代号:界游戏截图
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代号:界

代号:界

官方入驻
8.9
预约
22 万
22 万
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/04/07周日 00:00:00
结束暂未公布
测试阶段
封闭式测试限量删档
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

游戏介绍

上次更新于2024/04/02
开发者的话玩家朋友们,这里是代号界制作组。我们倾尽想象力创造的“诸天万界”终于在你们面前露出了冰山一角,很高兴能被大家看到! 区别于大多数武侠或仙侠游戏,我们希望用更为激进的方式去重构次元和位面,呈现出一个奇妙的“折叠世界”:可以无限穿梭的东方仙诡世界。 人世、妖都、灵界、神域……各界不仅有贴合设定的异想风景、剧情展开、NPC生态,更会围绕不同的力量体系,刷新基础的交互法则,带来新鲜迥异的万法诸界! 人间设定在正厄失衡的晚唐乱世,需找寻“百艺”通仙的秘宝,薪火相传、闻道天下。而妖都则承载了“化形”之力,戏谑玩笑、欺骗伪装,不断体验夺舍万物的乐趣。灵界是暗藏“轮回”法则的秘境,忘川平静流淌,收三魂七魄、闯六道轮回……随着探索深入,你还将打开更多的界之位面,穿梭在不同法则运转下的奇幻冒险! 我们预计于今年下半年完成最初“三界”的构建工作。届时将开放线上测试,验证我们的雏形。我们期待每一位热爱中式幻想的少年,都能喜欢我们游戏!哪怕隔着屏幕也能为某些超出想象的瞬间相视一笑,在自由与快乐中找到属于自己的机缘。
期待
暂且先给五星,希望可以参加测试已经报名了。
作为一个资深修仙游戏爱好者,手机端百分之96的修仙游戏我都玩过了。
现在唯一还在我手机的就一个了不起的修仙模拟器,至于3d开放大世界的基本没有喜欢的,要不就是走剧情,要不就是拉战力,氪金,要不就是肝,各种跑图解锁地图。至于放置类,无非就是点击,自动挂机,打个图,升个战力。真的让人讨厌。
修仙题材真的很好拿捏,第一,剧情不是死的,可以做可以不做,第二,自由世界真的可以做到自由世界嘛,逆水寒还可以,可惜了,第三,境界提升,哇,基本都是要么剧情杀才有,要不必须打这个怪那个怪才掉,自由吗?第四,也是最重要的一点,随机性,随机真的很重要,例如鬼谷八荒,每一步可能都会有不一样的机遇,每个npc都有自己的关系网,都是息息相关的,其实大部分人看的不都是随机性嘛,如果剧情死板,人物死板,玩法死板,那画质再好,装备再好看,战力再高,有什么用,市面上那么多游戏前赴后继都了无音讯了,如果真的想一鸣惊人,那我觉得策划还得下功夫,可以看看我的提议
最后就是建议策划可以多看看关于修仙类的影视作品,可以看看吸引大众的那些点在哪,比如最近在追凡人修仙传,就是脱离古今的套路,走出的随机性,多样性,包括其中某些片段虽然是水墨风,不过真的意难平,老道下棋对弈那一段,结丹后好友去世秒述他一生那一段,真的很好,真的很关键的两点!随机性,以及境界的多样和随机性
2024/4/8
来自 iQOO 9
看完八分钟预告片(实机)之后的想法和期待(以下的举例只是粗浅的举例,我没有经过考证,想到什么写什么请各位大佬多多包涵。)
一、游戏文案
以唐末民俗诡事为背景,可挖掘的内容应该很多,志怪神异、地方传说在我们历史中从来不缺,那么我认为问题就有以下:
1. 文案能否经得起考证
这里的考证不是说逐字逐句去挖掘,而是当你引用某个故事作为故事线的时候,这个故事是不是真的是我们文献/传说中的故事,而不是传到隔壁国家又经过百八十手修改又转回来的“二次创作”。
2. 文案的中心思想是否契合我们的传统思想核心。
比如道家的核心是顺其自然,你非说这个(正面形象的)npc要去当皇帝要为了自己的修为去害人,那作为玩家,尤其是本身对这方面抱有期待的玩家(比如我)可能会很失望。(只是举例)
3. 文案的上下文衔接和通过故事塑造的主角角色是否立体,或者是否面对不同的选项可以导向不同的结果。
二、游戏画面
1. 作为以唐末本土背景作为卖点的游戏,建筑、角色设计、npc设计、怪物设计等等,是通过考据体现的唐末,还是流传到隔壁国家经过它们发展之后带有浓重他国风情的风格。(这里指初始设计,后续出角色外观之类的我认为可以不那么考虑本土特色)
2. 游戏中出现的符纸、结印等等,能否保证在符合游戏背景基础上的原创,回头万一被扒出来是隔壁国家的完全不属于本土那还挺尴尬的。(这里主要是游戏内部的审核和考据)
3. 游戏动作模组是否原创,是否会出现和某些隔壁游戏“撞车”的情况。比如御剑飞行……比如攻击的动作模组……
三、游戏模式
1. 氪金标准,从我个人角度我当然是希望像剑三端游或者最终幻想14那样,不卖属性+商城外观直售+一部分内容可以通过肝获得,我和其他人的区别能否只是他买了商城的A外观,我买了商城的B外观(实在不想玩什么外观抽卡武器抽卡属性抽卡的游戏了)
2. 大世界的探索能否有足够的自由度
3. 是PVP还是PVE,所有的内容是否都可以选择和npc组队(比如ff14的npc,剑三的侠客)以及能否有充足的休闲玩法。
十分期待游戏的后续开发!总之上线之后我肯定会下载游玩。
2024/4/2
来自 Honor 80 GT
官方代号:界 : 感谢这位道友对我们的关注与期待,已经把您的提议转达给开发组的同学啦!后续的开发中,我们会更加努力将传统文化与修仙幻想结合到一起哒!
简单看了一下宣传片,我个人认为还是不错的,因为没有实机操作过,所以我先发布一下自己的看法,等到测试过后再进行补充。(大家当个乐子看看就行)
一、画风(☆☆☆☆)我认为还是不错滴,不管是风景还是人物都是做得很好的,技能特效也很华丽,然后我想提一个建议(当个乐子就行),技能特效可以把显色度调低点,因为游戏主体还是主人公,太多的亮眼的技能特效容易视觉疲劳,而且主人公这个重点还没有技能好看的话容易造成反差,就会显得主人公没有用心做。所以技能方面可以不用做得太亮眼,比如在光感上就不用太强,看宣传片的时候真的把我的眼睛闪到了T^T
二、剧情(☆☆☆)虽然只是看了下宣传片,但我大概猜到剧情了,女主就是妹妹,男主就是哥哥,因为父亲的突然离世而走向修仙的道路。虽然宣传片里确实有点惊艳到我了,but,从本质上来说剧情有点太老套了些。我认为可以从别的角度来写,就不能是主角为了让天下太平而去修仙吗?就不能主角是为了自己而去修仙吗?很多修仙小说都把主角走向修仙的路锁死了,主角只能因为亲人离世而为了复仇而努力。但是如果真正想要把这个游戏做得独特,首先主角就要跟别的游戏或小说拉出区别来,然后修仙的路上也要有其他的区别,但又不能太离谱,脱离本质,所以我比较希望可以把之后的剧情再调整调整(毕竟不能奢求你们把整个剧情给换了)
三、人物(☆☆☆☆),主人公给我的感觉中规中矩,but那个宣传片里的小姐姐我是真的喜欢,怪物也是不错滴(至少不会像一些电视剧里的怪物一样有点太丑了),怪物方面我觉得可以不用太丑,像出来个野猪之类的,我觉得吧可以来个野猪娘什么的……诶嘿嘿,反正就是别人的怪丑,我们的就好看,别人的怪好看,我们就搞些更好看的! ୧⍢⃝୨
目前就是这些,之后的会在玩完会再进行评价(如果前面说的有哪些不好的,大家就当看着玩就行,本人只是发布一下自己的观点(•̀⌄•́))
2024/4/7
期待
期待打脸,但现在更像空有宣传视频但并无实际内涵的大饼;
看似不错的宣传,但处处透露出一种假大空的气质,如果实机不让人失望,期待打脸;
说一下具体表现出的问题,两个官方视频,一个8分钟的宣传片,一个5分钟的“真机试玩”,看了宣传片就已经大失所望了,本以为“真机试玩”能有所不同,没想到只是宣传片里剪辑了五分钟;
为何宣传片让人大失所望?
其一,画质模糊画面表现力欠佳,这一点暂且不做评价,毕竟在玩法面前画面是其次;
其二,态度模糊,疑似伪“真机”的cg,为何如此评价?
在“真机”里可以看到,“画糖人”的过程,但在这个过程里角色的动作和实际是毫不相干的,可以理解是还没优化;
但是,该场景有着过多不必要的的人物动态设计,有跑有跳有飞行,角色视角的切换,有第三人称有第一人称还有鸟瞰并不固定,甚至还有在占卜前“特地换成鸟瞰展示人物碰撞效果”,这些设计真的有必要而且真的可以实装吗;
后续飞索到柱子上有V按键,但是走栏杆后“精准”跳跃到马车上是没有按键提示的,这里真的是实机吗?
还有诸如无任何按键提示的飞檐走壁,“击杀商店npc”,突然切换第一人称跑路后又突然切换第三人称骑龙,真的有必要和有在实装吗?
笔者认为,cg的可能性很大,虽然实际游戏开发中,部分场景载入动画cg是很正常的事情,可是整个视频都太流畅了,毫无载入痕迹,就好像“全部都是cg伪实机一样”;
其三,玩法模糊,具体的玩法是四个“砭针、夺舍...”?
在“真机试玩”中,这四种玩法“没有体现出任何限制”,而其效果疑似为“秒杀”“操控鬼怪”等,操控鬼怪可以理解也好实现,只需要大量的工作时叠加就可以丰富这个世界,但是秒杀npc?哪怕是偷袭?
这在单机游戏里算是常见的,但这真的会是一个单机吗?左下角没看错应该是世界频道?
“混了联机玩法的单机副本?”
作为副本的猜测可能是正确的,但这样,这个玩法会很快变的无聊,毕竟“几乎所有”的单机游戏,哪怕是3a,也不可能让玩家一直长时间有兴趣;
另外,这种设计有什么用?如果只是剧情副本有用,实机表现力欠佳的情况下就只能看个新鲜;
又或者“混了单机玩法的联机?”
这里的联机不是局限于一众玩家出现在同一种地图上,而是指游戏的主要玩法侧重点里联机占了不小的一部分;
说实话,单机和mmo混合似乎是最近很多厂家在尝试的设计,但目前看来,没一个出头的;
其四,战斗不行,战斗场景就是一坨,毫无亮点可言,随便拿个若干年前的mmo甚至能够吊打它;
而且正如前面所说:这种战斗模式下,前面所设计的夺舍、砭针、摄魂什么的玩法在这里有任何体现吗?
角色有变身吗?有偷袭秒杀或者斩首伤害吗?有摄魂吗?
没有!
这就是某些单机玩法和mmo战斗本质上的割裂,这种割裂会导致总有一方的设计变成没卵用的冗余;
其五、还是一开始那句话,期待你打脸,至少以我目前浅薄的见识而言,国内用你这种画面审美的团队里,没有这种纯实机0动画含量的程序实力;
来自 Vivo V2162A