THE WAR游戏截图
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THE WAR

THE WAR

测试服
测试服
Tap 实名官方入驻
8.5
热度
64 万
38 万
游戏大小
1.09 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/15
开发者的话《THE WAR》是什么? THE WAR,是一款独特的即时战争推演游戏。它有着RTS的激烈战争,飞机坦克,导弹激光;它是真正的战略游戏,经营基地,扩张领土,勾心斗角,纵横谋划;它有着深刻的世界观,背负不同命运的英雄,驾驶着黑石机甲指挥战场,去改变这灰暗动荡的世界! 这个游戏如何而来? 这个问题,我无法直接回答。只能说,THE WAR是我们在热血澎拜的年纪,满腔激情时做的自然而然的决定。那个年纪有《文明》的历史烙印,有《红色警戒》的嚣张气焰,有《游戏王》熊熊燃烧的中二之魂。终于有一天,我们要做游戏的冲动再也遏制不住了。最终它诞生了,有了自己的名字——THE WAR 项目开发坚持至今,获得了许多的支持关注,辗转不同的地方,也经受质疑和争议。如今又回归到独立工作室的状态,但我们依旧满怀期待,THE WAR的故事也会继续。
没人在意你的时间,请自行斟酌是否值得。
先说玩法:慢节奏的游戏,画风和玩法都很有特色,越玩越上头。入门门槛较高,对待新人不友好,不管是攻略还是新手教程还是新手任务还是ui界面给我的感觉就是这个游戏完成度很高,但还没做关于玩家体验的优化。
新手教程可以说聊胜于无,进去做了任务后直接攻0,然后就是攻一了,太快了!!!
在进入攻零的时候我以为这也是一个新手任务,全都是人机陪玩,以为最多半小时就完成这个任务了。结果是直接上强度,开始实战了,我觉得在进入攻零前先去大厅完成一下新手任务也是可以的吧,教学完整一点,新手玩家对载具、游思、冥思、兵种、地图一点了解和理解都没有就直接去实战了,看得出来官方对这款游戏能否留住玩家还是很有信心的。
操作逻辑需要优化,兵种的选择需要优化,后期兵种多我觉得可以参考手游斗地主选牌的形式(连续、不连续多选,选择棋牌向上⬆️滑动移除等等),一个一个点击兵种很繁琐。
希望有一个兵种、建筑辐射范围高光显示,也算是优化玩家体验了。
对于新手玩家我觉得没有一个适应期,也没有一个合适的匹配机制。进入攻一后大佬遍地走,最离谱的是残局的机制,有的玩家告诉我他只玩残局。我只玩了不到五天,两把都能匹配到他,他只玩残局,新人由于载具和冥思的限制在对局内加成肯定也比不过,最重要的是8个人的势力两个国王是人机,剩下三队只有我们这一对是活人,队友也挂机,剩下两队分别有一人是人机(所以你的队友有可能是人机,我也有过),后面人机没集齐弹头国王给我了,输掉很正常,我没有反抗。
还有就是我希望对挂机玩家、长时间不在线玩家、摆烂玩家进行惩罚或者降低奖励的措施。这样的风气在游戏里面怎么能够不去做管理?怎么能够留住玩家?
对于任何人来说时间就是宝贵的,这个游戏号称三日战争,玩家花费了那么长的时间,对于游戏的经营也花费了那么多精力,结果被挂机、随机、残局、机器人玩家摆烂拖累,我真的不能接受,哎....所以在我们势力在上发射台占据优势但后面因为没人在线,国王不做指挥,然后又发起投降后我卸载了游戏。
你的时间,在别人看来算什么?游戏里面有这样的风气我觉得官方是有责任的!想想看:你玩一个游戏需要三天,然后结局是这样,还不包括后面被人背刺或者恶心……
来自 Vivo V1955A
游戏时长 100 小时
可玩性不错
作为一个萌新小白一点点稍微玩明白的,也有很耐心的朋友教导,这里就写个评论来嗯给萌新朋友一点建议,希望可以给你们一些帮助,哪怕只有一点也是有用的,然后有哪里说的不对,也请多担待指正,那个游戏时长我写评论刚发现忘记给tap tap开记录时长的权限了,痛苦面具摘不下来惹谢谢
⚖️平衡性:
萌新攻一还是玩轻武重武比较好,后期会玩会发育了可以搞超武,吞金兽,会玩的蚊子在攻一还是很强的,队友搞个重武基本也没有什么问题了,有些萌新可能看超武比较厉害,但是玩不起来,玩轻武人类的话个人感觉走地没有蚊子实用,重武磁暴和喀秋莎比较强势,玩喀秋莎带个机炮车前排抗不错,玩超武要每十五分钟上线一次,要搞非常多金币,但是强肯定也是真的强,但是和比付出的时间精力和时间,性价比对前中期的玩家来说不算是很高
🪢策略深度:
嗯刚开始玩的时候就只知道把家里清了再打完四合院,后来才知道这样性价比是很低的,而且很耗油,应该要打出去,前期用蚊子开荒铺路很好用,当然攻一以上蚊子就没那么有用了,因为守军整体会上一个档次,外面的地领地值比较高,领地值高了民居和电厂可以升级,就是这样一个滚雪球的过程,玩多了可能就有感觉了,就能感受到这个游戏没有那么简单,很多细节,需要经营,可能攻一攻二可以马虎一点也影响不大,老玩家就是争锋的对油和资源的把控了,我觉得很值得深挖
🎮可玩性:
可玩性还是比较高的,当然前提是你有时间去认真玩这个游戏,如果想感受它的魅力,它需要你付出精力和时间,否则你就会发现强的都是别人,自己顶多摸摸鱼,没有重要性哪来的收获和体验感呢对吧,玩这个,萌新很明显感受的一点就是嗯一局十六个人,等到开战时候可能也就是六个人左右的游戏,玩到不活跃的对局,可能一把盟友活跃度还不到五十,那个强度不言而喻,当炮灰都当不了,还是要往上进的,会有更多认真玩的人,也意味着更多的压力和竞争,可以进群找老玩家带你。在对局里面可能有的人戾气有点重,但是其实这也是个很重要的社交游戏,学会沟通,可以和别人交朋友,合作,圈子里还是很友善的,进群里有什么问题直接问,大伙都会给你解答,没事可以把战役打了,总共三轮,每轮打完有一天冷却,所以没事可以把战役打了领黑石,想入坑的萌新如果担心自己的英雄不够的话,我建议可以打完新手教程之后就直接退出,第零也不用打,就十五天把奖励和抽领完,然后看什么时候出限定池子了,抽限定池总归不会吃亏,反正比常驻抽好吧,每二十抽肯定爆一个英雄,这倒是不用着急。局里面要选游思冥思,一定要搞和自己玩的兵种契合的,看好了自己兵种属于什么类型,要不然卡就废了,本来也有些废卡,可以多请教请教老玩家。我玩磁暴比较多,推荐一下磁暴的冥思吧:备战者,溯夜道别,战地急救,化险为夷,雕刻勇气,物竞天择,理性解放,精神解析,交响宏章,攻城者,医者誓言,天方夜谭,暴雨海燕,克隆人生,质量定义
🌃画面音乐:
画面还可以,音乐也还行,反正我不咋听,都是自己开的音乐,看那个凤凰阵营挺好看的,想玩,不知道啥时候出
🔖运营服务:
可以平民,也可以当氪佬,普通玩家要认真玩的话把月卡通行证买了也够了,限定角色可以买,可以升命,就是嗯不便宜,钱多的另当别论,还是希望福利多一点吧,毕竟这抽东西没有大保底,能不能出限定全看运气
祝点赞评论的各位都能金光常在,连胜长存,大家一起在THE WAR大家庭里面玩得开心
来自 OPPO PHM110
游戏时长 115 小时
画面音乐不错
能不能多加一些人性化的小细节啊。你这rts又不是普通的那种半小时差不多一把的。
我就提出几点建议:
1.建筑自动升级
加一个建筑自动升级的按钮,在建的时候放在旁边,可以选择让他升到几级,这样的话就会方便很多。比如你半夜12点点卡造王权想要早上升2级或三级那就不用半夜再爬起来去打开手机按那几下。
2.分基地buff显示
能不能给升级后的分基地加上一个提示标,说明他升级的是内个。虽然他到了2级后会有不同的buff显示圈,但萌新不去记的话很难去记清楚哪个是哪个,就会升级和队友一样的buff。
3.载具自动维修
载具没血量了想要补血,那就设定一个按钮,按下按钮就可以自动让他去一个载具中心回血
4.军工厂复活地点设定
设置一个点让所有的兵都会从一个指定的军工厂里制造重生
暂时就是我那么多天玩下来的体验,但这游戏注定是小众的,冥思和载具绑定的设定让平民玩家更难游玩,目的就是为了逼氪。而且局内一些地方需要用到黑石(货币)来购买,就导致氪金玩家注定会获得更高的游戏体验。也会助长玩家的攀比心理让氪佬更氪,平民玩家成为游戏体验之一。
我也看了taptap上很多评论,貌似官方好像没有去关注过玩家的意见?游戏是好游戏能让人上头。但这游戏有着十分难以知耻的过往。战争2061 三日战争 thewar。我也不知道过几个月或者几天他就会永远关服,但我喜欢这个游戏,希望他变得更好。希望开发者真的能实现自己的诺言去实践自己的承诺。
希望游戏能变得更加人性化,更加富有创意,更加容易上手。理解成本再降低一些。
现在先给你一星,希望我的声音真的能被听到。游戏我能给出4分的评价。
来自一个2月13号入坑,享受到新年福利。
游玩时间超100小时的攻二萌新的想法
来自 华为nova7pro 5G
当前版本1.38.209065
联网 App
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