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骑兵冲突
官方入驻
9.2
预约
1021
关注
4.5 万
开发
骑兵工作室
游戏介绍
上次更新于2018/01/31
策略
简介
有趣的实时策略手游。 你可以实时编组战场上数百散乱的士兵,组成各种中世纪的战阵。带领他们向敌军防线发起正面冲锋,或者对敌军后方发动突然袭击。
供应商 xiezhenyu
评价
共 258 条
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炮二平五
游戏时长 2 分钟
游戏真好,就像是把战棋与即时战略的结合,绝对小全战,那种缜密思考后成功击杀对方指挥官的爽快感觉能持续小半天,还是有几点建议的:
1.当可用战阵增多时,右侧阵亡数字会被盖住
2.最好在PVP模式中加一个创建房间与大厅的选项,方便网络约战
3.最好加一个保存录像的功能,真的对推广游戏与交流有很大帮助
4.可以有遭遇战类似的模式
5.当战阵没有完全组好前对手应当看不出这是什么阵才对,现在的模式会大大降低战术的突然性
6.撞到城门战阵会散这个不知道是不是故意弄的,有点……
嗯,能想到的就这么多了,可能会有补充,希望作者采纳~我会持续关注并支持这款游戏的
2017/10/26
来自 华为P10
せん变小铁
游戏时长 84 分钟
『千变小铁』 (骑士小铁)
各位骑士好啊!欢迎来到这个游戏世界,你们准备好展开一场纸上的厮杀了吗!
测评
游戏:
『2D,纸片式,策略类游戏』
『游戏主要是以放置兵种进行攻击为主,兵种分为长矛,弓箭,骑兵,盾兵,剑士五种。用不同的阵型来部署兵种来防御敌人或者进攻敌人。在进攻的时候要注意保护指挥官,指挥官的死亡会带给你失败。游戏操作简单,上手也比较容易,但是需要运用灵活的阵型才能赢得胜利。游戏还加入了pvp模式,可以与不同的玩家进行比拼。』
『地形特点也是本款游戏的看点,不同的兵种在不同的地形下也会有属性的增加或者减弱,玩家需要合理的利用地形才能更容易的胜利。』
『个人认为只需要增多一些模式即可,因为太多的兵种容易混杂,毕竟是2D游戏,看的还是比较麻烦的。还有就是希望能控制地图的大小。』
画面:
『纸片,2D,简洁,灵魂画师(滑稽)类风格』
『游戏画面简单,没有复杂的图示。分别是右下三个兵种和三个技能,右侧战术选择,和右上的指挥官以及人口,指挥令具体数字。』
『兵种为简单的五边形构成,里面会显示兵种的简图。』
『意见是将颜色比例再进行调整会比较好,毕竟兵种多了很容易看花。』
合适人群
『喜爱策略,SRT,战争游戏的玩家』
=总分:⭐⭐⭐⭐⭐
=游戏:⭐⭐⭐⭐⭐
=画面:⭐⭐⭐⭐(有待加强)
小铁的游戏故事(来自小铁的超羞耻故事)
我伸出手,风携着少许的沙子刮着我的手。我的身边传来马蹄踏着沙漠上的声响。坐骑已经开始焦躁不安。我趴在地上聆听从沙漠底部传来的声音。是一阵局促的脚步声。我迅速跨上马向身后骑去,那阵声音是地方的侦测兵,看来指挥官说的没错,敌人要从这边攻进我们的南城我这样想着。突然眼前一黑,我倒在沙地上,手撑着沙子上已经开始渗出小滴的血。一个蒙着面纱的男人骑着马靠近了我。他手中拿着锋利的弯刀。刚刚那是他的手撞到了我。我迅速爬起身,拔出铁剑架在手上。那个男人嘴角扬起似乎在嘲笑着我。我猛的一砍,他骑马绕到一边,剑砍倒了空出。我吹了一声口哨,想重新骑到我的马上。可是许久没有回应,男人又一次骑着马向我冲来。我翻滚身子躲开了他的刀刃,左手的剑在翻滚的过程中插入了那只马的腹部。马发出长啸,他抓紧了马上的缰绳,马前蹄跪地没有在发出动静。那柄剑还差在马的腹中。男人举起弯刀向我砍来,我用手上的盔甲勉强抵挡了这一击,猛烈的撞击使我手臂发麻。他趁机再次挥舞弯刀,我躲闪不及被砍中腰部。腰部薄薄的盔甲瞬间被击穿流出鲜红的血液。我用拳头击中了男人的脸部。男人抽搐了一下,我没有顾得上伤口的破裂将他扑倒。男人挣扎着,我抓起一把沙子迷住了他的眼睛,然后踢开了他手上的弯刀,狠狠捶着男人的脸。男人很快没有了呼吸。他被我打死了,我瘫倒在沙地上,打算享受最后一个白天。
2017/10/26
来自 华为荣耀畅玩5A
官方
轻骑兵
:
灵魂画师 <( ̄︶ ̄)>
User122925420
玩过
可以说非常简单的排兵布阵和对战了~这么简单的画面居然让我有点想玩……
2022/12/25
来自 联想A670t
人杰地灵忧心中
游戏时长 60 分钟
人多只说需求,整理加思考过的,太麻烦的意见就算了吧
自动化开关类
1 战阵自动横向前进,甚至开局自动布阵
2 阵型人数不足自动补员/人数过低自动解散并重组。
3 散兵集中于前线/散兵占领优势地形/散兵全军平推战线/散兵分兵驻守后方(ai打ai的既视感)
4 对战时在占领区显示实力对比(我们预计 4秒 后胜出,绿色,五晶体加数字或指针的优良视野设计)
设计相关
1 部队的伤害应是互相的,有攻击有反击,摸鱼有害将领健康,死前也得扑腾一下。
2 战阵人员不会补员和前顶,加重小兵摸鱼和玩家操作难度,散兵打架也欢乐,就是战斗力弱点。
3 首次攻击加伤,以平衡骑兵在小地图作战的劣势,考虑其作为纯消耗品或者看起来是突破兵种的特点,没有全战背冲,也要有气势。
4 布阵时间略长,一段时间后加速即将编组的单位的移动利于高难度重整旗鼓,放在附近的兵还要等。
5 道具可以多一个3行或3列的伤害,多看广告?
6 阵型不补员或许是鼓励进攻的设计,但没有预备队的阵型太累了。
(等后期的感觉)
7 山地真可怕,再来点河流、栅栏、堡垒地形就没法玩了,地形适应指挥呢。可以考虑一下经济地块与军事地块,如果要自定义。
8 考验加点情报、后勤动画,比如一个骑兵、一个马车来回于战阵和指挥官之间。(等后期的感觉)
9 考虑一下利好玩家防守的据点关卡吧,360骑兵对80弓箭手的无尽生存,优势在我。
修改于 2022/12/8
来自 小米Redmi K40
论坛
骑兵冲突
2017/10/25
骑兵冲突
【骑兵冲突】疑问、意见、BUG反馈贴
各位指挥官: 如果您对游戏有遇到任何 疑问、意见、BUG,您都可以在本帖中留言,感谢大家的支持! ---以下反馈格式--- Bug: Bug 内容 + 游戏截图(如果有) 意见:您的意见 疑问:您的疑问 欢迎加入骑兵冲突Q群 群号:345365742
骑兵冲突
2017/10/28
骑兵冲突
《骑兵冲突》战役12通关视频
战役12 是骑兵冲突中的第一个“死守模式”。地图则是战役11的镜像翻转。 电脑总共发动4波进攻,兵种包括长枪兵,盾牌手,以及轻骑兵。 同时,由盾牌手与长枪兵共同编组的混合战阵首次登上战场,作为第一波进攻的主力部队。
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