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Again 论坛官方内容
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这是一条被遗忘了的公告:
追加更新!
在未来更新的V0.5版本中将新增Boss战玩法
在游玩主线第一章第二幕时你将遇到首位强敌,你该如何面对呢…
???:我不过只是你的一部分而已,没有意识…但现在可不同了!
???:我会把你们送到你们该去的地方…至于你…你则将被我…然后共同见证…(笑)
???:你应该感到…
(OS:你游缺人手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!什么都缺!!!!!!!!!!!!
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这是一条被遗忘了的公告: 追加更新! 在未来更新的V0.5版本中将新增Boss战玩法 在游玩主线第一章第二幕时你将遇到首位强敌,你该如何面对呢… ???:我不过只是你的一部分而已,没有意识…但现在可不同了! ???:我会把你们送到你们该去的地方…至于你…你则将被我…然后共同见证…(笑) ???:你应该感到… (OS:你游缺人手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!什么都缺!!!!!!!!!!!!

部分Q&A!(上)
 #beta测试 #again #QA 
 Q1:关于你
A1:我?我是晨旭,只是一个普通的只会做白日梦的高中生而已,没什么实力
Q2:为什么要叫晨旭呢?
A2:这个名字只是用输入法的联想功能选出来的,因为我也是一个懒癌晚期患者
Q3:关于工作室
A3:这个工作室按理来讲成立于2023年8月初,也就是我正式开始写VN的时候,截止到现在已经有一年半的时间了,但实际上CheXuGa
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部分Q&A!(上) #beta测试 #again #QA Q1:关于你 A1:我?我是晨旭,只是一个普通的只会做白日梦的高中生而已,没什么实力 Q2:为什么要叫晨旭呢? A2:这个名字只是用输入法的联想功能选出来的,因为我也是一个懒癌晚期患者 Q3:关于工作室 A3:这个工作室按理来讲成立于2023年8月初,也就是我正式开始写VN的时候,截止到现在已经有一年半的时间了,但实际上CheXuGa

:诶诶,你快来看,这是什么?
:遗世..流明?
:什么东西,有什么用?
:拿着吧未来有用的?
在V0.5版本中完成第二幕将获得道具遗世流明!此道具将与未来某项功能(先卖个关子)捆绑!
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:诶诶,你快来看,这是什么? :遗世..流明? :什么东西,有什么用? :拿着吧未来有用的? 在V0.5版本中完成第二幕将获得道具遗世流明!此道具将与未来某项功能(先卖个关子)捆绑!

Again 资讯
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我们即将更新本轮测试的游戏版本
更新内容:
1.安卓端头像显示修复
2.整合快捷菜单,大部分按钮将移入二级菜单
3.优化部分内容显示 #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
角色属性更换公告
为适应后续剧情发展和角色设定,我们决定将原于2026.5.17公布的角色「埃德减·风」的元素属性进行更换,新元素属性为「水」,新更改将与彩色立绘于近日一并公开
角色立绘展示错误公告!
由于主策划(程序组)审核原因导致角色埃德加的角色立绘设计存在缺失,我们将在修复之后重新发布!
对于给您造成麻烦,我们深表歉意! #again#Again#Again
“原来是这个啊”
“对啊”
“所以你拿这个干什么”
“嘿嘿,你猜”
Again首个角色立绘(黑底)曝光!
同时在V0.5版本中将登场(彩色)! #again#Again#Again
Again开发者日志V0.5-260504
1.完成角色视角切换功能
 ·现在您可以在特定剧情中切换视角了
2.完成部分场景的分支对话
 ·您可以对部分场景进行交互
3.修改主界面音乐
 ·音乐由[乌鸦Producer]提供 #again#Again#Again
+40
目前我已申请TapTap(国际版)认证开发者,同时游戏项目也提交审核中,若顺利将近期与各位见面!
说明:国内无法使用taptap(国际版),所以大陆玩家可前往国内taptap! #againbeta#AgainBeta#AgainBeta
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目前我已申请TapTap(国际版)认证开发者,同时游戏项目也提交审核中,若顺利将近期与各位见面! 说明:国内无法使用taptap(国际版),所以大陆玩家可前往国内taptap! #againbeta#AgainBeta#AgainBeta

资格申请问卷
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资格申请问卷

V0.5D新功能介绍:
等级功能!
在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子😋)
EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?))
Level值计算方式:每升级一次
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V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子😋) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) Level值计算方式:每升级一次

公告
考虑到版本号更迭过快的现状
我们决定
自V0.5D版本起,版本号命名方式改为V0.5X.X-日期
 #again#Again#Again
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公告 考虑到版本号更迭过快的现状 我们决定 自V0.5D版本起,版本号命名方式改为V0.5X.X-日期 #again#Again#Again

#again #beta测试 
眼见不一定为实…沉浸于【 】,幡然惊醒,遍体鳞伤…虚实会互相存在,而【 】之间亦包含着【 】
第二幕前瞻导览———完成度为30%(仅包含文本)#Again#Again
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#again #beta测试 眼见不一定为实…沉浸于【 】,幡然惊醒,遍体鳞伤…虚实会互相存在,而【 】之间亦包含着【 】 第二幕前瞻导览———完成度为30%(仅包含文本)#Again#Again

道歉🙇
很抱歉告诉各位,Again的功能性测试由于部分原因(个人产能不足)将提前结束,V4预览也不会再公布,其他改动见未来全面公布的V0.5D版本! #again #beta测试#Again#Again
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道歉🙇 很抱歉告诉各位,Again的功能性测试由于部分原因(个人产能不足)将提前结束,V4预览也不会再公布,其他改动见未来全面公布的V0.5D版本! #again #beta测试#Again#Again

Again公开测试V1更新公告:
1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
版本号为Ver0.5B-250827
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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Again公开测试V1更新公告: 1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 版本号为Ver0.5B-250827 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

公告:
原计划于V0.5更新的主界面UI将推迟更新! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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公告: 原计划于V0.5更新的主界面UI将推迟更新! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

未来版本的追加更新!
图书收集系统!
将在V0.5D版本中实装小部分! #again#Again#Again
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未来版本的追加更新! 图书收集系统! 将在V0.5D版本中实装小部分! #again#Again#Again

对了之前在介绍等级升级功能时,忘了提及“破阶”功能,那就补上吧
所谓破阶则为当等级每提升5级就需要升阶(就是突破?),破阶时需要消耗一定量的材料,材料的获取途径暂定未知(
另外能招个美术或程序吗(?)
(?) #again#Again#Again
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对了之前在介绍等级升级功能时,忘了提及“破阶”功能,那就补上吧 所谓破阶则为当等级每提升5级就需要升阶(就是突破?),破阶时需要消耗一定量的材料,材料的获取途径暂定未知( 另外能招个美术或程序吗(?) (?) #again#Again#Again

Beta测试!
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Beta测试!

公告:《Undefined》将于今晚5:00准时上架至TapTap!
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公告:《Undefined》将于今晚5:00准时上架至TapTap!

V0.5D新功能介绍:
等级功能!
在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子[em]e400833[/em])
EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?))
L
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V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子[em]e400833[/em]) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) L

Again最新动向
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我们即将更新本轮测试的游戏版本
更新内容:
1.安卓端头像显示修复
2.整合快捷菜单,大部分按钮将移入二级菜单
3.优化部分内容显示 #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
作为兄长,理应性格沉稳,但他与埃德加相比更加外向,他能快速从一段经历中脱身,这也是与埃德加不同的一点
From“XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵
角色属性更换公告
为适应后续剧情发展和角色设定,我们决定将原于2026.5.17公布的角色「埃德减·风」的元素属性进行更换,新元素属性为「水」,新更改将与彩色立绘于近日一并公开
他曾是迷途之林的原住民,可自从那件事之后发生了改变,他似乎已经适应了新的身份,但逐渐变得冷漠…
From “XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵 
此为更正版
我们即将在taptap开放测试!
内容包括:
1.完整的序章内容
2.不带背景的1.1章
由于工作室资金紧缺,部分背景图将暂时采用AIGC! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
+69
一阵不知从何而来的金铁撞击声萦绕在杨逾的耳边,将处在睡梦中的后者惊醒,他睁开双眼,眼前却是一幅陌生的景象…
无数废墟错落交织,天上没有以往的蓝天白云,只有一个个眼睛,是的,只有一个个或大或小,但都在转动的眼球…
鲜血布满于废墟之中,汇聚成一条条不断流动的河流,数不清的白骨散落在地,彰显着死亡的气息…
…
新VN向游戏《Undefined》(暂时)将由旭落工作室(原ChenXu Games工作室)发
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一阵不知从何而来的金铁撞击声萦绕在杨逾的耳边,将处在睡梦中的后者惊醒,他睁开双眼,眼前却是一幅陌生的景象… 无数废墟错落交织,天上没有以往的蓝天白云,只有一个个眼睛,是的,只有一个个或大或小,但都在转动的眼球… 鲜血布满于废墟之中,汇聚成一条条不断流动的河流,数不清的白骨散落在地,彰显着死亡的气息… … 新VN向游戏《Undefined》(暂时)将由旭落工作室(原ChenXu Games工作室)发

Again公开测试V1修复公告:
1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug
版本号为Ver0.5B-250828
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见!
插个广:工作室招人!🥲
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Again公开测试V1修复公告: 1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug 版本号为Ver0.5B-250828 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! 插个广:工作室招人!🥲