子键位,防止误推(如果后面关卡设计没有影响的话)。减少撤回cd。优化左右键操作方式。增加宝石收集难度。设立时间限制。增大激光光柱。
从目前所知信息和个人体验来看,本游戏的核心体验是解密,这些改动在个人看来可以优化操作和解密体验
之后是一些小的提议,个人感觉这样会为游戏有一定的增色添彩,但也可能与主创的核心理念不符。
1、更改主角形象,加入表情设计,使主角更加软萌可爱。(严重抵制封面欺诈!!!)
2、游戏开始主角去庆典(还是庙会来着?记不住了)把人存在的时间加长,可以适当加入主角和其他人的对话。增强代入感。
3、载入过长画面改为主角骑慕斯,而不是主角一个人跑,增强代入感
4、适当加入与慕斯的互动与对话(后面不知道,前面没有)增强代入感
5、增加在关卡、地图中可互动的动物种类
然后是必须改的,没商量
1、增添账号,使玩家保留游玩记录,至少保留购买记录
2、把广告删了
是我个人要求太高了吧,这么好的游戏只给了三颗星(很多游戏连打分的资格都没有),以上都是个人的理解和看法,难免有个人的偏见和错判,望多担待。希望可以为开发者和游戏公司提供一定的帮助和支持。
最后
谢谢你们做出这么好的游戏,这个游戏在我个人视角看来只要改进以上问题就完美了!!!虽然关卡设计还有所不足,但也足够成为一个伟大的游戏了。
以上
2019/12/11
来自 小米Redmi Note 7 Pro