全职法师:觉醒游戏截图
全职法师:觉醒游戏截图
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全职法师:觉醒

全职法师:觉醒

官方入驻
8.2
预约
7.2 万
9.3 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/24
开发者的话各位法师同学们: 哈喽,各位同学。小编最近听到不少同学在问:“全职法师什么时候测试?”“全职法师是不是凉凉了”“有生之年还能玩到原汁原味的全职法师嘛” 更有甚者,还有同学唱起了《全职法师·凉凉》 女:“凉凉全法为何不开测,焦急等待头发掉多” 男:“策划大大在做什么,玩家等待期待憧憬着” 为了探明策划大大最近的工作是否饱和,最近小编偷偷溜进策划大大们的办公室,想尽一切办法,想偷窥一下策划大大们的策划案。看着策划大大们日渐稀少的头发,逐渐显现的地中海,日渐消瘦的脸庞,小编悄悄打开策划大大关闭的桌面,发现~~~~ 麻蛋,策划大大的桌面挂满小锁,有密码,臣妾打不开吖 请各位同学耐心等待,下周小编请策划大大撸一顿,悄咪咪套出密码,然后将干货分享给大家(^U^)ノ~YO
我把我的从测试服搬过来了
https://www.taptap.com/topic/4621322
想了解一些问题的,请戳这个网址
这个游戏综合来看,其实也只值两个星,但发展空间比较大,未来是什么样子我们也并不知道,暂时给三颗星
这个ip是一个比较火的小说大ip了,这吸引了很多小说党来玩这个游戏,与此同时也带来了最大的弊端!就是无法最真实高还原度的还原整个小说里的情景!这对于很多小说党来说,简直是致命一击。不是说小说改游戏不可以,而是现在的很多技术太难于实现一些小说中的场景和设定,就算是可以,就意味着大量的投入,不仅仅是金钱还有时间
撇开小说这一块,毕竟我并没有看过小说,仅仅是听官群里的一些人提出的一些意见,对此不做评价
先来说一说优点,地图里的大部分地方是可以上去的!!!光这一点我就可以吹爆他,虽然避免不了穿模的问题,但是随便一个地方基本就可以跳上去截图,这已经很棒了!我截图就经常找一些稀奇古怪的地方跳~
配乐的设定,这个我是挺喜欢的,听bgm也是一种享受好嘛,每张地图有不同的bgm,带给人不同的感受,超级棒!拍照的时候可以自由选择天气来拍,能拍出超美的效果好嘛
它那个轻功!每个系轻功的样子都是不同的!最后第四段风系是撑伞,光系是坐在月亮上超级美!而且一眼就能看出是完全不同的职业,非常有特色
但是这个游戏因为依然处于测试阶段,你会发现它的bug出乎意料的多!除了上面帖子里所提到的不平衡以及服务器经常崩溃以外
我们强烈建议,每个系都分男女/破音,一定都要分男女!!!捏脸什么的能有是最好的,哪怕简单一点也是可以接受的!千篇一律的脸拍照其实不大好看的说
其次就是,现在是测试还看不出什么,但是已经可以感觉到金币来源少,而且得到的也并不多,但是花金币的地方却非!常!多!内测一天一万多完全不够用!养个ssr都养不起…紫色魔石2000+金币,蓝色也在900上下,抽一次220,一天哪里来的那么多金币,到了公测除了氪金还有什么办法可以拯救我们平民和微氪党
然后既然做不到出恶魔系这种职业,毕竟考虑到这是个手游,隔壁猪场出名的rpg六个职业四个多g…这个要是做出来绝对是个大工程,既然很可能做不出,可不可以考虑多出类似恶魔系莫凡当同伴这个样子,因为我没看过小说,是同一个家族群里的一个小可爱提出的建议,我只负责转述
还有就是能不能多出几个动作,比如抱抱,打招呼挥手,跳舞什么的,这样的话截图会比较有趣味性,对我这种佛系玩家来说是非常好的事情
希望游戏可以越来越好,做出自己的风格!
2019/1/3
来自 华为Nova 2s
期待
小说真的很好看,巅峰之作,在我心里和宠魅比肩甚至更高一些了,牧龙师也看了几章,没内味儿。
全法这个世界观真的很庞大很宏伟。
如果这个游戏还活着,这边真的强烈建议:
做成开放世界
不要角色扮演不要角色扮演不要角色扮演
最好的就是玩家作为自己,觉醒魔法系够大胆就一定要做随机,比例还是初阶元素系占比高,黑魔法白魔法次之,次元魔法占比最低,玩家不满意那就换号,有魄力才能出好大家喜爱的游戏
玩家就是玩家,最好别做天生天赋,真要做尽量多做,不重复是不可能了,但天赋这种毕竟是少数人多元化,有人有有人无肯定不行
阵营自由,什么学院,魔法师协会,各种圣裁异裁院,猎人协会,猎所,世家,独行侠散修,甚至黑教廷(虽然阴间)都有机会让玩家体验
对于原作角色,他们的故事完全可以让玩家站在第三者角度看着他们成长,原作莫凡线,穆宁雪前期家族后期自创门族线,张小候军旅线,穆白前期古都中期历险后期黑暗王线,还有心夏,赵满延,等等等等,他们更可以穿插在其他角色中,而我们玩家可以参与,跟着体验,但除非是玩家自己的剧情,不要做他人故事里的主角,不去起太多决定性作用
关于世界,可以一块一块做,拿地球平行世界开刀大概率不让过审,做个现代近似地球的异世界也好呀,从小城市做起 先开几处安界和安界外,慢慢开呗
升级进阶的天材地宝除了星脉以外在外探险获得的物品也可以使用用来进行突破,当然要判断下是否符合自身系别
妖魔一定要多样化
大灾难灾变可以作为活动,以及一些限时出现的天材地宝也可以做活动,还记得山人吗,那时不是天冠紫椴树叶子值钱吗,做活动呀!
联机联机
剩下的我想起来再补
虽然我上面的建议过于强人所难了,但是真要有公司能搞出这个来,不全世界吹爆?有异世开放世界做的牛啤,现代魔法风就是rpg类都少
加油
2021/3/23
来自 华为P30 Pro
5星期待,希望能和小说一样,开局魔法靠随机来,这样更有趣,(别来个遇到不想要的可以更换这种选项),魔具靠刷(掉落概率一点要极低)然后还要可以交易魔具(交易可以通过随便你搞什么货币,但是这种货币要能靠日常获得,也可以用RMB转换,这样就有维持游戏运行的钱了!)。还有其他除了自己魔法属性的都可以这样搞,不仅玩家有了去刷的欲望,也有了氪金的欲望(0氪党当我没说),还有像莫凡那种一次觉醒两个属性的,也可以有,但是概率一定要非常低,比如%0.0001就差不多了。
战斗这么说呢,不希望和其它游戏一样技能搞个图标,也不要回合制,更不要抽卡这种东西,最好是可以像其他人说的那样绘制星图,技能可以自己学,不同的属性可以在战斗中转换,只有对应的属性才能释放对应的技能,不过也像其他人说的,到了后面要连几百个星很麻烦,这个可以搞个让玩家自定义怎么画,不过要固定死至少要连10几颗或者几颗之类的,不同等级的技能蓝耗一定要有差别才行,然后是普攻,我觉得应该吧技能和普攻分开来,普攻就是用魔具,普攻是一个操作模式,放魔法是一个操作模式,这样搞个切换键,没蓝了就用普攻,普攻模式下(也可以叫做魔具模式)可以弄一些魔具的技能,这个弄成图标就可以了
其它到没什么想起来能说的了,就这样吧
2021/11/14
来自 Vivo V2136A