巷弄探险游戏截图
巷弄探险游戏截图
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巷弄探险

巷弄探险

官方入驻
9.4
预约
6.6 万
7 万

游戏介绍

上次更新于2018/05/16
简介游戏简介: 《Alleys 巷弄探险》希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,并以英式风格的小镇巷弄为场景主题。在游戏中,简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精致的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。 游戏故事: 在游戏故事中,《Alleys 巷弄探险》是一套主题乐园所推出的游乐设施,像是一个巨型的密室逃脱游戏,玩家将扮演前来挑战的游客,在一个虚构的英式风格旧城镇中探险,搜集资源,解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,并最后打开出口大门离开游戏。 重点特色: 1.巷弄主题 在连结复杂的巷弄、建筑和下水道中寻找隐藏的通道。 2.启动打卡机 启动在新地点发现的打卡机来累积打卡分数,获得进入部份区域的许可。 3.自由的游戏路线 非线性的冒险解谜游戏,没有固定的解谜路线,只要达成打开小镇出口大门的条件便能离开。 4.搜集资源 自由决定如何使用搜集来的钥匙和其他资源,及要解开哪一道门锁,这些选择将为你带来不同的游戏难度。 5.参透谜语道具卡 每一张道具卡都是一个简单的小谜语,透过理解上面的插图来找到它的特殊用途。 6.简易操作 不需要虚拟控制器来操作,只要滑动及点击萤幕来移动、及和道具互动。
开发者的话大家好,我是巷弄探险的作者沉士棋,我同时也是这个游戏的唯一开发者,巷弄探险花了我两年的时间製作,近期终于可以与大家分享这两年来的努力成果,这是我的第一个游戏作品,非常需要大家的支持,但同时也非常谢谢那些在游戏发表后,第一时间来TapTap页面留言的网友,你们的行动给我很大的鼓励。 巷弄探险将在五月十七日星期四全球同步上市,支援简体中文,很抱歉,因为人力不足,目前只有iOS版,但只要大家反应Android的需求,我会尽快推出Android版。希望上市后可以再次获得大家的支持,谢谢。
期待
又一次惊叹于国产独立游戏人的强大,这距离上一次惊叹仅仅只隔了两天,那款作品叫《光明记忆》,一款PC端的剧情向FPS作品。当时很奇怪为什么个人的素质都这么强悍,但是组队的时候却不行了。后来看到光明记忆的制作人说他利用业余的时间做出了那款作品,我恍然大悟:感情大家抱团只是表面,背地里都有自己的小九九。
哈哈,开个玩笑,切莫当真。在我看来,大厂作品看中商业性,毕竟手底下那么多人等着养活,而独立游戏人孑然一身了无牵挂,所以能肆无忌惮的甩开膀子做事情。《巷弄探险》便是这么一款肆无忌惮之下的产物,瞧瞧这画质,好的不像国产。咳咳,无形之间好像又说了什么不得了的话。
《巷弄探险》将游戏放在了一个充满了英伦风格的巷弄之中,而交错的巷弄就像是一个巨大的密室,玩家需要在其中翻找线索,然后逃离这里。是的,就是一个线上版的密室逃脱。游戏的画质好的不像话,画面、材质、光影,就像在看动画一般。虽然BGM很简单,只有“噔噔蹬蹬”,但是许多场景音效都十分用心,例如开门时的“吱呀”声,仿佛下一秒房间之内便会出现一道身影。
我觉得这也是挺可惜的一点,如果游戏中可以加一点恐怖元素就好了。游戏整体的玩法太过简单,就是“捡垃圾”和“用垃圾”,难度基本为零。但是在解谜过程中,由于地图的交错,所以导致了游戏也成了非线性设定,玩家自由探索,这就导致了一个很大的问题:对路痴非常不友好。
路痴可能会发现自己在不停的原地打转,而3D眩晕玩家就更难受了,第一人称视角,不停的远近左右的视角变换,会让你呕的不能自理。别问我为什么这么清楚,我先去呕一会了。
2019/1/14
这个游戏给我的感觉用一个词来说就是,惊艳。无剧透请放心食用。
◆◇首先是画面,作为一个手游来说真的已经很棒了,超高的自由度让你可以上下左右更加无死角更加细致的去观察画面内容,这种形式是把双刃剑,可以看出作者对这款游戏画面的自信,很棒,真的很棒。
◆◇然后是解密的难度,这个真的很神奇,一般玩解谜游戏基本都是有揭秘顺序的,但这款游戏就不存在揭秘顺序,根据你找到线索你有你自己的揭秘进度,比较不容易卡关,你可以摸进下水道,但如果你实在找不到进入下水道的方法,你也可以不进入下水道,走别的路线,同样能通关。
◆◇自由度。这个游戏的自由度太高了,玩到最后感觉整个小镇都是我家后院,这种沉浸式的3d游戏体验出现在一款手游中我真的特别惊喜。我在玩游戏的时候经常往各种犄角旮旯里钻,没有ar胜似ar。
◆◇剧情。刚开始玩的时候我以为我的任务是调查当年案件的真相,然后抓出凶手,后面慢慢玩发现的越来越多,才知道原来真相是这样那样。其实在玩的过程中已经逐渐推测出真相,最后找到答案无非就是对自己的推测得到确认。这个剧情怎么说,挺励志的,我也挺感动的,嗯,非常喜欢。
◆◇这个游戏真的是一个人做出来的吗?如果是的话那作者可真是太牛逼了,如果是一个团队做出来的,那这个团队可真是太牛逼了。
◆◇我目前一周目通关,全收集差一个钥匙一个代币实在是找不到放弃了。准备开始二周目刷成就,啊,想想就开心!
来自 iPhone 8
打折了,原价30,现价只要6块!
周末两天花了将近8小时通关,打卡机、钥匙、金币全部收集。
玩的时候真的想不到这款游戏只有一个开发者制作,作为一款3d解谜游戏,游戏的实际体验非常棒。
因为要在场景里到处走,爬上爬下钻下水道之类的寻找线索,所以第一人称视角给人的代入感很强,这是 The room 系列之前没给我的体验,真的有种线下玩密室逃脱的感觉。
游戏场景非常大,是一个很完整镇子,里面有地下通道,地面场景,还有二层楼。玩家可以走主线直接解谜,也可以通过散落各处的对话以及信件,通过推测补全完整剧情、进入支线或者隐藏空间,当整个案件一点点拼凑起来的时候,游戏也跟着进入了尾声。
游戏整体难度适中,成就系统也很不错,完美的让收集强迫症在里面不断寻找开发者藏在地图各个地方的钥匙,以及不断的挑战自己的通关记录。话说某些钥匙和金币藏的地方真的很魔鬼,具体可以自己体验,我也是第一次点提示时候才发现自己错过了那么多细节。
各种场景中,我蛮喜欢矿洞的,虽然里面的迷宫和冒险让我头疼,但是这就是探索矿洞的乐趣。
镇子里还有很多地方显示尚未开发,希望开发者可以接着填坑,也希望iOS的玩家可以支持一下开发者 ,买一个试试看,如果你喜欢解谜游戏,一定不会失望的。
来自 iPhone X