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修仙外传
官方入驻
7.6
下载
9.6 万
关注
14 万
游戏大小
199 MB
发行
爆阿工作室
活动与公告
6月04日开奖
「修仙筑楼」盖楼有奖~
【福利活动】「修仙筑楼」盖楼有奖~
游戏介绍
上次更新于2024/01/23
国风
修仙
模拟
文字
简介
《修仙外传》是一款文字类修仙游戏。在这场漫长而又充满挑战的修仙旅途中,玩家可以集灵物、交仙友、驯神兽、锻神兵,从而克服路途上的一切磨炼,最终成就属于自己独一无二的修仙人生。
隐私政策
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供应商 上海爆阿网络科技有限公司
开发者的话
在漫长的修仙路途中,大家好像除了变强变强变强打怪打怪打怪以外没有其他事情可做了,但其实,修仙途中不止有刻苦练功这一项经历。《修仙外传》将用一个新奇的角度为大家展示在那些修仙过程中发生的奇妙小事件,比如...捅捅蚂蚁窝,蹲在访市门口试图不劳而获...等等。希望这款游戏能让大家在修仙之余能感受到一丝轻松和欢乐,祝各位游戏愉快! 友情提示:雷雨天气不要御剑飞行,特别是金属制剑... 欢迎加入修仙交流群:767536200
评价
共 1666 条
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水月洞天
玩过
玩了几天说下感受:
1、感觉游戏比较逼氪或者说逼你看广告,像那个集市和拍卖会这些能较大概率增加潜力的地方基本要用仙晶,不参加这些事件会减少增加潜力的机会,就是减少自己游戏的体验,而仙晶主要充值、前期的活动任务、升级任务、每天二十次的广告上限,一次广告二十;
2、里面的各项属性都没法了解到有什么作用,得靠自己玩很多局死亡后才能知道;
3、潜力影响仙灵游历的境界上限,关键是不能控制角色什么时候突破,基本只要不死到对应的时间都会强行突破。所以要想玩到大后期除了充值仙晶之外还得刷能增加潜力值的伙伴,把潜力值叠得尽量高。
4、有时事件容易固定,有一局都被逐出宗门了,结果过几年又要举行宗门大比和其他的宗门活动,导致事件缺少连贯性,玩得就有点割裂
优点:
1、画风可以,配乐也还行;
2、仙灵游历的这一玩法刚开始接触的时候还行,后面玩稍微多一些之后就觉得无聊了;
3、新开服的活动也还行,至少前期能玩玩。
只能说前期当新玩法体验还是可以,但后期就比较乏味,建议每次游历的事件能前后稍微连贯些,免得割裂感太重容易疲劳。
2024/3/4
官方
大师姐诗诗
:
非常感谢仙友的评论~在仙灵的详细界面点击六维图可以查看相关属性的介绍,游戏中仙灵的属性主要是靠伙伴和灵物增加的,通过开宝箱以及每日的奇珍坊都可以免费获得伙伴和灵物碎片,在仙灵变强后也会遇到越来越多的游历事件,仙友在评论中提到的内容这边会记录成建议转达一下项目,后续我们也会不断推出更多独具创新的玩法及内容,您在游戏内遇到问题也可以联系我们的客服进行咨询或反馈哦~
古古
游戏时长 17.1 小时
运营服务不错
太好玩了,
模拟器的玩法倒是有意思,是我喜欢的画风,很喜欢玩。平时没事的时候玩玩,走走不同的剧情。非常棒~!玩过我的门派的的都会喜欢。福利很棒。潜力突破卡的死死的,内测的时候60多潜力就能稳定渡劫,现在好像要80多。虞兮枝和叶凡都是加潜力的。加的数值还跟橙色的差不多,为了抽叶凡,刷了五个号出了18个红色的一个叶凡都没有 ,怀疑是不是锁卡池了,不氪金就不出叶凡🤮。而且论坛里晒欧的也没看见抽中叶凡。
修改于 2024/2/5
来自 Vivo Y53t
起点丶
游戏时长 43.3 小时
画面音乐不错
玩这游戏有一段时间了,今天特来做一个小结吧。游戏的画风很好,美术设计很有特色,小人活动与动作很有喜感。
接下来说说与数值有关的设计,还是先从游戏角色属性设计说起吧。玩家的角色都有自己的六维、灵根属性。其中六维是十分关键的,
以下是官方关于角色六维的定义
潜力:潜力决定着弟子修炼所能达到的最高境界。
悟性:悟性决定着对事物的理解速度,是参悟新功法的关键。
气感:气感影响弟子的攻击及修炼速度。
根骨:根骨影响弟子的气血和防御,同时也是修炼心法的重要条件。
魅力:魅力决定与其他修真者的关系,修真不是一个人的事。
机缘:一个好的机缘可以诰就一个仙人。在修真的世界最不能缺少的就是机缘。
以下是我个人的理解和看法。
#
潜力:直接影响境界上限,间接影响境界突破成功率。
这里好像潜力只是影响了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹药影响成败了,我猜这项数值就是为了氪金做准备的设计。
悟性:直接影响修炼速度,间接影响是否能够参透新功法。
可惜的是新功法居然有很大上限的限制。实在不该啊,至少先让人先学习一下啊,可你居然让人连门都进不去,我也不知道这是怎么想的。
#
气感:直接影响攻击威势,表现为对攻击和敏捷两项属性的加成。
关于这个我想说的是,角色的敏捷属性几乎没有什么突出之处,即无格挡招架,也无闪避和攻速上的快慢表现。可能是战斗回合制模式限制了设计者的思维了吧。我认为不好,这样至少失去了战斗的观赏性,虽然游戏增加了快速挑战和跳过过程。
#
根骨:直接影响角色六维的基础属性,以根骨数值来均衡其余的5个维度属性。实际上是就是取5个维度的平均数,设计上正好相反,先定根骨数值,然后取剩下的5个维度。
可叹的是,该游戏的多个角色属性参次不齐,毫无逻辑可言,趋同性很高。只要如此设计,就能够控制好"根骨"属性的产出和权重,就能够很好的把控住角色属性的六维设计,从而可以设计出更好的经济体系。
#
魅力:应该影响角色的容貌和气质,具体表现为对角色初始外表和后续参与活动过程的影响。比如参与收徒和迎宾的活动上,表现为收徒和容纳宾客数量多寡,也可表现在劝退和驱逐上消耗的费用以及迎宾上难易程度上。
#
机缘:影响角色参与各种活动触发的结局和收获。同样的在参与收徒和迎宾的活动上,表现为可收徒弟根骨的好坏和招募费用的降低。多层次影响缓慢提升游戏体验不失为一种好方法。
潜力为顶端属性,根骨为基础属性;悟性和气感,为内在属性;魅力和机缘,为外在属性。如此设计使得六维属性更加分明,有条理性。
###
再说角色的『灵根属性』设计,这是个好东西,可惜设计思路出了问题,只有克制却无相生,直接降低了游戏可玩性。具体可以参考pc版的《秦殇》。
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
修改于 2024/4/30
来自 红米 K20
重生之归来仍是新人
玩过
可玩性不错
挺吸引我的这种,可以说刚开始玩一直在等体力恢复,但是缺点也很多。
首先是随机内容太少了,随便一背就背下来,要么多加些随机性的文字剧情,要么多设计几个探索的世界,比如末日,未来科技,全息游戏,欧幻。这个就是文字应该比画画简单多了。还有剧情非常的单一和独立,没有连贯的。比如说救了某个女子,然后没有后续了,又或者我选着帮了谁,当下就给了好处,之后再也没有提到过一点。可以穿插一些延伸剧情。
其次氪金和不氪区别太大了,那个68永久卡开了完全不是同一种体验,感觉很奇怪,好像专门赚这68其他无所谓一样。
最后可以说数值不合理,我玩到合体,除了潜力是极其他都是优了,结果什么剧情也没办法开启,一个都没有,突然拔高那么多,还是内容的缺失。以及灵石获取难,用的地方多等…
这种玩法之前也有,不过这个游戏做的更完整,不是单纯的轮回,总的来说可以玩。
2024/2/8
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
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修仙外传
1 小时前
官方公告
【更新公告】1.3.2版本更新内容与图透
【更新时间】 app全服:2024年5月30日 9:00-11:00 小程序玩家的更新时间会另行通知,请仙友们耐心等待 【玩法新增】 【大道传承】 使用传承丹可将仙灵自身通过升仙试炼和飞升获得的六维属性、法宝、心法、魂环、词条以及神兵重铸后的道具传承至其他仙灵。 【伙伴觉醒】 红色品质的伙伴可消耗指定道具进行觉醒,根据觉醒后的等阶,可提升品质、进阶词条、增加六维加成。 【问题修复】 修复了鱼灵的敏
5
修仙外传
2024/5/8
福利活动
【福利活动】「修仙筑楼」盖楼有奖~
各位仙友们: 在大家对修仙外传的支持下,修仙外传tap评分到达7.5分了✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ ,我们好评有礼的活动又重新开启了(新晋仙友们可在游戏的弹窗中查看) 喜欢修仙外传的仙友们平时会喜欢看修仙文吗~秋秋好奇究竟是哪一部修仙小说是仙友们的心中最爱呢?秋秋现诚邀请诸位仙友一同来参加「修仙筑楼」活动,在评论区发送你们最爱的修仙小说,找找和你们致同道和的仙友吧! 【活动说明】 在评论区发送修仙小说名
4
「修仙筑楼」盖楼有奖~
参与方式:关注游戏 + 在此活动帖下回复
结束时间:2024-06-04 10:00:00 自动开奖
当前版本
2.0.2
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是
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备案主办方
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