战列舰匹配守则十条

更新时间2023/3/21331 浏览综合
‌      单挑不应只考虑同级、同舰种,至少在你游分房做得靠谱之前,你还需要面对更多花样的敌人。有些船会在面对低等级的对手有着充分的压制力,有些船在面对高等级的敌人也能不落下风,合理利用这些特色是很有益处的
‌      最好的战术叫做以多欺少,无论如何,两个人打一个人就是天大的优势。想达成这样一个完美的作战手段,前期尽量考虑“斩杀、交换比”的事情
‌      虽然匹配标准对局有20分钟,但由于双方作战素质的差异,大多数情况下真正决定胜负的交换比其实在开局几分钟就被拉开。最好的战术叫以多欺少,反过来讲,最坏的结果就是以少敌多。尽量不要再前期无所事事,不然在后期面临一打二就只能做无用功了——失败是必然的。
‌      在任何时候都不要忘了自己应该干什么,也不要忘了自己能力是否可以保证干好这件事,开德战无脑冲进被交叉位是一件很愚蠢的事情。
‌      不建议任何“打狙”行为,即使你开的船偏向打狙也是如此,开一个水面舰种躲到后面,前线就少一个人。匹配正面交战人数缺乏,多一个少一个产生的利弊是巨大的
‌      交叉是个好习惯,但在一些大地图里,左右路全去边线可不是一个交叉的好方法,由于地图大,双方的距离已经无法做到互相支援,实际上这就是各自为战。如果你开的是一条内卷劣手,需要在靠近中场的位置活动以增加支援的可能性
‌      利用自己的血量做更多的事,不要局促于苟斗,开一条k2跟一条拖刀大和打得你来我往是一件很亏的事情,因为k2的能力明显比大和高,但并没有做得比大和好太多
‌      对于任何战列来说,ap都是主力弹种,即使是英战巡也是如此,ap意味着快速斩杀、意味着短时间的高额伤害,对手往住会因为畏惧这些而做出一些不利于自身发挥的举动,比如长时间卖头(无法开尾炮且丧失大部分机动性),he显然做不到这点
‌      当自己不幸处在危险的境地里,不要幻想着一轮秒杀对面翻盘。请务实一点,对自己的认知准确一点,思考一下双方谁的处境更危险?谁更容易被秒?如果考虑到这些,就不会做出露腰齐射的傻事
‌      不要局限于日战=打狙,法战=拉侧,德战=近战这种固有思维,“让自己出现在应该出现的地方、做应该做的事”、“该冲就冲,该怂就怂”才是真正的令队友满意的选择
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墨斗
KK的AP(悲)
乃翁
K2的ap挺好的了,看看G3,那个才是真的寄吧
逐火
AP质量还是靠谱的有跳弹角
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海云之间
匹配在走位上有很大自由度,可以根据地图预判ai大致走向,提前赶到阵位尽快击沉ai或重创杀死对面1个玩家,之后找下一目标重复以上过程。
遇到有多技能比你更快杀敌的敌方熟练工2种应对
1 马上攻击熟练工力争击沉他。
2杀不死对面,反而大概率会击沉。全力击沉敌方ai船。再用一下方法减缓熟练工的进攻,船头尾对敌防ap,快速机动防he或map
下弦之月
我不觉得速杀是一个可行的主意,想想自己玩匹配有几次开局暴毙?这样贫乏的集火效率想秒掉一个熟练工太困难了
乃翁
会速杀的那都是熟练工了(趴)
除非你这把的队友真的能当人用,该集火集火还懂拉开交叉
枫灬雨柔
出现在该出现的地方->边线;做该做的事->拖刀[嗒啦啦2_哈哈]
下弦之月
不做日边过载我是不认可的(趴
乃翁
X
有道理,这就去开蒙大拿打狙
下弦之月
你就是twiggy吗(恼
Zuikaku-Ta152
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已经到底了
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