日常发颠

更新时间2023/5/19416 浏览综合
攻略是攻略,但我个人是很不满意这套游戏逻辑,你游环境对前期的输出需求巨大,或者说前期几次得当的输出已经完全可以决定一场战局的胜负
理论上一把二十分钟的游戏,应该拥有更多样的操作方式,获胜的渠道应该很多,但现实情况是搞速杀几乎是唯一解,只要敌方在前期五分钟能让我方处于人数劣势,剩下的十五分钟的一打二、一打三就是毫无悬念
论造成如此现状的原因,“大船过高的输出强度”和“轻易被几轮输出改变的战局”都有些不正常。毕竟如果仅仅说你游小船弱势罢,肯定不全面,因为他们确实有自身的价值,让小船能一打二、一打三肯定也不是正确的平衡方向。但现在的条件是,小船没有与大船在前期比速杀的能力,后期面对一打二,一打三几乎是必然,或者说,他们被迫进入一场毫无意义的必死局
“必死局”这个词汇锁定了小船的上限,不仅是新人觉得难上手,老人也没兴趣参与毫无希望的死局,没人玩小船,与小船有关的舰种互动也变得稀少
你游机制门槛高劝退新人这是一个事实,但背后还有一个问题,即便新人跨过门槛,又会发现这个连四个舰种都凑不齐的对局作战模式极度单一。既然不同船的性能又差异明显,再加上对局死板,这就会让有些船动动手指杀两个人机就能改变局势,有些船劳碌一局也没有什么发挥,这符合我们对高技术对局的期望吗?
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