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仙山小农
独家
12周岁+
快捷登录
官方入驻
6.5
编辑推荐
新品榜
#8
下载
20 万
关注
68 万
游戏大小
747 MB
开发
云海工作室
活动与公告
公测上线惊喜签到!
游戏介绍
上次更新于2024/05/05
种田
模拟经营
国风
经营
休闲
模拟
简介
仙山小农是一款修仙种田模拟经营手游,游戏以国风古韵的画风、自由多元的养成路径、轻松不肝的玩法活动,带您寻回生活本真的美好。 【世界观背景】 天柱将倾,你被托付了拯救世界的重大使命。但你身为外门弟子,资质平平,该如何应对这场危难?闻鸡起舞刻苦修炼?掘地三尺搜刮资源? 不,还可以这样。 你将拥有一片农田,体会生活之真。你将遇见许多伙伴,感受人情之暖。你将拜访不同岛屿,观察天地之广。 所有经历都将化为心境的养料,换来修为的提升。 人生在世,与其奔忙劳碌,卷生卷死,不如以常克变,以静制动。 谁说佛系种田不能做赢家? 【游戏特色】 开局送山:种植养殖、垂钓捕虫、撸猫撸狗,随你喜欢! 伙伴助力:耕地播种浇水收获,全都有人帮你干! 摆设装扮:打造独属于你的家园,充分展示个性风采! 大千世界:探索浮空山,邂逅奇遇资源,各类风景等你来看! 特色战斗:提升境界、打磨武器、灵活走位,多种方式助你通关! 风土人情:跟随剧情融入修仙世界,沉浸式体验世情百态!
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供应商 guofangyuan
开发者的话
做这个游戏,主要是因为开发组的996修仙社畜们都对悠然自足的田园生活有一种精神上的向往(真的下地是不可能下地的),也希望能满足大家对于国风种田游戏的幻想,至少能在那么多的种田游戏中多一个选择。 此外。田地,代表着一分耕耘一分收获的朴素追求,修仙,意味着突破樊笼潇然天地的无声渴望。我们希望以制作游戏为途径,描摹心灵最深处的家园。
评价
共 6809 条
去评价
逝年
游戏时长 82.0 小时
开服第二天开始玩的,今天第二次被背刺
【①第一次,半夜紧急关服,持续推迟开服时间,回档,补偿难评】
【②今天,提前5分钟(好像是)通知,提前四十分钟停服维护,这次不知道会补偿什么】
看到评分居然恢复了一点,不开心了
挺喜欢这类游戏的
但是体验下来不尽如人意
1.【爆率】①五灵珠,看脸,每天上限3个,也看脸
②抽卡,人不可能一直非吧,你游又没有非酋 成就,60抽小保底必歪,120抽大保底必最后一发
2.【优化】①场景,每天/补丁后第一次上限掉帧,重启 会恢复;雨雪天气,场景功能性建筑和作物过多,移动会掉帧;进后山买东西,人多也会卡
②战斗,移动很机械化,像是修仙休多了,不会走路了;
移动时候不能攻击;
弹道范围判定成迷,除非一开始就拉得很远,不然基本躲不开敌人的远程攻击;
有时候看不清敌人的弹道,死的不明不白(点名敖玉,虽然第一个up,技能也挺好用,但是放技能挡面前一片视野);
天柱BOSS,点名鲲,一条鱼占大半个屏幕,虽然攻击没有花里胡哨,但是破烂的地形➕不协调的四肢,很难躲掉看不到的远程敌人的攻击;
有部分地形类似星露谷的福利箱子层(漩涡形地图,从最外圈跑到最内圈),但是你游并没有福利箱子,只有地形,一半时间跑图,一半时间打怪,每一层是限时的,跑的很累,比打怪还累;
扫荡爆率成迷,扫荡主要为了拿金灵珠(你游重要的道具,升级功能建筑用),本来定位应该是手打也会掉的,可是他不掉,扫荡爆率还低,副产物更低,1小时恢复一点体力,自然恢复,一天24次机会,3颗珠子没拿满过,平均一天1.5颗;
失败扣体力;
战斗场景会卡,卡完发现已经嗝屁了;
懒得吐槽了,下一part
3.【养殖/种植系统】
①屠宰很繁琐,进门放动物,出门杀,看好多次场景动画
②作物等级,会随着知识树等级提高,而提高,烹饪部分菜品时,不同等级材料不能一起用
③物品等级,拿鱼为例,我箱子里同一种鱼有1/2/3/4不同等级,每种等级算单独的一种物品,导致箱子里很乱;随着游戏进程,物品等级缓慢而不均衡的提升,毫无美感可言。
【物品等级这个功能很好,但是做的很拉胯】
4.①玩游戏手机发热,
②没有广告系统,但是每天【流量】没少用,不知道用在哪里了,也没什么交互系统,或者说目前很不成熟
③经常打小补丁,也不知道具体打的什么补丁
先吐槽这么多,夜深了脑子都不清醒了,虽然写到了开服,
但是,
骆驼身上的每一根稻草都不是无辜的
晚安,好梦!
15 小时前
檬涩味
游戏时长 9.3 小时
运营服务不错
五月种田风正好 又是麦苗拔青时
嗨,这里是憨憨檬涩,给大家推荐一款国风种田手游:仙山小农。
➤【游戏如何】且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?休闲水墨种田风
✨游戏【玩法】是啥?类似星露谷
✨游戏【特点】如何?主打种田养成
✨游戏【值得】玩吗?喜欢种田以及水墨国风可以直入体验
🎮║游戏:《仙山小农》
🖲️实际上:《国风种田抓虫钓鱼农家乐》
🧸种田║国风║模拟经营║模拟║休闲
解析
⚔️【战斗】(非真实对话)
檬涩🤨:你自己玩了吗?
制作人🤔 :玩了一会,我去除了大部分星露谷的短兵相交,但是我保留了一部分战斗(战斗不能走A),加入了【玩家经常种地,太累了走不快,偶尔战斗中停下休息】这个设定,怕大家躲的快,闪着腰。什么你说你的技能偶尔放不出来!你要知道我们是修仙游戏,灵力肯定有枯竭的时候,这不是BUG,虽然昨天我们的程序员把它修了,我觉得玩了这一部分精华的乐趣,才知道你玩的是仙山小农。
檬涩😬:是故意的还是不小心的?
制作人😏:是故意的。
🕹️【玩法】
类星露谷,但≠星露谷
游戏给人的游玩体验,是基于修仙模拟为主体现的,有中式修仙的灵根,挂机涨修为 ,服用丹药助破关,飞剑坐骑游天下,仙山种田养点小动物。更偏向逍遥自在,隐居山间的中国水墨种田风,而非《星露谷》的远方小镇的西式风格 。如同瀑布一种是‘’飞流直下三千尺”,一种是“清泉石上流”。我是两者兼爱。
🎨【特点】
相较于《星露谷》的小镇聊天强社交
本作更倾向于“修仙、弱社交”
没有社区医生在夜里,把不省人事的你救会家
也没有爱你的爷爷,给你留下有趣的任务和财宝
更没有时不时来信的妈妈,给你附上蛋糕曲奇
本作有种修仙“大道如擎天”的孤独感,虽然让你去做很多交互,但没有太多人情味,你可以寻访好友,却留不下什么,有个师弟会每天送你个不值钱的虫子,当然你也可以给他们送礼来获得碎片,来升级他们。
本作还有钓鱼空军的痛苦感,一钓全是经典时尚小垃圾的痛。做一个支线,“一包烟,一个鱼竿,一整天”还没出...本作钓鱼太吃运气
⛱️【风格】
画风:休闲水墨种田风
玩家:种田养成钓钓鱼,修仙模拟抓抓虫
你拥有一片农田,体会生活之真。拜访不同岛屿,观察天地之广。
🧠关于个人的看法
游戏的肝度不高,非常休闲,日常只需挂机种田收菜即可,而且送的东西很多。
想要体验一款“战斗”风格的游戏,可能这款游戏并不适合你,因为它没有探索冒险的战斗爽快感。
本作的定位,似乎更适合轻节奏、慢游玩,去体会种田钓鱼的乐趣,作为一款国风种田的游戏,它是合格的,但也只是合格而已,可以优化的还有很多
除此以外,
1、游戏战斗对手残玩家很不友好(战斗不能移动,且只能远程攻击)
2、本作有大量红点,你懂的,可以逼死某些强迫症玩家(你说是吧檬涩,此时檬涩正在奋力点红点,啊啊啊,怎么还有喵?)
3、日常太过于休闲,避免因为任务繁琐而退坑,但重复度太高,可以体验的内容比较少喵,可以当成休闲副游。
4、引导不明确,一些支线需要的东西没有标著,但需完成支线才可以获得某些道具,比如钓鱼那个烤口蘑可以换成前期的菜(凉皮之类),完成任务所需的鱼很难钓,可以加一个保底
5、游玩本作需要注意维护时间多种果树,一是有些bug会回档,二是果树的时间曲线更适合维护时间。
6、本作建筑升级会卡灵珠,而且灵珠都是有概率获得,前期经常因为刷某一灵珠,而费大量时间,请适当提高一下灵珠的硬保底,避免平民前期因为刷某一灵珠而耗费太多时间没有获得,从而退游。虽然后期有固定手段获得
如果可以优化上述6点,我可以给这个游戏打个8.2分满分10分
修改于 2 天前
来自 华为Mate 20 Pro
网游单机玩家
玩过
本人是一个十分喜欢种田游戏的人,所以在其他玩家破口大骂的情况下,我也只会用“可怜”和“遗憾”这两个词来评价这款游戏。
仙山小农开服的这一周,有无数玩家的心态历程是:期待—激动—焦急—失落—愤怒。造成这个结果的,无疑是持续多天的炸服以及层出不穷的bug。
开服前两天存在的叶子转圈、服务器卡顿问题极大地消耗了玩家的热情,因为这一阶段正是游戏的开荒初期,种田、收获、除草、砍树、敲石头等玩法全需要玩家手动一个个操作,走几步就卡顿简直是在火上浇油,因此那两天游戏的评分一下就到了7.2,赶跑了许多玩家。
本人并不反感这种需要一个个手动操作的种田方式,但是并不是所有玩家都有足够的时间,也并不是所有玩家都愿意接受这种繁琐的操作。摸着良心说,一开始玩确实挺有意思,把场地慢慢清理干净很有成就感,但是时间久了还是会烦的。虽然经过开荒初期就有帮工帮忙种地,但是稻草人箱子的容量过小又不得不让玩家时刻上线打理,这一点同样是很多玩家不满的地方。
开服两天后,游戏好像终于回到了正轨,虽然还是时不时有玩家发帖说闪退和奖励不到账的问题,不过官方应该都是在解决的,这几天基本上是天天在修,日日在改。让我感到比较好笑的是有玩家上线领补偿奖励,结果服务器又波动了,补偿给卡没了,然后官方于是再道歉再发新的补偿……循环的美啊
在这个阶段呢,玩家基本解锁了游戏的大部分玩法,于是又有新的问题来了。首先,灵珠获取方式不够合理,钓鱼和捉虫的次数是有限的,但是次数恢复却很慢,一个小时回一次,而每天最多能获得三个对应的珠子,还是概率掉落。这就要求玩家不仅需要规划好行动次数,还要记得自己今天各得了多少珠子,嘛,反正我是看不清也记不得,希望官方能做一个显示功能。其次,战斗操作很难受,总感觉怪物的行动很灵活,但是角色就不怎么灵敏,怪物冲过来想躲都躲不开,看着干着急。然后,浮岛探索是一次性的,但是岛屿没有战力推荐(那个天柱子也是),这就导致有的时候会空跑一趟。最后,池子是混池,里面不但有人物,还有装饰和人物碎片。这些缺点对于有的玩家是不可接受的,于是评分继续掉……
忽略这些问题,这个阶段还是玩的挺开心的,之前官方发的补偿也抽到了不少装饰和人物(虽然但是真的很讨厌混池!),直到今天凌晨,有玩家用bug刷了游戏道具,于是官方决定全体回档……
这个操作对于我这种凌晨没有玩这个游戏的当然没有什么影响,但是对于那些正好在那个时段辛辛苦苦肝游戏的玩家来说,简直是晴天霹雳啊……如果是我得多失落多愤怒,应该就直接不想再玩了。虽然说官方今天发了补偿,但是这是一个很恶劣的影响,因为玩家的精力和时间很难用补偿来衡量,并且我们作为玩家对官方的信心会严重下降,我会在打开游戏的时候想,会不会又发生我现在肝的进度明天就被重置的情况。游戏评分随之到了5分档。
但是这款游戏的玩法真的差吗,它就是一个综合了种地、生产、钓鱼、捉虫、装修和修仙系统的传统休闲小游戏,没有排行榜也没有显眼的氪金界面,画面干净,音效解压,我们多少人都等了它三年了。
是的,我们等了它三年了,制作人们也等了三年才终于拿到版号并发布,但是最终却得到了这样结果,我想,无论是我们玩家,还是制作人,都应该是遗憾的。我怎么也想不通为什么,为什么都三年了游戏一上线却是如此层出不穷的bug,明明也内测了,明明也一直在改进,明明大家都很期待这个游戏能成为今年最优秀的休闲游戏。
希望官方能尽快解决bug,让游戏重回正轨吧,不要再出幺蛾子了。
4 天前
羊又羊
玩过
可玩性4星
游玩体验-新手期扣1星
UI设计再扣1星
其他的内容平平无奇,但是新手期UI太劝退了,这也是第一款UI劝退我的游戏
UI层级太多了太多了太多了,操作相当气人。
切换场景:需要走到某个固定的地块,再点一下UI手,再点前往场景。
我宁愿你直接做个图标放在地块上,点一下就出去,包括小屋,能不能点一下小屋就自动进门,怕误操作你就改成点一下门口,或者把进门的图标直接放在农场里,不管在那都可以直接寻路进屋,出门也是
参考星露谷,送礼是直接切礼物送出去,对话也是直接点击,那么你们为什么要做成点击角色-点击对话-点击对话/礼物三层操作,三层!
每点击一个角色就起码三层操作,那我想问开发和qa,整个新手教程里,在老妈子一样的师妹和npc之间来回通马桶要做多少遍冗余操作😁以及你们做了点击人物自动寻路,那为什么不做点击任务自动寻路,为什么为什么为什么?
就算监狱建筑师和太吾绘卷那么多养成,那么恐怖的系统,都知道做UI操作减法。我宁愿你搞得像传奇一样全是图标也不喜欢这样,尤其是有时候网不好,还要反复点击,更气人了。
比如你们砍树这个就简化的很好,点一下就行了,那为什么砍树打石头就做了减法,其他要做加法呢,以及砍树为什么不能撤销。
1 天前
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
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🔥看仙山小农动态,抽Switch大奖
吹散眉弯
2024/4/26
仙山展示
我把林妹妹的潇湘馆搬回仙山啦!
《红楼梦》中是这样描写潇湘馆的[表情_微笑]: 里面数楹修舍,有千百竿翠竹遮映……出去则是后院,有大株梨花兼着芭蕉……后院墙下忽开一隙,得泉一派,开沟仅尺许,灌入墙内,绕阶缘屋至前院,盘旋竹下而出。 潇湘馆照片和意象图可详见图二、图三,用玉兰花代替梨花了……#仙山装修大赛#仙山小农
仙山小农
15 小时前
仙山小农
制作人小农来给大家汇报下!(24年5月5日凌晨)
制作人小农来啦~ 一眨眼已经上线10天了 这边给大家汇报下目前团队的工作安排和后续计划!! 团队近期基本是996,五一期间也在加班处理各类问题(有3倍工资!) 虽然目前游戏有很多问题,慢热,手动操作不够便利,但同时也得到了大量玩家的喜爱,给与了我们信心 我们目前正在做的: 1 服务器:我们花了大量时间进行优化,也同步对服务器做了升级,树叶转圈问题已经得到了极大的缓解 2 bug:反馈的bug
5
当前版本
ff_1.7.3.0_24050501
联网 App
是
App 备案
苏ICP备2020061655号-7A
备案主办方
南京仙地信息技术有限公司
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