巷弄探险游戏截图
巷弄探险游戏截图
巷弄探险游戏截图
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巷弄探险游戏截图
巷弄探险

巷弄探险

官方入驻
9.4
预约
6.6 万
7 万

游戏介绍

上次更新于2018/05/16
简介游戏简介: 《Alleys 巷弄探险》希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,并以英式风格的小镇巷弄为场景主题。在游戏中,简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精致的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。 游戏故事: 在游戏故事中,《Alleys 巷弄探险》是一套主题乐园所推出的游乐设施,像是一个巨型的密室逃脱游戏,玩家将扮演前来挑战的游客,在一个虚构的英式风格旧城镇中探险,搜集资源,解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,并最后打开出口大门离开游戏。 重点特色: 1.巷弄主题 在连结复杂的巷弄、建筑和下水道中寻找隐藏的通道。 2.启动打卡机 启动在新地点发现的打卡机来累积打卡分数,获得进入部份区域的许可。 3.自由的游戏路线 非线性的冒险解谜游戏,没有固定的解谜路线,只要达成打开小镇出口大门的条件便能离开。 4.搜集资源 自由决定如何使用搜集来的钥匙和其他资源,及要解开哪一道门锁,这些选择将为你带来不同的游戏难度。 5.参透谜语道具卡 每一张道具卡都是一个简单的小谜语,透过理解上面的插图来找到它的特殊用途。 6.简易操作 不需要虚拟控制器来操作,只要滑动及点击萤幕来移动、及和道具互动。
开发者的话大家好,我是巷弄探险的作者沉士棋,我同时也是这个游戏的唯一开发者,巷弄探险花了我两年的时间製作,近期终于可以与大家分享这两年来的努力成果,这是我的第一个游戏作品,非常需要大家的支持,但同时也非常谢谢那些在游戏发表后,第一时间来TapTap页面留言的网友,你们的行动给我很大的鼓励。 巷弄探险将在五月十七日星期四全球同步上市,支援简体中文,很抱歉,因为人力不足,目前只有iOS版,但只要大家反应Android的需求,我会尽快推出Android版。希望上市后可以再次获得大家的支持,谢谢。
打折了,原价30,现价只要6块!
周末两天花了将近8小时通关,打卡机、钥匙、金币全部收集。
玩的时候真的想不到这款游戏只有一个开发者制作,作为一款3d解谜游戏,游戏的实际体验非常棒。
因为要在场景里到处走,爬上爬下钻下水道之类的寻找线索,所以第一人称视角给人的代入感很强,这是 The room 系列之前没给我的体验,真的有种线下玩密室逃脱的感觉。
游戏场景非常大,是一个很完整镇子,里面有地下通道,地面场景,还有二层楼。玩家可以走主线直接解谜,也可以通过散落各处的对话以及信件,通过推测补全完整剧情、进入支线或者隐藏空间,当整个案件一点点拼凑起来的时候,游戏也跟着进入了尾声。
游戏整体难度适中,成就系统也很不错,完美的让收集强迫症在里面不断寻找开发者藏在地图各个地方的钥匙,以及不断的挑战自己的通关记录。话说某些钥匙和金币藏的地方真的很魔鬼,具体可以自己体验,我也是第一次点提示时候才发现自己错过了那么多细节。
各种场景中,我蛮喜欢矿洞的,虽然里面的迷宫和冒险让我头疼,但是这就是探索矿洞的乐趣。
镇子里还有很多地方显示尚未开发,希望开发者可以接着填坑,也希望iOS的玩家可以支持一下开发者 ,买一个试试看,如果你喜欢解谜游戏,一定不会失望的。
来自 iPhone X
期待
很了不起的游戏——不仅仅是指制作人只有一位。我认为本作虽然仍然存在一些不足,但已经当得起五星好评了。
有个评论非常准确:本作给人的感觉非常像经典的《The Room》系列。
虽然二者的题材一个是“解谜”,一个是“探索”(不得不感慨,或许玩家仍然会将这些游戏视为一个大类,两个甚至更多游戏的爱好者重合度也相当高,但这个游戏“大类”正在被细化为若干个不同的小题材,真是百花齐放,实在是一个好现象),但二者在同有精细的画面之外,更相似的是巧妙的“构建”——《The Room》系列中这“构建”是机关与机关之间、机关内部之间的环环相扣,而本作中这“构建”是整个主题公园的建筑和设施。
除了精美细致的英伦风画面和庞大完善的地图构建之外,本作核心玩法也相当有意思:游戏被设定为一个主题公园,玩家需要以玩家身份(好像绕口令2333)在公园内收集钥匙、代币和道具卡一步步探索地图最终走出封闭的公园(甚至同时了解一些支线剧情),第一人称3D视角的代入感相当优秀。我在玩游戏的时候不止一次心想:如果这是一个PC游戏,想必我的游戏体验会更上一层楼。
——这就是本作的劣势了:移动端游戏受限于屏幕大小和操作方式,成也地图设计、败也地图设计,无他,太细致了,细致到了复杂的程度。而移动端的视角和操作使玩家的认知能力受到了巨大的限制,难免对于建筑物之间的复杂关系感到晕头转向。就像有玩家在评论里说游戏内的地图看不懂一样,我自己在玩游戏的时候也非常难受——手机屏幕再大,也只能看到四四方方的一小块,对于了解整个环境实在是没有太大帮助,我确信如果这是一个PC游戏,有更大的屏幕和更灵敏的操作,我对于整个公园的把握会更简单、更快。当然我并不是在说制作人应当做一个PC游戏,我只是在说由于一些原因,玩家对整个主题公园环境的探索难度确实不小。
除了上述的大优点和小缺点,“主题公园”这个设计在一开始就非常巧妙又直接地排除了会劝退部分玩家的恐怖氛围,又使得探索+收集的游戏模式变得顺理成章,制作人实在是匠心独具了。
总地来说,虽然或许对于某些玩家而言本作“因为不存在逻辑推理所以难度过低”——对我来说这只是游戏类型差异罢了,本作值得五颗星的推荐和价格。期待作者能有更多的优秀作品!
先夸一句这是我今年玩过的最棒的游戏了!!!!可以排进我最爱的游戏前三了!
巷弄探险不仅在游戏玩法上进行了挺大程度的创新,在场景设置,画风,细节处理上都可以称得上是上乘之作。并且全3D效果做的也很棒!经常会在转换视角的时候突然发现钥匙之类的小秘密~3D和解密融合真的玩起来感觉超棒的!寻宝感十足w
先来讲一下最棒的游戏玩法。游戏背景设定在一个主题乐园内,没有寻找不同道具这个设定,有的是钥匙,打卡机,代币,铁块煤块,和道具卡。
游戏中各个角落都散落着钥匙,需要非常非常仔细的寻找而且要眼尖,钥匙用来开门和开箱以及制作镇轮卡。大概一共有四百来把钥匙。
打卡机的设定:到了各个场景叮咚打卡,打卡机还会随着叮咚跳起一道红杆,细节好评w打卡点超过75个,明显好找。
煤块铁块后期出现可以通过开箱和扭蛋机获得,以及在矿洞的小角落找到,用于制造钥匙。
道具卡散落在箱子里和一般比较明显的角落。有些道具卡是门卡用来开启各个新场景,有些用来替代小道具例如皮鞋,食物等。还有一些线索卡提示你找到隐藏钥匙。道具卡都是图片没有任何文字说明,需要凭对图片的理解猜测用途,大部分还是容易猜到的。每次使用时需要在背包卡片中选择正确的卡片才能使用。
游戏中还有许多大大小小的箱子,需要一定钥匙或打卡数才可以打开,内含钥匙,道具卡,煤矿等。
解密游戏一般操作都比较简单上手很快,巷弄也没有设置别的解密游戏里会有的小游戏,只有非常简单的寻宝~唯一的小游戏可能是矿洞里的找卡片游戏吧,但那也是一个寻宝游戏,寻宝主题贯彻的非常彻底。
游戏的画风为英式画风,且非常贴合维多利亚时期风格,老旧的石砖墙,木质阁楼与门,房间内的装饰,仿佛置身于同福尔摩斯一起破案w
音乐少却精,刚入场时有一段噔噔噔氛围营造蛮好,游戏时没有背景音乐,但推开门时不同的木门吱呀声和铁门咣叽声细节真的好评!还有开箱吱呀声,打卡机叮咚声,走路窸窸窣窣声,细节方面的各种细心使在玩游戏时即使没有BGM也并不会觉得单调~
游戏左侧笔记本还会提示你下一步可以做什么,右上角显示钥匙数和打卡数,整个界面非常清爽~也绝没有广告,无需联网。游戏一共有三个账户可以切换,可以多周目刷。通关以后会告诉你消耗的钥匙数,找到的打卡数以及通关时间,非常贴心了w
地图很大,特别是下水道和矿洞非常弯弯绕绕,需要一定方向感。特别吸引人的是贴合题目的巷弄,游戏中有许多相对隐蔽的小巷子,窄窄的巷弄弯进去却别有洞天,打开新世界大门的感觉真棒🌝
整个游戏玩下来非常一气呵成,探险的隐秘感和寻宝的惊喜感鼓动着我。
而且一般解密游戏一旦某个东西找不到或者一个小游戏玩不过去就会卡关,这个游戏就基本不会,非常顺畅的玩下来通关~不用攻略就通关的游戏对于我这个智商来说真的很少了🙊
整个游戏的设计者居然只有一个人——沉士棋,花了两年时间独立完成的处女座如此惊才艳艳!真的太优秀了吧!非常非常非常非常期待新的作品了~
同时也希望能出安卓版,因为我收到过无数次安卓党和我说你推荐的游戏没有安卓版啊……我是真心真意觉得这个游戏真的非常棒,肯定会有很多很多安卓党想玩,并且好的游戏值得让更多的人来玩啊~
游戏中有一些门目前还在开发中,期待早日开放新世界~
提点小建议:
提示会显示米数我不知道那个到底有什么用写着数字的地方也点不了啊……
希望二周目能去掉新手引导,如果可以的话能增加额外小彩蛋之类的吗👀
增加成就系统,比如从大门逃脱是一个,从海盗洞逃脱是一个。比如场景全收集齐钥匙打卡机代币的成就,每个场景设置一个。
海盗机诅咒直接出去了能有点提醒吗……我都还没有去打卡不知道怎么弄呢……
最后说一句游戏售价30,很多人会犹豫,但我敢拍胸脯保证这个游戏真的超棒!
2018/5/17
来自 iPhone 8
官方巷弄探險-作者-ShiChi : Hi~ 非常感谢你用心写了这篇评论,也非常高兴「巷弄探险」能够为你带来乐趣,我想对一位游戏开发者而言,没有什麽比听到玩家玩得开心更心蛮意足的了,而你这篇评论我也非常喜欢,尤其是你说对了一些我在细节上的安排。 我不能证实你提供的资料是不是真实的,怕会破坏其他玩家的惊喜,但还是非常乐于看到玩家们在网上分享攻略及心得。 以下回应你的建议: 1.提示钮会显示七公尺范围内的实体资源(非資源卡),上面的数字确实代表距离,可以判断这个距离是否能够拿得到,或是它在牆的后面。 2.你提到的「尚未开放的门」,我会在之后不定期逐步开放,而这些更新也会包含彩蛋。 3.成就系统是个好主意,我会在未来考虑加入 4.至于你希望多点提醒,如果你指的是故事上的说明,我的想法是让玩家自由决定要不要去推敲剧情,或是单纯地想办法通关,所以剧情是碎片般分佈在园区的各角落,因此省略一些说明,可以增加拼凑剧情的乐趣。