巷弄探险游戏截图
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巷弄探险

巷弄探险

官方入驻
9.4

游戏介绍

上次更新于2018/05/16
简介游戏简介: 《Alleys 巷弄探险》希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,并以英式风格的小镇巷弄为场景主题。在游戏中,简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精致的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。 游戏故事: 在游戏故事中,《Alleys 巷弄探险》是一套主题乐园所推出的游乐设施,像是一个巨型的密室逃脱游戏,玩家将扮演前来挑战的游客,在一个虚构的英式风格旧城镇中探险,搜集资源,解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,并最后打开出口大门离开游戏。 重点特色: 1.巷弄主题 在连结复杂的巷弄、建筑和下水道中寻找隐藏的通道。 2.启动打卡机 启动在新地点发现的打卡机来累积打卡分数,获得进入部份区域的许可。 3.自由的游戏路线 非线性的冒险解谜游戏,没有固定的解谜路线,只要达成打开小镇出口大门的条件便能离开。 4.搜集资源 自由决定如何使用搜集来的钥匙和其他资源,及要解开哪一道门锁,这些选择将为你带来不同的游戏难度。 5.参透谜语道具卡 每一张道具卡都是一个简单的小谜语,透过理解上面的插图来找到它的特殊用途。 6.简易操作 不需要虚拟控制器来操作,只要滑动及点击萤幕来移动、及和道具互动。
开发者的话大家好,我是巷弄探险的作者沉士棋,我同时也是这个游戏的唯一开发者,巷弄探险花了我两年的时间製作,近期终于可以与大家分享这两年来的努力成果,这是我的第一个游戏作品,非常需要大家的支持,但同时也非常谢谢那些在游戏发表后,第一时间来TapTap页面留言的网友,你们的行动给我很大的鼓励。 巷弄探险将在五月十七日星期四全球同步上市,支援简体中文,很抱歉,因为人力不足,目前只有iOS版,但只要大家反应Android的需求,我会尽快推出Android版。希望上市后可以再次获得大家的支持,谢谢。
这个游戏给我的感觉用一个词来说就是,惊艳。无剧透请放心食用。
◆◇首先是画面,作为一个手游来说真的已经很棒了,超高的自由度让你可以上下左右更加无死角更加细致的去观察画面内容,这种形式是把双刃剑,可以看出作者对这款游戏画面的自信,很棒,真的很棒。
◆◇然后是解密的难度,这个真的很神奇,一般玩解谜游戏基本都是有揭秘顺序的,但这款游戏就不存在揭秘顺序,根据你找到线索你有你自己的揭秘进度,比较不容易卡关,你可以摸进下水道,但如果你实在找不到进入下水道的方法,你也可以不进入下水道,走别的路线,同样能通关。
◆◇自由度。这个游戏的自由度太高了,玩到最后感觉整个小镇都是我家后院,这种沉浸式的3d游戏体验出现在一款手游中我真的特别惊喜。我在玩游戏的时候经常往各种犄角旮旯里钻,没有ar胜似ar。
◆◇剧情。刚开始玩的时候我以为我的任务是调查当年案件的真相,然后抓出凶手,后面慢慢玩发现的越来越多,才知道原来真相是这样那样。其实在玩的过程中已经逐渐推测出真相,最后找到答案无非就是对自己的推测得到确认。这个剧情怎么说,挺励志的,我也挺感动的,嗯,非常喜欢。
◆◇这个游戏真的是一个人做出来的吗?如果是的话那作者可真是太牛逼了,如果是一个团队做出来的,那这个团队可真是太牛逼了。
◆◇我目前一周目通关,全收集差一个钥匙一个代币实在是找不到放弃了。准备开始二周目刷成就,啊,想想就开心!
来自 iPhone 8
期待
很了不起的游戏——不仅仅是指制作人只有一位。我认为本作虽然仍然存在一些不足,但已经当得起五星好评了。
有个评论非常准确:本作给人的感觉非常像经典的《The Room》系列。
虽然二者的题材一个是“解谜”,一个是“探索”(不得不感慨,或许玩家仍然会将这些游戏视为一个大类,两个甚至更多游戏的爱好者重合度也相当高,但这个游戏“大类”正在被细化为若干个不同的小题材,真是百花齐放,实在是一个好现象),但二者在同有精细的画面之外,更相似的是巧妙的“构建”——《The Room》系列中这“构建”是机关与机关之间、机关内部之间的环环相扣,而本作中这“构建”是整个主题公园的建筑和设施。
除了精美细致的英伦风画面和庞大完善的地图构建之外,本作核心玩法也相当有意思:游戏被设定为一个主题公园,玩家需要以玩家身份(好像绕口令2333)在公园内收集钥匙、代币和道具卡一步步探索地图最终走出封闭的公园(甚至同时了解一些支线剧情),第一人称3D视角的代入感相当优秀。我在玩游戏的时候不止一次心想:如果这是一个PC游戏,想必我的游戏体验会更上一层楼。
——这就是本作的劣势了:移动端游戏受限于屏幕大小和操作方式,成也地图设计、败也地图设计,无他,太细致了,细致到了复杂的程度。而移动端的视角和操作使玩家的认知能力受到了巨大的限制,难免对于建筑物之间的复杂关系感到晕头转向。就像有玩家在评论里说游戏内的地图看不懂一样,我自己在玩游戏的时候也非常难受——手机屏幕再大,也只能看到四四方方的一小块,对于了解整个环境实在是没有太大帮助,我确信如果这是一个PC游戏,有更大的屏幕和更灵敏的操作,我对于整个公园的把握会更简单、更快。当然我并不是在说制作人应当做一个PC游戏,我只是在说由于一些原因,玩家对整个主题公园环境的探索难度确实不小。
除了上述的大优点和小缺点,“主题公园”这个设计在一开始就非常巧妙又直接地排除了会劝退部分玩家的恐怖氛围,又使得探索+收集的游戏模式变得顺理成章,制作人实在是匠心独具了。
总地来说,虽然或许对于某些玩家而言本作“因为不存在逻辑推理所以难度过低”——对我来说这只是游戏类型差异罢了,本作值得五颗星的推荐和价格。期待作者能有更多的优秀作品!
期待
又一次惊叹于国产独立游戏人的强大,这距离上一次惊叹仅仅只隔了两天,那款作品叫《光明记忆》,一款PC端的剧情向FPS作品。当时很奇怪为什么个人的素质都这么强悍,但是组队的时候却不行了。后来看到光明记忆的制作人说他利用业余的时间做出了那款作品,我恍然大悟:感情大家抱团只是表面,背地里都有自己的小九九。
哈哈,开个玩笑,切莫当真。在我看来,大厂作品看中商业性,毕竟手底下那么多人等着养活,而独立游戏人孑然一身了无牵挂,所以能肆无忌惮的甩开膀子做事情。《巷弄探险》便是这么一款肆无忌惮之下的产物,瞧瞧这画质,好的不像国产。咳咳,无形之间好像又说了什么不得了的话。
《巷弄探险》将游戏放在了一个充满了英伦风格的巷弄之中,而交错的巷弄就像是一个巨大的密室,玩家需要在其中翻找线索,然后逃离这里。是的,就是一个线上版的密室逃脱。游戏的画质好的不像话,画面、材质、光影,就像在看动画一般。虽然BGM很简单,只有“噔噔蹬蹬”,但是许多场景音效都十分用心,例如开门时的“吱呀”声,仿佛下一秒房间之内便会出现一道身影。
我觉得这也是挺可惜的一点,如果游戏中可以加一点恐怖元素就好了。游戏整体的玩法太过简单,就是“捡垃圾”和“用垃圾”,难度基本为零。但是在解谜过程中,由于地图的交错,所以导致了游戏也成了非线性设定,玩家自由探索,这就导致了一个很大的问题:对路痴非常不友好。
路痴可能会发现自己在不停的原地打转,而3D眩晕玩家就更难受了,第一人称视角,不停的远近左右的视角变换,会让你呕的不能自理。别问我为什么这么清楚,我先去呕一会了。
2019/1/14