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王国竞技场(kingdom arena)
官方入驻
8.8
关注
4.5 万
厂商
Thunderwheel
游戏介绍
上次更新于2018/07/10
单机
策略
战棋
回合制
简介
王国竞技场是一款单机回合策略游戏。玩家需要在魔幻世界中探索和占领新的大陆,击败其它王国。 特点: -4个特色各异的王国(以后会更多) -多数兵种有自己独特的能力 -21种政策 -2种不同的游戏模式 -每局随机生成地图 -规则简单易上手 背景故事: 在遥远的奇幻世界,存在着多个特色各异的王国,它们之间时不时发生着战争。 现在,一块新的大陆被发现了,各个王国派出了自己的军队,和殖民船,一场旷日持久地征战和谈判在所难免。 而你,就是几百个被派往新大陆的总督之一。你的任务就是带领自己的军队,为王国扩张领土,击败那些阻挠你的敌人。 选择一个你要效忠的王国,然后去建功立业吧。 祝你好运。 IOS预计7月底发布。 这个游戏目前还在开发和完善当中,未来会有更多有趣的元素加入游戏,敬请期待。 如果有任何问题或者建议,欢迎联系我们。 我们的邮箱地址是: thunderwheel.yc@gmail.com
供应商 yangchen
开发者的话
这是一款很纯粹的单机策游戏,喜欢策略游戏的朋友不要错过,后面还会有进一步的优化和完善。 全面屏问题已经修复,欢迎大屏手机的小伙伴加入试玩队伍~~ 目前的测试版本打开游戏时可能会需要3秒钟左右的时间(期间是黑屏),请耐心等待,不会有什么问题。
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共 854 条
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keller
玩过
可玩性不错
像什么我就不说了,毕竟如果非要和一个steam卖一两百的游戏比的话怎么比都比不上的,玩了几局下来只能说是丐版。
整个游戏的话我也就玩了几局,把四个文明都用最高难度打了一遍,先说说看法。
玩法嘛…也就那样,拓展暴兵推线攻占灭国,不过这个游戏资源点变成单位占领的方式,虽然有取巧的成分在,但好歹算是一些改变和创意。
游戏兵种的话我都是这么划分的:
一级兵:斥候,作用是探图抢资源
二级兵:守卫,作用是稳固战线牵制,至于上阵作战就算了,真没必要
三级兵:主力军,当你能爆三级兵时战争的走向全在你的手中
四级兵:最终兵器,但是我没爆过,有用这玩意的功夫还不如多爆几个三级兵和两级兵,四级兵蹲出来时我的三级兵早就攻下一城了。
至于文明的兵种特殊性嘛…实际上没什么特点,比如亡灵的吸血鬼,会吸血但也就几点血在那里,人族的弓手就是K咧啡,除了拉战线守城外没什么用处,四个文明的兵种都可以按照上面的划分来使用,区别不过是攻击方式不同罢了。
游戏简易流程的话,先爆几个斥候,抢点占资源探路,科技专门加经济,有条件的话先把主城升三级,附加建筑自己考虑吧,反正科技树的话除了经济其他的也没什么大影响,我一般只见经济类建筑,再建其他的反而拖慢速度。有三级城后开始造三级兵,抢空城守线,直到有三个三级城后开始爆三级兵推进(这个时候至少也得有六七个三级兵了,一般我都是两个三级城就开打,当然稳妥一点还是三个,经济和兵力跟得上),十几个三级兵后可以多线作战,时间占比的话发展占四成攻城占六成(四玩家局)
2024/3/9
来自 小米Xiaomi Pad 6
麦克老狼🐺
游戏时长 72 分钟
画面音乐不错
偶然间刷到了一个挺古老的游戏。从设计架构上看核心玩法其实挺好的,是比较软硬适中的回合制单机策略类游戏,像是简版的英雄无敌。内容上比较单薄,算是比较初期的版本。每个战斗单位有行动力的概念,类似H4中的设定,占领城镇、资源点、攻击行为等,都需要消耗行动力,整个战局就是对资源和作战单位行动力的统筹。除教学关外,可以自定义地图,最多四名玩家混战,地图不算很大,照面很容易。
没有外围养成,仅有的养成是在游戏内的兵种升级,通过打败敌方单位可以获得经验值。另外还有类似天赋树的升级,所消耗与资源获取速度有关,有很好的选择策略。
美术品质一般像小游戏,画风偏欧美卡通,有点接近lowpoly。方块小人最大限度的减少面数,运行起来很流畅。特效意思表达比较准确,理解很容易。
问题和建议:
1-天赋树的表现不是很直观,哪个点亮了哪个没点亮直观上很难区分,要挨个点击查看。建议换一种界面UI表现形式。
2-城市在有驻兵的情况下很难点击到,建议可以学英雄无敌,加个城市切换的UI,或者简单粗暴的将城市模型稍微放大些。
2023/9/8
来自 小米Redmi K40
玄不救非氪不改命
游戏时长 23.3 小时
画面音乐不错
🎮可玩性:
挺远古的一个小游戏被炒冷饭又复刻出来了,上次玩至少四五年时间了。
首先,评分至少六星 操作手感,系统,基本画质,都非常好。体积小,没广告,在当时属于神作。版权问题减一星,作者失踪不更新减一星。
🎮可玩性:
游戏一共六个种族,精灵和炼狱两个超模的不可选。剩下四个 强度上
天狮人类122 > 游牧蛮族212 > 兽人122 > 亡灵222
12 指的是天赋 经济 , 王权 ,军事 。左边是1,右边是2,选那边看自己喜好。天赋二选一,洗点需要花费一个天赋。
🧚🏻职业/兵种搭配:
最后提一下打法。
人类也是个超模种族。前期脚男开图守城,拖到四级城池 有军营。投石车造出来就二级 ,三格远攻 无敌。
游牧蛮鹰,其实非常强,但是吃操作和意识。一级兵种斥候三格行动开图比别人快,优先开地图和站城。二级兵种站城池吃伤害,一个城速三出骑射手经济滚雪球。建好附属建筑有敏捷的骑射手行动力是3加1还是远程。斥候吃远程反击,三四个骑射手射一轮就结束,其他人基本起不来。四阶兵种是个废物除了1格的行动**都赶不上热的。只能站城里。打速攻30回合前基本就结束了。(︶︹︺)
兽人,劣化版本的人类 三阶兵抗,四阶兵打。没什么说的。
亡灵,前期需要抗压,所以强度不高。一阶骷髅三维不高基本开图前期和站塔守城用的。二阶吸血鬼,攻击吸血理论上很强可惜伤害不高而且行动力只有2点没有操作空间。三阶亡灵骑士,强力万金油 行动力3加1,攻防双高。四阶死神,高攻高行动,击杀召唤骷髅。特别是配合天赋斩杀守城的基本就平推了。😁😁
2023/8/29
来自 Honor ViewPad 6
月下的羔羊
玩过
作为文明系列爱好者,这款游戏非常符合我的口味。当然两者类型虽然相同,理念和卖点差别还是非常大的。KA首先吸引我的是画风,像素级小人兵模非常有辨识度。而实际体验过后,整款游戏给我的印象也和这画风一样,简单而轻量化。这意味着,虽然很难体会到文明级别的游戏中完整体现的主题(如文明演变的主题),也体验到丰富的抉择,但是这是我可能在车站上,在排队时可以花十来分钟进行几个回合的游戏。这也是手游的一大特点。它不会也不需要给你太多的内容,但也不会给你太多负担,占用太多时间。也就是说,在有限的篇幅内,尽可能让游戏具有可重复性。
我和很多玩家都有同感,感觉目前的内容还不够完善。我也相信,目许多期望都是即将实现的。但反过来说,太过复杂的机制反而会影响游戏性。因为手机端的显示容量和操作精度都被限定,如果把评论区内诸位的意见都采纳,那呈现出来的作品要么极其臃肿,要么精致却小众。现在制作组肯定在思考如何实现游戏的可重复性,毕竟同类游戏大多有这个局限。而我认为再次过程中制作组应该找准定位,不要让它成为一个硬核小众游戏(当然那样我也可以接受就是了……)。
抛开以上的一点顾虑,有一些功能是没有实现就有遗憾的。最重要的部分是图鉴。图鉴的功能是让玩家的游戏体验从每局游戏本身引申到了游戏之外,产生了“这么多局我没白打”的感觉,图鉴“解锁”就是加强这种成就感的设计。成就的存在和图鉴功能类似,也是提供额外奖励目标的。“肝帝”的成就大概就是这个用意,但是显然太生硬了,而且还不够。具体的玩法上,可以把图鉴解锁和成就挂钩,做到某些事情才能解锁什么什么云云。这样的好处在,不用提高游戏的复杂度,就提供了重复游戏的理由。或者说,它其实给了玩家一个提高游戏挑战的机会。其二是战役关或者是剧情关。现在的KA完全没有主线,我们只能从兵种描述中了解到设计者的思路。这是显然不利于玩家融入游戏。战役关既可以作为新手教程,也可以是给老手的挑战关卡。如果要考虑可重复性,那么“特殊规则”的关卡更加有效。其三,联机功能。免费广告了解一下?更何况,人人对战可以提供更复杂的可玩性,可谓一举多得。但有一个问题,目前的地图在似乎有点小……其四,可永久解锁的升级。这一点和一的原理是类似的,不同之处在于永久升级实际上使得游戏的策略性或者是复杂度更强了。最简单的数值提升,有点类似养成类手游,有点烂俗的捞钱手段,但是必须有一点玩家基数。考虑到可能让游戏变质,这种手段的采用是有风险的。可能令我感到“没有就有遗憾”的是额外策略解锁。比方说某种兵种的、某种升级、某种政策的解锁。瘟疫公司这款游戏,就有这种“永久升级”的模式。结果是使用不同菌种、面对不同挑战、或者仅仅使用不同套路,玩家都要考虑不同的基因链。这类设定对于策略的提升是比较明显的。而且这种抉择是在游戏之前就已经决定,也没有让游戏本体变得繁杂。
2018/8/21
来自 小米MI 5X
论坛
王国竞技场(kingdom arena)
2018/6/16
王国竞技场(kingdom arena)
关于此游戏与Polytopia(低模之战、文明之战)即视感问题统一回复
有很多朋友在评论里提到了Polytopia(低模之战、文明之战), 毋须讳言,当初正是这款游戏激发了我在手机端做这样一个风格的策略游戏。 没玩过的朋友都可以下载玩一下,那是很棒的一款游戏。 但是,敲黑板: 它和王国竞技场(Kingdom Arena)不是一款游戏,也不是同一个厂商,我们更不是它的汉化。 看起来有很强的即视感。 这是我的锅,给大家带来困惑,很抱歉。 因为是第一款完成度比较高的游戏,缺
王国竞技场(kingdom arena)
2018/6/26
王国竞技场(kingdom arena)
1.92新版本说明
对如下bug进行了修正: (1)攻击且没有消灭敌方单位时,带有敏捷能力的单位获得了2点行动力。 现在已经修正回了1点。(骑射手等单位受到影响) (2)修改军事贵族政策适用范围的bug,目前1~2级兵种也受到了影响。 现在已经修正,取消了训练1~2级兵种费用的下降。 (3)回档bug,特殊情况下,玩家的排行榜记录消失,存档回到了最后一回合。目前已经修正此问题。 (4)修正了特殊情况下,出现玩家可以控
联网 App
是
App 备案
未备案
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