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测试玩家招募!
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测试玩家招募!

Again公开测试V1更新公告:
1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
版本号为Ver0.5B-250827
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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Again公开测试V1更新公告: 1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 版本号为Ver0.5B-250827 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

对了之前在介绍等级升级功能时,忘了提及“破阶”功能,那就补上吧
所谓破阶则为当等级每提升5级就需要升阶(就是突破?),破阶时需要消耗一定量的材料,材料的获取途径暂定未知(
另外能招个美术或程序吗(?)
(?) #again#Again#Again
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对了之前在介绍等级升级功能时,忘了提及“破阶”功能,那就补上吧 所谓破阶则为当等级每提升5级就需要升阶(就是突破?),破阶时需要消耗一定量的材料,材料的获取途径暂定未知( 另外能招个美术或程序吗(?) (?) #again#Again#Again

Again最新动向
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Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·)
1.视角切换功能
 ·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角
 ·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存!
 ·本功能可在第一章第二幕中体验
2.成就系统
 ·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励
3.新增书架功能
 ·用来收集已解锁书籍
 ·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态!
4.收集品与背包系统
5.更新部分按
Again V0.5前瞻更新!(6/?)
1.战斗系统实装!
 ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装!
 ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式
 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!)
 ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话)
 ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
Again V0.5前瞻更新!(5/?)
1.属性面板更新
 ·可查看角色当前的各属性数值
 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性
 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放
2.EXP系统
 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加
 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得
 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:)
3.升级 破阶系统
 ·与EXP Level进行捆绑
Again V0.5前瞻更新!(4/?)
1.商店系统更新
 ·分为“地区商店”与“网上商店”;“地区商店”为各区域特色商店,提供当地的特色物品与通用物品;“网上商店”则提供游戏内所有可交易物品,但使用“网上商店”需支付额外的兽币数量!
 本系统将于完成第一章第二幕后自动开放(地区商店将暂不开放)
2.货币系统更新
 ·游戏内可使用“兽币”道具于商店内购买其他物品
 .“兽币可通过完成主、支线,挑
公告!
我们已确认再次重制icon(游戏图标)!
新图标预计于今天17:00左右更新至tap详情!
+50
资格申请问卷
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资格申请问卷

部分Q&A!(上)
 #beta测试 #again #QA 
 Q1:关于你
A1:我?我是晨旭,只是一个普通的只会做白日梦的高中生而已,没什么实力
Q2:为什么要叫晨旭呢?
A2:这个名字只是用输入法的联想功能选出来的,因为我也是一个懒癌晚期患者
Q3:关于工作室
A3:这个工作室按理来讲成立于2023年8月初,也就是我正式开始写VN的时候,截止到现在已经有一年半的时间了,但实际上CheXuGa
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部分Q&A!(上) #beta测试 #again #QA Q1:关于你 A1:我?我是晨旭,只是一个普通的只会做白日梦的高中生而已,没什么实力 Q2:为什么要叫晨旭呢? A2:这个名字只是用输入法的联想功能选出来的,因为我也是一个懒癌晚期患者 Q3:关于工作室 A3:这个工作室按理来讲成立于2023年8月初,也就是我正式开始写VN的时候,截止到现在已经有一年半的时间了,但实际上CheXuGa

V0.5D新功能介绍:
等级功能!
在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子[em]e400833[/em])
EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?))
L
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V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子[em]e400833[/em]) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) L

公告
考虑到版本号更迭过快的现状
我们决定
自V0.5D版本起,版本号命名方式改为V0.5X.X-日期
 #again#Again#Again
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公告 考虑到版本号更迭过快的现状 我们决定 自V0.5D版本起,版本号命名方式改为V0.5X.X-日期 #again#Again#Again

一阵不知从何而来的金铁撞击声萦绕在杨逾的耳边,将处在睡梦中的后者惊醒,他睁开双眼,眼前却是一幅陌生的景象…
无数废墟错落交织,天上没有以往的蓝天白云,只有一个个眼睛,是的,只有一个个或大或小,但都在转动的眼球…
鲜血布满于废墟之中,汇聚成一条条不断流动的河流,数不清的白骨散落在地,彰显着死亡的气息…
…
新VN向游戏《Undefined》(暂时)将由旭落工作室(原ChenXu Games工作室)发
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一阵不知从何而来的金铁撞击声萦绕在杨逾的耳边,将处在睡梦中的后者惊醒,他睁开双眼,眼前却是一幅陌生的景象… 无数废墟错落交织,天上没有以往的蓝天白云,只有一个个眼睛,是的,只有一个个或大或小,但都在转动的眼球… 鲜血布满于废墟之中,汇聚成一条条不断流动的河流,数不清的白骨散落在地,彰显着死亡的气息… … 新VN向游戏《Undefined》(暂时)将由旭落工作室(原ChenXu Games工作室)发

道歉🙇
很抱歉告诉各位,Again的功能性测试由于部分原因(个人产能不足)将提前结束,V4预览也不会再公布,其他改动见未来全面公布的V0.5D版本! #again #beta测试#Again#Again
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道歉🙇 很抱歉告诉各位,Again的功能性测试由于部分原因(个人产能不足)将提前结束,V4预览也不会再公布,其他改动见未来全面公布的V0.5D版本! #again #beta测试#Again#Again

公告
Again兼容性测试V2现已开启,请前往Again Beta游戏页面,获取资格后请加入讨论群!!!否则可能无法正常测试!
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公告 Again兼容性测试V2现已开启,请前往Again Beta游戏页面,获取资格后请加入讨论群!!!否则可能无法正常测试!

这是一条被遗忘了的公告:
追加更新!
在未来更新的V0.5版本中将新增Boss战玩法
在游玩主线第一章第二幕时你将遇到首位强敌,你该如何面对呢…
???:我不过只是你的一部分而已,没有意识…但现在可不同了!
???:我会把你们送到你们该去的地方…至于你…你则将被我…然后共同见证…(笑)
???:你应该感到…
(OS:你游缺人手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!什么都缺!!!!!!!!!!!!
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这是一条被遗忘了的公告: 追加更新! 在未来更新的V0.5版本中将新增Boss战玩法 在游玩主线第一章第二幕时你将遇到首位强敌,你该如何面对呢… ???:我不过只是你的一部分而已,没有意识…但现在可不同了! ???:我会把你们送到你们该去的地方…至于你…你则将被我…然后共同见证…(笑) ???:你应该感到… (OS:你游缺人手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!什么都缺!!!!!!!!!!!!

:诶诶,你快来看,这是什么?
:遗世..流明?
:什么东西,有什么用?
:拿着吧未来有用的?
在V0.5版本中完成第二幕将获得道具遗世流明!此道具将与未来某项功能(先卖个关子)捆绑!
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:诶诶,你快来看,这是什么? :遗世..流明? :什么东西,有什么用? :拿着吧未来有用的? 在V0.5版本中完成第二幕将获得道具遗世流明!此道具将与未来某项功能(先卖个关子)捆绑!

未来版本的追加更新!
图书收集系统!
将在V0.5D版本中实装小部分! #again#Again#Again
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未来版本的追加更新! 图书收集系统! 将在V0.5D版本中实装小部分! #again#Again#Again

V0.5D新功能介绍:
等级功能!
在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子😋)
EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?))
Level值计算方式:每升级一次
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V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子😋) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) Level值计算方式:每升级一次

Beta测试!
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Beta测试!

公告:《Undefined》将于今晚5:00准时上架至TapTap!
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公告:《Undefined》将于今晚5:00准时上架至TapTap!

Again 资讯
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Again V0.5前瞻更新!(6/?)
1.战斗系统实装!
 ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装!
 ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式
 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!)
 ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话)
 ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·)
1.视角切换功能
 ·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角
 ·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存!
 ·本功能可在第一章第二幕中体验
2.成就系统
 ·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励
3.新增书架功能
 ·用来收集已解锁书籍
 ·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态!
4.收集品与背包系统
5.更新部分按
公告!
我们已确认再次重制icon(游戏图标)!
新图标预计于今天17:00左右更新至tap详情!
Again V0.5前瞻更新!(3/?)
1.全新地图———「迷途之林」 更新
 ·位于虎城北城区,原本的森林竟在一夜之间变了模样,这之间发生了什么…
 ·本区域将于完成第一章第二幕后自动解锁(V0.5由于核心功能不完善所以暂不开放)
 ·区域探索,材料收集
2.全新BGM
 ·新版本剧情体验中将增加场景BGM
3.全新CG
 ·通过达成对应条件解锁
4.新增失败结局———《不堪重负》
 ·在得知
Again V0.5前瞻更新!(5/?)
1.属性面板更新
 ·可查看角色当前的各属性数值
 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性
 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放
2.EXP系统
 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加
 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得
 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:)
3.升级 破阶系统
 ·与EXP Level进行捆绑
+30
#again #beta测试 
眼见不一定为实…沉浸于【 】,幡然惊醒,遍体鳞伤…虚实会互相存在,而【 】之间亦包含着【 】
第二幕前瞻导览———完成度为30%(仅包含文本)#Again#Again
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#again #beta测试 眼见不一定为实…沉浸于【 】,幡然惊醒,遍体鳞伤…虚实会互相存在,而【 】之间亦包含着【 】 第二幕前瞻导览———完成度为30%(仅包含文本)#Again#Again

Again公开测试V1修复公告:
1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug
版本号为Ver0.5B-250828
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见!
插个广:工作室招人!🥲
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Again公开测试V1修复公告: 1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug 版本号为Ver0.5B-250828 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! 插个广:工作室招人!🥲