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Again最新动向
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Again最新动向

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Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·)
1.视角切换功能
 ·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角
 ·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存!
 ·本功能可在第一章第二幕中体验
2.成就系统
 ·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励
3.新增书架功能
 ·用来收集已解锁书籍
 ·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态!
4.收集品与背包系统
5.更新部分按
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Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·) 1.视角切换功能 ·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角 ·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存! ·本功能可在第一章第二幕中体验 2.成就系统 ·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励 3.新增书架功能 ·用来收集已解锁书籍 ·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态! 4.收集品与背包系统 5.更新部分按

Again V0.5前瞻更新!(5/?)
1.属性面板更新
 ·可查看角色当前的各属性数值
 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性
 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放
2.EXP系统
 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加
 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得
 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:)
3.升级 破阶系统
 ·与EXP Level进行捆绑
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Again V0.5前瞻更新!(5/?) 1.属性面板更新 ·可查看角色当前的各属性数值 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放 2.EXP系统 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:) 3.升级 破阶系统 ·与EXP Level进行捆绑

公告!
我们已确认再次重制icon(游戏图标)!
新图标预计于今天17:00左右更新至tap详情!
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公告! 我们已确认再次重制icon(游戏图标)! 新图标预计于今天17:00左右更新至tap详情!

Again 资讯
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Again V0.5前瞻更新!(6/?)
1.战斗系统实装!
 ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装!
 ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式
 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!)
 ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话)
 ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·)
1.视角切换功能
 ·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角
 ·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存!
 ·本功能可在第一章第二幕中体验
2.成就系统
 ·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励
3.新增书架功能
 ·用来收集已解锁书籍
 ·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态!
4.收集品与背包系统
5.更新部分按
公告!
我们已确认再次重制icon(游戏图标)!
新图标预计于今天17:00左右更新至tap详情!
Again V0.5前瞻更新!(3/?)
1.全新地图———「迷途之林」 更新
 ·位于虎城北城区,原本的森林竟在一夜之间变了模样,这之间发生了什么…
 ·本区域将于完成第一章第二幕后自动解锁(V0.5由于核心功能不完善所以暂不开放)
 ·区域探索,材料收集
2.全新BGM
 ·新版本剧情体验中将增加场景BGM
3.全新CG
 ·通过达成对应条件解锁
4.新增失败结局———《不堪重负》
 ·在得知
Again V0.5前瞻更新!(5/?)
1.属性面板更新
 ·可查看角色当前的各属性数值
 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性
 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放
2.EXP系统
 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加
 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得
 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:)
3.升级 破阶系统
 ·与EXP Level进行捆绑
+30
Again V0.5前瞻更新!(1/?)
1.全新主线章节第一章第二幕———《归于迷踪》正式开放
·开放时间:本版本更新后至无期限
·原本的事情已经告一段落,可一位不速之客的到来却带来了不同的变数,也将你们领向了未知的危险…而你们该如何化解…
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Again V0.5前瞻更新!(1/?) 1.全新主线章节第一章第二幕———《归于迷踪》正式开放 ·开放时间:本版本更新后至无期限 ·原本的事情已经告一段落,可一位不速之客的到来却带来了不同的变数,也将你们领向了未知的危险…而你们该如何化解…

目前我已申请TapTap(国际版)认证开发者,同时游戏项目也提交审核中,若顺利将近期与各位见面!
说明:国内无法使用taptap(国际版),所以大陆玩家可前往国内taptap! #againbeta#AgainBeta#AgainBeta
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目前我已申请TapTap(国际版)认证开发者,同时游戏项目也提交审核中,若顺利将近期与各位见面! 说明:国内无法使用taptap(国际版),所以大陆玩家可前往国内taptap! #againbeta#AgainBeta#AgainBeta

公告:
我们已向TapTap提交更改厂商名称工单!
审核通过后将使用XuLuoGames工作室名称! #again#Again#Again
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公告: 我们已向TapTap提交更改厂商名称工单! 审核通过后将使用XuLuoGames工作室名称! #again#Again#Again

Again公开测试V1更新公告:
1.商店的框架完成,现进入添加物品阶段(暂不开放)
2.新增书架功能,于后期更新1.2章后完成1.2章剧情后开放
3.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈[em]e400933[/em])
版本号为Ver0.5B-250830
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为
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Again公开测试V1更新公告: 1.商店的框架完成,现进入添加物品阶段(暂不开放) 2.新增书架功能,于后期更新1.2章后完成1.2章剧情后开放 3.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈[em]e400933[/em]) 版本号为Ver0.5B-250830 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为

Again公开测试V1更新公告:
1.修改商店的框架,现进入添加物品阶段(暂不开放)
2.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈🙏🏻)
版本号为Ver0.5B-250829
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见!
插个广:工作室招人!🥲#Again
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Again公开测试V1更新公告: 1.修改商店的框架,现进入添加物品阶段(暂不开放) 2.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈🙏🏻) 版本号为Ver0.5B-250829 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! 插个广:工作室招人!🥲#Again

Again公开测试V1更新公告:
1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
版本号为Ver0.5B-250827
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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Again公开测试V1更新公告: 1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 版本号为Ver0.5B-250827 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

Again V0.5前瞻更新!(6/?)
1.战斗系统实装!
 ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装!
 ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式
 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!)
 ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话)
 ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
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Again V0.5前瞻更新!(6/?) 1.战斗系统实装! ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装! ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!) ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话) ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害

Again V0.5前瞻更新!(4/?)
1.商店系统更新
 ·分为“地区商店”与“网上商店”;“地区商店”为各区域特色商店,提供当地的特色物品与通用物品;“网上商店”则提供游戏内所有可交易物品,但使用“网上商店”需支付额外的兽币数量!
 本系统将于完成第一章第二幕后自动开放(地区商店将暂不开放)
2.货币系统更新
 ·游戏内可使用“兽币”道具于商店内购买其他物品
 .“兽币可通过完成主、支线,挑
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Again V0.5前瞻更新!(4/?) 1.商店系统更新 ·分为“地区商店”与“网上商店”;“地区商店”为各区域特色商店,提供当地的特色物品与通用物品;“网上商店”则提供游戏内所有可交易物品,但使用“网上商店”需支付额外的兽币数量! 本系统将于完成第一章第二幕后自动开放(地区商店将暂不开放) 2.货币系统更新 ·游戏内可使用“兽币”道具于商店内购买其他物品 .“兽币可通过完成主、支线,挑

Again V0.5前瞻更新!(3/?)
1.全新地图———「迷途之林」 更新
 ·位于虎城北城区,原本的森林竟在一夜之间变了模样,这之间发生了什么…
 ·本区域将于完成第一章第二幕后自动解锁(V0.5由于核心功能不完善所以暂不开放)
 ·区域探索,材料收集
2.全新BGM
 ·新版本剧情体验中将增加场景BGM
3.全新CG
 ·通过达成对应条件解锁
4.新增失败结局———《不堪重负》
 ·在得知
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Again V0.5前瞻更新!(3/?) 1.全新地图———「迷途之林」 更新 ·位于虎城北城区,原本的森林竟在一夜之间变了模样,这之间发生了什么… ·本区域将于完成第一章第二幕后自动解锁(V0.5由于核心功能不完善所以暂不开放) ·区域探索,材料收集 2.全新BGM ·新版本剧情体验中将增加场景BGM 3.全新CG ·通过达成对应条件解锁 4.新增失败结局———《不堪重负》 ·在得知

Again V0.5前瞻更新!(2/?)
1.新角色埃德加登场
·来自虎城的一位白虎兽人,虎城首领的助手之一,为人比较稳重(?)
·掌握火之元素,擅长直面单功
·听说他有一段他不愿提起的往事…
2.全新BOSS站玩法
·挑战强敌获得丰富奖励!
同时XuLuoGames工作室祝大家元旦快乐!!! #again#Again#Again
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Again V0.5前瞻更新!(2/?) 1.新角色埃德加登场 ·来自虎城的一位白虎兽人,虎城首领的助手之一,为人比较稳重(?) ·掌握火之元素,擅长直面单功 ·听说他有一段他不愿提起的往事… 2.全新BOSS站玩法 ·挑战强敌获得丰富奖励! 同时XuLuoGames工作室祝大家元旦快乐!!! #again#Again#Again

公告
TapTap(国际服)版本现已开放预约! #again#Again#Again
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公告 TapTap(国际服)版本现已开放预约! #again#Again#Again

公告:
原计划于V0.5更新的主界面UI将推迟更新! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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公告: 原计划于V0.5更新的主界面UI将推迟更新! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

“……”
“杂音…”
“你确定这样做不会影响到▇▇吗”
“他自己做出的选择,这也使得▇▇的结▇未知,这不正是我们想要的吗”
“难道没有考虑过他的不可控制性吗”
“经过多次的▇▇,都没有出错不是吗”
“……”
“我们需要的不是一成不变”
“如果让他提前▇▇,这样的▇▇就不会有▇▇”
“他▇▇的”
“杂音…”
信号中断…
记录3-▇▇▇▇
“…”
“杂音”
“这个▇▇的过程是你安排的?”
“嗯”
“意
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“……” “杂音…” “你确定这样做不会影响到▇▇吗” “他自己做出的选择,这也使得▇▇的结▇未知,这不正是我们想要的吗” “难道没有考虑过他的不可控制性吗” “经过多次的▇▇,都没有出错不是吗” “……” “我们需要的不是一成不变” “如果让他提前▇▇,这样的▇▇就不会有▇▇” “他▇▇的” “杂音…” 信号中断… 记录3-▇▇▇▇ “…” “杂音” “这个▇▇的过程是你安排的?” “嗯” “意

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Again V0.5前瞻更新!(6/?)
1.战斗系统实装!
 ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装!
 ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式
 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!)
 ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话)
 ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·)
1.视角切换功能
 ·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角
 ·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存!
 ·本功能可在第一章第二幕中体验
2.成就系统
 ·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励
3.新增书架功能
 ·用来收集已解锁书籍
 ·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态!
4.收集品与背包系统
5.更新部分按
公告!
我们已确认再次重制icon(游戏图标)!
新图标预计于今天17:00左右更新至tap详情!
Again V0.5前瞻更新!(3/?)
1.全新地图———「迷途之林」 更新
 ·位于虎城北城区,原本的森林竟在一夜之间变了模样,这之间发生了什么…
 ·本区域将于完成第一章第二幕后自动解锁(V0.5由于核心功能不完善所以暂不开放)
 ·区域探索,材料收集
2.全新BGM
 ·新版本剧情体验中将增加场景BGM
3.全新CG
 ·通过达成对应条件解锁
4.新增失败结局———《不堪重负》
 ·在得知
Again V0.5前瞻更新!(5/?)
1.属性面板更新
 ·可查看角色当前的各属性数值
 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性
 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放
2.EXP系统
 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加
 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得
 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:)
3.升级 破阶系统
 ·与EXP Level进行捆绑
+52
Again公开测试V1修复公告:
1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug
版本号为Ver0.5B-250828
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见!
插个广:工作室招人!🥲
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Again公开测试V1修复公告: 1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug 版本号为Ver0.5B-250828 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! 插个广:工作室招人!🥲

Again Beta公开测试V1更新公告:
1.实装商店部分框架(未开放)
2.修改android端底部快捷栏的按钮,现在布局与PC端同步
3.战斗系统已实装但仍未开放
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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Again Beta公开测试V1更新公告: 1.实装商店部分框架(未开放) 2.修改android端底部快捷栏的按钮,现在布局与PC端同步 3.战斗系统已实装但仍未开放 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta